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Nouveautés Games Workshop : JOKE !

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Froutos le Ven 9 Aoû 2013 - 9:43

La version tir :



ils seraient presque plus sympa comme ça... de toute façon ce sera comme ça qu'il seront joué...

Nota : celui avec double lascan a un cerveau crane... utilité? changement de règle du cerveau crane? masturbation intellectuelle!

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Patrige le Ven 9 Aoû 2013 - 10:33

Je plussoie Rémix http://www.planete-s 
Sinon, la version tir me choque moins.... Mais c'est moche quand même ! (COMME TA SOEUR !!!)

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Froutos le Ven 9 Aoû 2013 - 11:42


 



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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Froutos le Ven 9 Aoû 2013 - 11:59

apres le vet' vola les qg :


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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Froutos le Ven 9 Aoû 2013 - 12:00

le hunter :

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Froutos le Ven 9 Aoû 2013 - 12:01

et des trucs :








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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Froutos le Sam 10 Aoû 2013 - 11:04

Une edition limité du codex SM aura cette couverture :

Je crois que là, il n'y a plus de doutes...

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  samurai le Sam 10 Aoû 2013 - 14:36

J aime bien le qg surtout le chapelain et l ancien a droite.
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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Froutos le Dim 11 Aoû 2013 - 14:05

Donc en fait tous les chapitres fondateurs seraient dans le dex  avec en plus 2 chapitres successeurs : les Blacks templars et les Crimson fists. Comme ça tout le monde sera servi avec 2 règles spéciales par chapitre présents dans le dex, les ultramarines ayant eux même 2 règles spé

Si c'est bien le cas, ce codex sera vraiment très aboutis I love you

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Patrige le Lun 12 Aoû 2013 - 11:00

Froutos a écrit:Donc en fait tous les chapitres fondateurs seraient dans le dex  avec en plus 2 chapitres successeurs : les Blacks templars et les Crimson fists. Comme ça tout le monde sera servi avec 2 règles spéciales par chapitre présents dans le dex, les ultramarines ayant eux même 2 règles spé

Si c'est bien le cas, ce codex sera vraiment très aboutis I love you
Et les Black Templars perdront toute identité... (longue discussion sur le sujet avec Dédé, Shulab, Toblerone, Junior et Pouf² ce week-end autour d'un 7 wonders) ^^'

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Froutos le Lun 12 Aoû 2013 - 12:22

Ooo oui mais c'est mieux que de pas avoir un codex jouable, avec des vieilles regles plus utiles du tout. Moi je dis faut voir.

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Patrige le Lun 12 Aoû 2013 - 13:54

Froutos a écrit:Ooo oui mais c'est mieux que de pas avoir un codex jouable, avec des vieilles regles plus utiles du tout. Moi je dis faut voir.
C'est sûr Razz 
Mais bon ça restait jouable et avec une compo de liste moyenne tu sors quand même des résultats en tournoi qui sont bien souvent dans la moyenne supérieure Wink 

Wait & see 

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Patrige le Mar 13 Aoû 2013 - 8:25

Après les space marines nous auront la joie (ou pas, c'est surement une joke) de voir débarquer les tytys !

Voici les premières rumeurs (le sujet en anglais: http://www.belloflostsouls.net/2013/08/40k-rumors-tyranids.html) :


Tyranides seront après les Space Marines. Ils sortent avant la fin de l'année ou janvier 2014

Nouvelle figurines :
Tyranid Prime (finecast)

Harpy : même taille que le helldrake à peu près ; ressemble beaucoup a l'image du coex.

Fléau de Malantaï (Clampack)

Parasite de Mordrax (Clampack)

Plus d'options pour les grappes de Termagants (certains parlent de Genestealers)

Spore Mycétique

Nouveaux "gros insectes" (parce que toutes les armées en veulent un)

Nouvelles règles :
Pyrovore gagne "Torrent" et une réduction du coût en points.

Les gardes des ruches gagnent "anti-aérien" et ça c'est bien.

CE SONT DES RUMEURS !

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Froutos le Mar 13 Aoû 2013 - 13:39

BIG GIANT COMPILATION POST

WARGEAR:
CHAPTER RELICS:

  • There are 6 different ones.


  • Two swords, one Bolter, set of armor, one Storm Shield and one banner


  • They range from 25pts to 65pts.


  • One Chapter Relic grants a 6+ Invulnerable Save. (It's unclear who benefits from the Save generated by the Relic)



NEW WEAPONS:



  • Graviton weapons - Have the Concussive special rule, but are not Blast weapons.


  • Hunter Multi-Launcher (or whatever it is now called) - S:7 AP:2 Heavy1, Armorbane


  • Stalker's anti-aircraft guns - S:7 AP:? Heavy4


  • Siege Drills - S:9 AP:2 Melee, Specialist Weapon, Armorbane



CHAPTER TRAITS & SPECIAL CHARACTERS:
ULTRAMARINES CHAPTER TRAITS:




  • Ultramarines armies may choose 1 of the following three doctrines:



    • Tactical - The Tactical detachment re-rolls ones, unless they're Tactical Marines, in which case they re-roll all failed To Hit rolls in the Shooting Phase.


    • Assault - The Assault detachment re-rolls charge ranges, unless they're Assault Squads, Bikes, or Attack Bikes, in which case they get Fleet.


    • Devastator - The Devastator detachment get re-rolls on Snap Shots and Overwatch shots, unless they're Devastators, in which case they gain Relentless (as long as they're not disembarking from a transport in the Movement Phase).











MARNEUS CALGAR:


  • Is now 275pts


  • Is equipped with Artificer Armour by default. May upgrade to the Armour Of Antilochus for +10pts.


  • Marneus Calgar can take three Warlord traits.


  • The Armour Of Antilochus - his Terminator Armor - does not prevent him from preforming a Sweeping Advance, and it has a built in Teleport Homer.



[b class="bbc"]VARRO TIGURIUS:[/b]



  • Tigurius is Mastery Level 3.


  • He knows all Psychic Disciplines.


  • He can re-roll his dice when determining his psychic powers.


  • He can re-roll Reserves rolls(even successful ones).


  • The Hood Of Hellfire is now a Psychic Hood that lets him re-roll failed Psychic Tests.



ORTAN CASSIUS:



  • 5 points more expensive.



[b class="bbc"]CATO SICARIUS:[/b]



  • 15 points cheaper.



[b class="bbc"]TORIAS TELION:[/b]



  • Telion has the same points cost.


  • ​Updated with sniper rules for 6th Edition.





  • Chronus is cheaper.


  • He increases the BS of his tank by +1.







SALAMANDER CHAPTER TRAITS:



  • Get to re-roll any failed Armor Saves from flame based weapons. (Flamers, Meltas, etc, as per page 56 of the Rulebook)


  • Their flame weapons (Flamers, Meltas, etc, as per page 56 of the Rulebook) get to re-roll any failed To-Wound rolls or Armor Penetration rolls that fail to cause a Penetrating or Glancing Hit.


  • Any Character gets to Mastercraft one weapon for free.



VULKAN HE'STAN:



  • Vulkan gives the Mastercrafted ability to Meltaguns, Combi-Meltas, and Multi-Meltas.


  • Otherwise essentially the same.







RAVEN GUARD CHAPTER TRAITS:



  • They all get the Stealth USR.


  • They get the ability to use their Jump Packs in the Movement and Assault Phase.



KAYVAAN SHRIKE:



  • Shrike can only Infiltrate with Jump Infantry.


  • ????







WHITE SCARS CHAPTER TRAITS:



  • +1 to Jink saves


  • Autopass Dangerous Terrain tests


  • +1 to Hammer Of Wrath attacks


  • All White Scars units gain the Hit & Run USR, except for Terminators and Centurions.



KOR'SARRO KAHN:



  • Khan gives Bikes and Dedicated Transports in the White Scars detachment the Scout USR.


  • Moondraken inflicts D3 Hammer Of Wrath hits.







IMPERIAL FISTS CHAPTER TRAITS:



  • Bolter Drill - All Imperial Fists reroll '1s' to hit with standard Bolters.


  • Devastators and Centurions have the Tank Hunters USR and gain +1 on the Building Damage Table.



[b class="bbc"]DARNATH LYSANDER:[/b]



  • Costs +30pts more


  • Has the Eternal Warrior USR.


  • Units within 12" re-roll failed Morale and Pinning Tests.



PEDRO KANTOR:



  • Pedro Kantor makes Sternguard Veteran Squads into Scoring units.







IRON HANDS CHAPTER TRAITS:



  • All Iron Hands have the Feel No Pain USR on a 6+.


  • All Characters and vehicles have the It Will Not Die USR.


  • Iron Hands get a 1+ to Blessing Of The Omnissiah







BLACK TEMPLARS CHAPTER TRAITS:



  • A Black Templars army may choose one of the following:



    • "Accept any Challenge, No Matter what the Odds" - Gain the ability to re-roll To-Hits rolls, and gain the Rending USR when you're in challenges.


    • "Crusaders" - Gain the Adamantium Will and Crusader USR's.












  • The Black Templars retain their current Ally Matrix.


  • The Black Templars may not take Librarians.


  • Black Templars may take Crusader Squads consisting of up to 10 Initiates (i.e. Tactical Marines) and up to 10 Neophytes (i.e. Scouts).


  • Black Templar Initiates may exchange their Bolters for Close Combat Weapons for free.


  • A Crusader Squad may purchase up to 2 Power Weapons, if you take a Sword Brother (i.e. the Veteran Sergeant upgrade).



HELBRECHT:



  • Once per game Helbrect can grant a Black Templars unit the Hatred and Fleet USR's for an Assault Phase.


  • May take a unit of Honor Guard.



GRIMAULDUS:



  • Grants the Zealot USR to any unit he joins.


  • If a unit is within 6" of Grimauldus' Servitors, they gain a 6+ Invulnerable Save.


  • Grimauldus has the It will not Die USR.


  • He has Wounds:3 and Attacks:3



THE EMPEROR'S CHAMPION:



  • The Black Sword (one-handed stance) - S:4 AP:2 Melee, Mastercrafted


  • The Black Sword (two-handed stance) - S:6 AP:2 Melee, Mastercrafted, Two-Handed


  • The Armour Of Faith - Grants The Emperor's Champion a 2+ Armor Save and a 4+ Invulnerable Save.


  • The Emperor's Champion is an HQ choice and DOES take up an HQ slot.


  • He may be the Warlord.


  • The Emperor's Champion has Initiative:5 and Attacks:2 (not counting weapons).







HQ UNITS:

CHAPTER MASTER:



  • Now has Attacks:4 and Wounds:4.


  • Still has Orbital Bombardment.



CAPTAIN:



  • Equipping the Captain with a Bike allows a single 5-man Bike Squad to be taken as a Troops choice.



CHAPLAIN:



  • There is only one level of Chaplain.


  • Now has Attacks:2 and Wounds:2.


  • Chaplain grants Zealot to any squad he joins.



LIBRARIAN:



  • ?



MASTER OF THE FORGE:



  • Now has the It Will Not Die USR.



HONOR GUARD:



  • Cheaper.



COMMAND SQUADS:


  • Can have Bikes


  • Cannot have Jump Packs


  • Cannot have Terminator Armor



ELITES UNITS:

STERNGUARD VETERANS:



  • 3 points cheaper per Marine.


  • Access to Graviton weapons.



TACTICAL TERMINATORS/ASSAULT TERMINATORS:



  • Thunderhammers & Stormshields cost +5pts per Assault Terminator to upgrade.


  • There is no way to make Terminators into Troops choices or Scoring units.



TECHMARINES:



  • No news to report.



ASSAULT CENTURIONS:
WS:4 BS:4 [b class="bbc"]S:5 [/b]T:5 W:2 I:4 Ld:8/9 Sv:2+ InvSv: -

Unit Size: 3 - 190pts
- May purchase up to 3 additional Centurions for 60pts each

Standard equipment:
- Siege Drills (S9 AP2 Melee, Specialist Weapon, Armorbane)
- Twin-Linked Flamers
- Ironclad Assault Launcher

Weapon Upgrades: (ALL UPGRADES COST BETWEEN 10-20pts)
- Twin-Linked Flamers may be upgraded to Twin-Linked Meltaguns
- Ironclad Assault Launcher may be upgraded to Hurricane Bolters

Upgrades: (ALL UPGRADES COST BETWEEN 10-20pts)
- Can purchase Omniscope which gives Night Fight and Split Fire special rules.

Dedicated Transport:
- They can select a Land Raider as a dedicated transport.

Special Rules:
- Move Through Cover
- Slow and Purposeful
- Decimator Protocols(Can fire up to two weapons in each shooting phase)
- Very Bulky
- Chapter Tactics
- And They Shall Know No Fear

DREADNOUGHT:



  • No news to report.



VENERABLE DREADNOUGHT:



  • No news to report.



IRONCLAD DREADNOUGHT:



  • No news to report.



TROOPS UNITS:

TACTICAL SQUADS:



  • 2 points cheaper per Marine (14pts each).


  • Access to a Graviton Rifle as a Special Weapon option.



SCOUT SQUADS:



  • 2 points cheaper per Scout.


  • May take Land Speeder Storms as Dedicated Transports.



FAST ATTACK UNITS:

VANGUARD VETERANS:



  • Heroic Intervention: Negates the penalty for Disordered Charge and the Sergeant auto-passes Initiative checks for Glorious Intervention.


  • They CANNOT charge after Deep Striking anymore.


  • 1 point cheaper per Marine.


  • Jump Pack upgrade is 7 points cheaper per Marine.



BIKE SQUADS:



  • 4 points cheaper per Marine.



ATTACK BIKES:



  • Possibly 4 points cheaper.



SCOUT BIKES:



  • No news to report.



[b class="bbc"]HEAVY SUPPORT UNITS:[/b]

[b class="bbc"]DEVASTATOR SQUADS:[/b]



  • 2 points cheaper per Marine.



[b class="bbc"]DEVASTATOR CENTURIONS:[/b]
[b class="bbc"]WS:4 BS:4 [/b][b class="bbc"]S:5 [/b][b class="bbc"]T:5 [/b][b class="bbc"]W:2 [/b][b class="bbc"]I:4 [/b][b class="bbc"]Ld:8/9 [/b][b class="bbc"]Sv:2+ [/b][b class="bbc"]InvSv: -[/b]

Unit Size: 3 - 190pts
- May purchase up to 3 additional Centurions for 60pts each

Standard equipment:
- Twin-linked Heavy Bolters and Hurricane Bolters

Weapon Upgrades: (ALL UPGRADES COST BETWEEN 10-20pts)
- Hurricane Bolters can be upgraded to Missile Launchers
- Twin-Linked Heavy Bolters may be upgraded to Twin-Linked Lascannons
- Twin-Linked Heavy Bolters may be upgraded to Grav-cannon and Grav-amp

Upgrades: (ALL UPGRADES COST BETWEEN 10-20pts)
- Can purchase Omniscope which gives Night Fight and Split Fire special rules.

Dedicated Transport:
- They can select a Land Raider as a dedicated transport.

Special Rules:
- Slow and Purposeful
- Decimator Protocols(Can fire up to two weapons in each shooting phase)
- Very Bulky
- Chapter Tactics
- And They Shall Know No Fear

[b class="bbc"]THUNDERFIRE CANNONS:[/b]



  • Unchanged in rules and points cost.



[b class="bbc"]VEHICLES:[/b]

[b class="bbc"]RHINOS/RAZORBACKS:[/b]



  • No news to report.



[b class="bbc"]DROP PODS:[/b]



  • Transport capacity has dropped back down to 10.



[b class="bbc"]STORMRAVEN:[/b]



  • Same point cost.



[b class="bbc"]STORMTALON:[/b]



  • No news to report.



[b class="bbc"]LAND SPEEDER/LAND SPEEDER TORNADO/LAND SPEEDER TYPHOON:[/b]



  • No news to report.



[b class="bbc"]LAND SPEEDER STORM:[/b]



  • The Land Speeder Storm is now a Dedicated Transport for Scouts.



[b class="bbc"]PREDATOR DESTRUCTOR/ANNIHILATOR:[/b]



  • Cheaper.



[b class="bbc"]VINDICATOR SIEGE TANK:[/b]



  • No news to report.



[b class="bbc"]WHIRLWIND ARTILLERY TANK:[/b]



  • No news to report.



[b class="bbc"]STALKER ANTI-AIR TANK:[/b]



  • AV 12/12/10


  • S:7 AP:? Heavy4


  • Does NOT have Interceptor.



[b class="bbc"]HUNTER [/b][b class="bbc"]ANTI-AIR TANK:[/b]



  • AV 12/12/10


  • S:7 AP:2 Heavy1, Armorbane


  • Does NOT have Interceptor.



[b class="bbc"]LAND RAIDER:[/b]



  • Passenger Capacity - 10



[b class="bbc"]LAND RAIDER REDEEMER:[/b]



  • Passenger Capacity - 12



[b class="bbc"]LAND RAIDER CRUSADER:[/b]



  • [b class="bbc"]​[/b]Passenger Capacity - 16




[/quote]

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Patrige le Mar 13 Aoû 2013 - 17:51

C'est pas pire Razz 
J'espère pouvoir me chopper le codex avec la couverture BT et on étudiera ça de prêt Wink

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Froutos le Mar 13 Aoû 2013 - 18:14

La même mais avec un Iron Hand si ils l'éditent (Cresson! Edith CRESSON! AHHH! What a Face)

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Patrige le Mar 13 Aoû 2013 - 18:41

Froutos a écrit:La même mais avec un Iron Hand si ils l'éditent (Cresson! Edith CRESSON! AHHH! What a Face)
Carton jaune !

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Rémix le Mar 13 Aoû 2013 - 18:55

Cresson ?
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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Froutos le Mar 13 Aoû 2013 - 22:07

Bien joué Rémi, humour pourri qd tu nous tiens! Razz What a Face 

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Ishzark le Mar 13 Aoû 2013 - 23:24

Froutos a écrit:La même mais avec un Iron Hand si ils l'éditent (Cresson! Edith CRESSON! AHHH! What a Face)
)
 Pour moi se sera surement celui avec Vulkan... ( le feu, c'est bien Twisted Evil )
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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Patrige le Mar 27 Aoû 2013 - 8:45

Dasn le WD de septembre ^^








 





















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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Froutos le Mar 27 Aoû 2013 - 11:12

Claaaasse!

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Patrige le Jeu 29 Aoû 2013 - 14:18

http://masterminis.blogspot.fr/2013/08/gw-releases-most-expensive-product-ever.html

Les prix des nouveautés.

Bon par contre, c'est vrai qu'on est passé au mixer au niveau de GW. Vous remarquerez qu'en fait, il y a pas de codex à l'effigie BT, c'est "chapitre de seconde fondation", pas plus qu'il n'y a de bundle BT (alors qu'on en trouve un par chapitre primogenitor).

Donc effectivement, ils ne cachent pas leur volonté de faire disparaitre les Bâtards, j'en viens même à douter du supplément annoncé pour l'été prochain... (en même temps, ils parlent d'un supplément Armageddon, citant tous les partis SAUF les BT...)

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Slythe le Jeu 29 Aoû 2013 - 20:41

Désespère pas, on ne sait jamais, c'est peut-être pour refaire une entrée fracassante

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Slythe le Mar 3 Sep 2013 - 18:41

Tes liens sont morts

Edit Froutos :
Résurection!!!!!!!
http://www.youtube.com/watch?v=mUGRNyuVht8
http://www.youtube.com/watch?v=Inm_k9RV9Yw

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

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