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Nouveautés Games Workshop : JOKE !

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  samurai le Sam 9 Juin 2012 - 17:51

23/12 c la date de sortie?
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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Rémix le Sam 9 Juin 2012 - 17:57

Sortie le 23/06/12 Very Happy
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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Froutos le Sam 9 Juin 2012 - 21:16

Et ce sera la date de précommande, a mon avis la date de sortie c'est le 30 juin!

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  samurai le Dim 10 Juin 2012 - 10:38

Cool j ai meme pas encore trop assimilé les regles de la v5 lol.
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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Froutos le Lun 18 Juin 2012 - 21:13

tiens :

Prix donnés en dollars US / Canadiens

Warhammer 40,000: livre de règles 440pp 30-Jun-12 $74.25 $90.00

Munitorum Templates 3 gabarits 30-Jun-12 $19.75 $23.75

Warhammer 40,000 Munitorum Tape Measure Servo Skull => instrument de mesure "servo crane" 30-Jun-12 $16.50 $19.75

40-09-60 Warhammer 40,000: Cartes de pouvoirs psychiques, 32 cartes et boîte July 30-Jun-12 $13.25 $16.00

64-38 Tanglewire TBC 7-Jul-12 $10.00 $13.75 (?????)

des dés, marqueurs pour véhicules, etc

et surtout !

Orikan le Devin (finecast) 21-Jul-12 $19.25 $25.00
Anrakyr le Voyageur (finecast)-Jul-12 $19.25 $25.

Donc le bouquin passe à 60€ tout couleur et 440pages comme a battle. Et il va y avaoir des cartes de pouvoir psy... la fameuse phase supplémentaire "psy" semble se confirmer peu à peu

Précision que il y aura des faq des le mois de juillet pour chaque codex sauf pour les Dark ANgels et less Space Marines du Chaos selon GW espagne.... tiens donc!? What a Face


Dernière édition par Froutos le Mar 19 Juin 2012 - 8:30, édité 1 fois (Raison : bisounours)

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Rémix le Lun 18 Juin 2012 - 21:29

Cool Very Happy

Aaaaaaaaaarrrrrrrrrrggggggggghhhhhhhhhhhh papa nurgle me rappelle à lui What a Face
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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Patrige le Lun 18 Juin 2012 - 23:17

Dark Night a écrit:papa nurgle me rappelle à lui What a Face
OOOUUUUUUUIIIIIIIIIII !!!!!!!!!! Le retour à la nature !!! Euuuh.... au vert pardon au vert Rolling Eyes


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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Froutos le Mer 20 Juin 2012 - 8:34






Bon alors un bon point pour mes armées : pas besoin d'acheter les cartes de pouvoirs psy, aucune de mes armées n'y a droit (cf le scan du tableau de quel categorie de pouvoir psy à chaque armée).

Par contre on voit bien en lisant la descriptions des derniers dés que il y a des dé pour les domages normaux, pour les dommages pa3, les dommages pa2 et les dommages pa1, qu'apparament il a des dés pour les points de vie de véhicules (!!!) et des dés pour se rappeler de quel dommage affecte le véhicule en le laissant sur ce dernier (en gros je pense que ces dés vont etre tres utiles en plus d'annoncer de gros changements...)

Et en plus il y a des dés pour les objos et des marqueurs (je comprends pas trop le coup des dés pour les objos par contre ce qui est sur c'est qu'il va y avaoir des objectifs secondaires)

bref : tout ca annonce du bon!!!

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Ishzark le Mer 20 Juin 2012 - 9:17

Trop bien je vais pouvoir utiliser la pyromancie et la télékinésie!!!!!!
Avec mes 2 princes démon de tzeentch çà devrait le faire
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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  samurai le Mer 20 Juin 2012 - 9:50

Cela va etres pas mal. J espere juste que ça sera pas trop compliqué.
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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Froutos le Mer 20 Juin 2012 - 12:24

Cela va etres pas mal. J espere juste que ça sera pas trop compliqué.

T'inquiète ce sera pas pire que le joyeux bordel du livre battle de la v8 mal fouttu!

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Froutos le Mer 20 Juin 2012 - 12:27

on y retourne :




je kiff le metre ruban!

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  samurai le Mer 20 Juin 2012 - 13:09

Oui c sur que vue le bordel que c meme encore on si perd. Sinon trop beau le metre.
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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Rémix le Mer 20 Juin 2012 - 17:48

Oui ça s'annonce très bien ... (mais pas pour mon porte monnaie Surprised )

Sympa le mètre et les objos cerveau crane
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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Froutos le Mer 20 Juin 2012 - 20:55


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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Patrige le Mer 20 Juin 2012 - 22:08

Je comprends pas pourquoi tu n'as pas mis les 2 autres teasers lol!

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Rémix le Mer 20 Juin 2012 - 22:31

Patrige a écrit:Je comprends pas pourquoi tu n'as pas mis les 2 autres teasers lol!

Parce que c'est mal de flooder Exclamation
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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Patrige le Mer 20 Juin 2012 - 23:34

Dark Night a écrit:
Patrige a écrit:Je comprends pas pourquoi tu n'as pas mis les 2 autres teasers lol!

Parce que c'est mal de flooder Exclamation
Héhé non parce qu'ils sont tout simplement... Ya pas un mot suffisamment rabaissant pour définir les 2 premiers teasers bounce

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Slythe le Jeu 21 Juin 2012 - 20:11

En effet ca ca l'air pas mal. Maintenant il y a plus à espérer que ca ne fasse pas comme pour certains films ou seul la bande annonce vaut le coup.

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Rémix le Sam 23 Juin 2012 - 1:27

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Patrige le Jeu 28 Juin 2012 - 10:39

a écrit:

Battle Brothers : sont traités à tous les points de vue comme des unités amies, peuvent être rejoints par des PI alliés, comptent comme des unités amies pour tout ce qui est des pouvoirs psy, bonus/malus des caracs, ne peuvent pas embarquer dans les véhicules de leurs alliés.

Allies of Convenience : sont traités comme des unités ennemies qui peuvent être chargées, on peut leur tirer dessus, les cibler avec des pouvoirs psy et avec les armes à gabarits, ne peuvent bénéficier des bonus donnés par le général de l'armée et ne peuvent être rejoints par un PI allié.

Desperate Allies : pareil que le précédent + les troupes alliées ne comptent pas comme étant opérationnelles et la règle "One Eye Open" s'applique : au début de la phase de mvt, toute unité se situant dans les 6ps d'une unité alliée doit lancer 1D6 : sur un résultat de 1, l'unité de peut ni bouger, tirer ou lancer un assaut.

Come the Apocalypse : aucune alliance possible.

EDIT -

Le tableau des alliances :



Partie jusqu'à 1999 pts : 1 détachement principal (schéma d'armée standard V5) et éventuellement un détachement allié (1 QG et 1 Troupe obligatoires et, en option, 1 Elite, 1 Troupe supplémentaire, 1 Attaque Rapide et 1 Soutien).

Partie de 2000 pts et plus, tu peux prendre 2 détachements principaux et chacun d'eux peut prendre un détachement allié.

En gros, tu peux avoir jusqu'à 6 choix QG, 8 Elites, 16 Troupes, 8 Attaques Rapides et 8 Soutiens... Twisted Evil

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Froutos le Mar 24 Juil 2012 - 17:30

En aout on aura :
-un WD sous plastique avec un correctif pour le codex demon a battle et 40k!
+ des démons!!! pleins de démons!


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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Rémix le Mar 24 Juil 2012 - 19:04

Nurgle m'appelle .... les nurglings sont top ^^
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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Patrige le Ven 27 Juil 2012 - 21:53

Des news du côté des Dieux Sombres Very Happy

Du nafta-blog, tiré de Bok : http://natfka.blogsp...ation.html#more

DIVERS :
- Les motos coûtent 25 points à poil.
- Les havocs sont au prix des devastators Blood Angels (hier c'était SW, je en sais pas si les deux armées payent le même prix)
- Précision sur le coût des haches ou des épées sur les termi : dans leur entrée il est marqué "arme énergétique" donc en gros on peut leur mettre celle qu'on veut sans coût supplémentaire (haches, lances, épées, etc...)
- Apparemment il n'y aurait pas que pour les QG qu'il y aurait des tonnes d'options, mais aussi pour le simple sergent d'escouade.
- Les marques et les icones fonctionnent comme avant. Les marques ne peuvent pas être "enlevées" par un pouvoir psy ou autre (ce qu eje comprends, c'est donc que l'éventuel bonus de caractéristique est définitif dès la création de la liste), et les porteurs d'icones peuvent être tués (donc snipés par des persos indépendants sur un 6 par exemple)
- Concernant les marques sur les véhicules, certaines marques nécessiteront des conditions pour être mises (par exemple, payer une lame de buldozer pour avoir telle marque, etc...). Les obliterators, les maulers et les volants ne peuvent pas recevoir de marques.
- Seules les attaques de cac sont empoisonnées sur les pesteux, mais ils sont maintenant complètement immunisés au poison (les eldars noirs feront comment contre du full pesteux???)
- Le codex sortirait bien en septembre, 1ere quinzaine ou 2eme quinzaine selon ou se situera la boite de base
- Une escouade standart SMC couterait maintenant moins cher qu'une escouade tactique SM si ils prennent seulement 2 armes spé et un aspirant champion à poil.
- Il est cependant possible de monter à 400 points l'unité avec son transport si on les blinde d'options (!).
- Il y aurait vraiment possibilité de faire une tonne d'armées différentes avec toutes les options qu'ils nous offrent (ça fait plaisir).
- Aucune unité du codex SMC ne peut être splittée en escouade de combat.
- Il est possible de faire une liste mono-dieu, mais il serait plus rentable de prendre directement les cultistes que de marquer des SMC standarts.
- Les cultistes sont beaucoup plus chers en points que les marines non affiliés. Vraiment beaucoup. Aligner une armée non marquée permettra de poser beaucoup plus de figurines sur la table.
- Le seul impact notable concernant les marques est qu'en les posant sur un QG, ç débloque les cultistes correspondant en troupes.
- Les pesteux valent apparemment leurs points maintenant.
- Concernant les bonus des marques : Tout comme avant sauf Khorne qui donne uniquement Rage et coûte moins cher qu'avant.
- Les Seigneurs non marqués on le trait de seigneur de guerre "Présence inspirante" de base, et améliore les jets de réserve.
- Les véhicules de transport assignés obtiennent gratuitement la marque correspondant aux figurines qu'ils transportent. Attention cependant, seuls les unités possédant la même marque peuvent le piloter (donc pas d'aberrations fluffiques genre des khorneux dans un rhino marqué nurgle).
- Les véhicules non marqués ou du chaos universel peuvent transporter n'importe quel escouade (marquée ou non).
- Exemple de véhicule marqué autre que transport : Un predator marqué Khorne aurait droit gratuitement à une lame de buldozer (contradiction avec une rumeur plus haut qui dit que tu dois payer cette dite lame pour avoir la marque de Khorne) et mettrait d6 blessures auto à une unité le blessant (au cac j'imagine).
- Les icônes empêchent la "dispersion" (je pense qu'en gros tant que le porteur est en vie, l'unité peut se rallier même sous 25%)
- Les marques se payent une fois pour toute l'escouade, pas par figurine.
- SMC de base, raptors, havocs et élus payent le même prix pour les marques. les termis payent plus cher.
- Pouvoirs psy : 2 malédictions pour nurgle, 2 malédictions et 2 bénédictions pour slaanesh. Les pouvoirs se tirent de façon aléatoire, comme pour les pouvoirs du GBR.
- Oeil des Dieux : Il y aurait 6 tables différentes avec 6 bonus différents. Un de ces tableaux donneraient des avantages démoniaques. Il faudra lancer 2D6, le premier pour voir sur quel tableau on tombe, le 2eme pour voir le bonus gagné suivant ce qu'on a fait (tuer une CM, détruire une unité, etc...).
- Aucun bonus pour les chiffres sacrés
- Aucune unité n'a une icône de base. Les cultistes ont bien évidemment déjà la marque appropriée.
- On ne sait toujours pas si les kits de conversion de cultistes seront en résine ou plastique, mais on seraient apparemment bien complets (genre les noise pourraient mettre un full arme sonique).
- Toutes les armes démons ont PA3, et on continue de se battre avec elles ^^
- La règle "haine" des SMC concernent TOUS les space marines loyalistes (pas les SM chaoteux donc).

KHORNE :
- Les aspirants champions peuvent se payer un collier de khorne, qui donne à son unité et à tout véhicule où ils sont embarqués une 5+ contre les pouvoirs psy.
- Kharn frappe à I5 et à PA3, et pour chaque figurine qu'il tue (qu'il tue vraiment, pas au niveau des blessures infligées), il gagne une nouvelle attaque à I1. 8 attaques en charge. 2+ contre les pouvoirs psy. Peut toujours frapper ses potes à côté.
- Les berserks ont PA5 au cac. 105 points les 5, 21 par figurine supplémentaire. 2 attaques de base, Rage, charge féroce, grenades frag et anti-chars, pistolet bolter, armes de khorne (PA5 au cac donc). Ils ont donc 5 attaques F5 PA5 en charge. Ils ont une option d'arme qui est une espèce de grande hache tronçnneuse à 2 mains. taille d'unité 5-20.

SLAANESH :
- Les Noise seraient un peu moins cher en points. Les armes soniques standards ont 36 pas de portée maintenant. Les aspirants champions auraient accès à un objet qui fait que les personnages ennemis ne peuvent pas refuser un défi lancé. les autres armes ne changent pas.

NURGLE :
- 120 points les 5, 24 point par figurine supplémentaire. Armes empoisonnées seulement au cac. Auraient des grenades pouvant être lancées et réduisant le mouvement ennemi à 2D6 en prenant le plus haut. Si l'ennemi doit déjà lancer 2D6 (charge,etc...), il doit prendre le dé le plus bas.

TZEENTCH :
- Aspirant sorcier + 4 marines : 150 points. taille d'unité 4-19 (? ils ne doivent pas compter le sorcier). 20 points par fig supplémentaire. Sont Implacables, mais deviennent lents et méthodique si le sorcier meurt. 1 PV et svg invul à 4+ par figurine. niveau de maitrise 1 pour l'escouade, 1 pour le sorcier, upgradable à 2 pour lui. Marquer un QG avec tzeentch donne +1 au niveau de maitrise. il y aurait une pièce d'équipement qui permettrait de relancer un dé une seule fois son niveau de maitrise (???).
- Arhiman est niveau de maitrise 4, peut lancer plusieurs pouvoirs psy par tour, et a une attaque psychique supplémentaire de courte portée qu'il peut utiliser en plus de ses pouvoirs normaux.

QG :
- les Personnages sont les même que maintenant, mais avec un coût en point réduit.
- Abbadon coûte comme avant, et ne permet pas de prendre les termis en troupe. Abbadon à PA2
- Aucun nouveau personnage...
- Les princes démons : Envoient du lourd et obtiennent des noms (?), mais ne donnent aucun bonus particulier à l'armée. Les princes ailés sont des CM de saut, pas des CM volantes (...)
- Les apôtres noirs permettent d'invoquer des démons via les icônes (donc apparemment pas possible avec un autre QG).

TROUPES :
- SCM : 70 points les 5, 14 par marine additionnel. 10 points supplémentaires pour l'aspirant champion. Bolters, armes de cac, pistolet bolter. pour chaque tranche de 5 figurines = 1 arme spéciale. Si l'escouade est composée de 10 figurines ou +, possibilités d'échanges entre les différentes armes (lance-flammes contre un bolter lourd, etc...) sans coût supplémentaire si je comprends bien. Cout des marques : de 10 à 50 points, icônes de 10 à 40 points.
- Cultistes : 4 points par figurine. Taille d'unité 10-30. Armes de base F3 sans PA. Ont accès aux armes spés mais pas aux armes lourdes. Les apôtres noirs leur confèrent des bonus si il les rejoint. les cultistes zombies ne peuvent pas être rejoint par des personnages, même ceux ayant la marque de Nurgle. Pas de gardes renégats, que des cultistes.

ELITE :
- Terminators : Les marquer pour les rendre "cultistes" reviendraient à cher en point. les Termis payent leur marque 50% plus cher que les autres, et si on leur met une icône, ils payent encore un coût additionnel de 20 points pour la marque.
- Possédés : Doivent acheter (donc ce n'est plus du hasard cool) 3 bonus sur le tableau de l'Oeil des Dieux.
- Maulers : F5 E5, 2+/5+ invul. Doivent choisir leurs armes au début de leur tour (arme énergétique, gantelet énergétique, griffes éclairs). Chaque mauler peut choisir indépendamment son arme. N'ont pas la FEP, mais ne sont pas lents pour autant.
- Les "techmarines" peuvent redonner des points de structure.

ATTAQUE RAPIDE :
- Dragons : 12/11/10 170 points.
- Motos : Rien de nouveau, à part que les smc dessus ont des bolters jumelés au lieu de bolters normaux.
- Raptors : Coût en points réduit. Seul l'aspirant champion peut avoir des armes de cac spéciales. Ont toujours accès aux armes spéciales de tir.
- Les raptors Night Lords ont 2 attaques de base et 2 armes énergétiques (PA3) de base, la règle "lacération" et coûtent 35 points par figurine.

SOUTIEN :
- Dreadnought : Peuvent être marqués. la marque de khorne leur donne rage et une arme de cac spéciale type griffe de sang blood angels, mais qui ressemblerait à une énorme scie criculaire.
- Nouvelle plate-forme de tir : multi-fuseur de base.
- Defiler : Pareil qu'avant sauf que ce sont des démons, invul à 5+, 4 points de structure.
- Havocs : ont accès à l'auto-canon, tout comme les SMC de base et les élus.
- Vindicator : On en verra dans toutes les listes, vu qu'ils pourraient apparemment "régénrer" des armes détruites au début de leur tour (mouais je pense pas que ça m'en fera jouer vu que l'ennemi le descendra surement à coup de fuseur, donc à base de lourd, ou alors à la saturation de PC, faudra voir la règle exacte le jour de la sortie ^^).

VEHICULES :
- il y aurait un kit de conversion type "sonique", mais pas pour les Emperor's Children, plutôt pour les Word bearers (mégaphone géant pour propager la bonne parole?)
- Pas de razorbacks, juste des options d'armes jumelées pour les rhinos (ce qui nous ferait un razo avec capacité de transport 10 ^^)
- Pas de drop pods
- Nouveau Land Raider avec capacité de 16 figurines.

FORTIFICATIONS :
- 1 kit de conversion chaotique.

Comment dire... une armée full pesteux c'est tout simplement increvable No je pense que l'on va rencontrer de nombreuses armées optimisées "grosbillcacattitude" Suspect

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

Message  Slythe le Ven 27 Juil 2012 - 22:39

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Re: Nouveautés Games Workshop : JOKE !

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