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débuter 40k

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Re: débuter 40k

Message  Patrige le Jeu 1 Mar 2012 - 22:56

Muradin a écrit:Ah bon ??? Pour moi, c'est la Sainte ou personne Razz .
Ouais mais si ton adversaire ne veut pas ou un tournoi où c'est clairement marqué "pas de perso spé", ben tu n'as pas le choix ^^

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Re: débuter 40k

Message  samurai le Sam 3 Mar 2012 - 16:40

Si je prend une boite de bataillon pour le départ c cool ou pas le "truc" le module atterrissage je sais pas si cela est utile? sinon c'est sur que je prend un QG sur loup ils sont trop bien les figs.
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Re: débuter 40k

Message  Patrige le Sam 3 Mar 2012 - 17:36

samurai a écrit:Si je prend une boite de bataillon pour le départ c cool ou pas le "truc" le module atterrissage je sais pas si cela est utile? sinon c'est sur que je prend un QG sur loup ils sont trop bien les figs.
Oui le bataillon te permet de déjà bien attaquer ton armée.
Les drop pod oui c'est bien mais comme tout véhicule c'est à double tranchant aussi. Ce sont des véhicules qui arrivent sur la table à partir du tour 2 (ou plus suivant tes jets de réserve lol) et qui suivent les règles de "Frappe en Profondeur" (regarde dans le livre de règles). Sachant qu'un drop pod lorsqu'il dévie, s'arrète à 1 ps de toutes unités amies/ennemies et/ou d'un décors quel qu'il soit, mais subit les incidents de frappe en profondeur comme dans le livre de règles s'il dévie en dehors de la table.
Le drop pod te permet d'atterrir dans le dos de ton adversaire. Comme ce véhicule ne te permet pas de charger au corps à corps le tour où tu arrives mais tirer, il vaut mieux mettre des escouades à forte puissance de tir plutôt que spécialisées dans le CàC.

En gros oui le drop pod c'est bien ^^

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Re: débuter 40k

Message  samurai le Sam 3 Mar 2012 - 17:53

ok cool alors j'attendrai la prochaine commande du club vus la différence de prix par rapport a games.
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Re: débuter 40k

Message  Froutos le Sam 3 Mar 2012 - 18:18

Bah commande quand tu veux, en ce moment les fdp sur wayland sont offert jusqu'au 7 mars...

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Re: débuter 40k

Message  samurai le Sam 3 Mar 2012 - 18:45

je fait comment c'est anglais. quand je mais voir mon panier il me mette les frais de port.
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Re: débuter 40k

Message  Froutos le Sam 3 Mar 2012 - 19:00

bah deja tu passe en euros ou tu convertis avec l'indice acteul en multipliant par 1.177 pour avoir le montant en euros, et tu ignore les fdp grace a un code secret que je peux te passer si tu souhaites

attention c'est secret....

.... faudra pas le répéter.......

....................le code est..............


FREESHIPPEDFEB a rentrer avant la validation de ton panier........ si ca marche pas il y a peut être un "P" en trop....... si ca marche toujours pas c'est que le code ne marche que pour le compte de l'asso auquel cas, tu me dis ce que tu veux, je commande et tu nous rembourses vendredi prochain.

Tiens moi au courant.

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Re: débuter 40k

Message  samurai le Sam 3 Mar 2012 - 19:11

j'essais demain la je part bosser
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Re: débuter 40k

Message  samurai le Dim 4 Mar 2012 - 11:39

il ne trouve pas le code. j'aurai voulu le bataillon de space wolves et les terminator space wolves.
total 85,18 Euro
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Re: débuter 40k

Message  Froutos le Dim 4 Mar 2012 - 14:40

essaye "FREESHIPFEB" sinon :

Tu peux m'envoyer un chèque au nom de l'asso ou le déposer dans ma boite aux lettres?

FRAGNON david
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Re: débuter 40k

Message  Thermador le Dim 4 Mar 2012 - 18:07

dans le code, FEB c'est pour february, il ne marche plus What a Face

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Re: débuter 40k

Message  Froutos le Lun 5 Mar 2012 - 8:50

bah si il l'on prolongé cf boite mail

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Re: débuter 40k

Message  Froutos le Lun 5 Mar 2012 - 11:19

ok j'ai commandé pour toi avec fdp offerts....

la suite est là en cliquant ici même

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Re: débuter 40k

Message  Garth le Lun 5 Mar 2012 - 19:43

voici ma liste (qui doit être un peu mieux)

Total 1838 points

Shadowsun

175 points

1 Équipe(s) d'exo-armure Crisis

Leader shas'vre
Exo-armure Crisis XV8
-Canon à impulsions
-Fuseur
-Lance missiles
-Soutient Intégré :
-Système de visée multiple

Shas'ui
-Exo-armure Crisis XV8
-Lance missiles
-Fusil à plasma
-Système de visée multiple

Shas'ui
-Exo-armure Crisis XV8
-Lance missiles
-Fusil à plasma
-Système de visée multiple

192 points

1 Équipe(s) d'exo-armures Stealth

Équipe de 6 stealths
Équipement : 6 canon à impulsions

180 points


1 Équipe(s) d'exo-armure Broadside

Leader shas'vre

Équipement : Exo-armure Broadside XV88, 2 rails guns jumelés et lance missile à tête chercheuse
-Système de soutient de l'exo-armure : Contrôleur de drones
-Drone d'attaque
-Drone d'attaque

100 points

1 Éscouade(s) de Guerriers de feu

-Équipe de 12 guerriers de feu
Équipement :
-Fusils à impulsion : 12

120 points

1 Éscouade(s) de Guerriers de feu

-Équipe de 6 guerriers de feu
Équipement :
-Fusils à impulsion : 6

60 points

1 Éscouade(s) de Guerriers de feu

-Équipe de 12 guerriers de feu
Équipement :
-Carabines à impulsion : 12

120 points

1 Éscouade(s) de Guerriers de feu

-Équipe de 6 guerriers de feu
Équipement :
-Carabines à impulsion : 6

60 points

1 Hammerhead(s)

Armement primaire : Railgun
Armement secondaire : Lance missiles à tête chercheuse

Options :
-Train d'atterissage
-Assistance de Tir

160 points

1 SkyRay(s)

Armement primaire :
-6 missiles à tête chercheuse
-2 désignateurs laser multinode

Armement secondaire :
-Lance missiles à tête chercheuse

Options :
-Train d'atterissage
-Senseurs topométriques
-Vérouillage de cible
-Contre Mesures

165 points

1 Équipe(s) de Cibleurs

-Équipe de 8 cibleurs

Équipement :
-5 carabine à impulsions et désignateur laser, 3 fusil rail et système de visée multiple

-Transport Devilfish

-Canon à impulsions
-Paire de drones d'attaques
-Train d'atterissage

206 points


1 Équipe(s) de 5 drones d'attaque
Équipement :
-Carabine à impulsion jumelé

60 points

1 Équipe(s) de 5 drones d'attaque
Équipement :
-Carabine à impulsion jumelé

60 points

Équipe de 10 kroots dont un mentor
Équipement :
-Fusil kroot, le mentor porte un fusil ou une carabine à impulsions

96 points

Équipe de 12 kroots
Équipement :
-Fusil kroot

84 points

Voilà pour le QG je prévois l'équipe éxo-armure crisis.
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Re: débuter 40k

Message  lebouss le Lun 5 Mar 2012 - 20:00

salut,

je serait toi, je séparerai les stealt en deux équipes de trois avec un fuseur tau dans chaques équipes.
Pareil pour les cibleurs (sa coute plus chère et il te faut un transport en plus mais tu pourra viser plusieurs véhicules).

Ca manque aussi de devilfish pour tes guerrier du feu.

_________________
L'avenir et comme une illusion il a l'apparence du vrai et la fragilité du mirage y croire c'est le subir le vouloir c'est devenir le maitre.



Ca tdéfonce.
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Re: débuter 40k

Message  Froutos le Lun 5 Mar 2012 - 21:31

et objectivement fait de slistes par tranche de 500pts complet.
1500pts tu mets quoi?

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Re: débuter 40k

Message  Patrige le Lun 5 Mar 2012 - 23:09

PFffff !!! une charge de batards équipés CàC et lance-flammes (Cf partie contre David MOUHAHAHAHA !!!!) et les T'au ben yen a plus Razz

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Re: débuter 40k

Message  Garth le Mar 6 Mar 2012 - 0:37

[left]liste à 500 points

QG

1 Équipe(s) d'exo-armure Crisis

Leader shas'vre
Exo-armure Crisis XV8
-Canon à impulsions
-Fuseur
-Lance missiles
-Soutient Intégré :
-Système de visée multiple

Shas'ui
-Exo-armure Crisis XV8
-Lance missiles
-Fusil à plasma
-Système de visée multiple

Shas'ui
-Exo-armure Crisis XV8
-Lance missiles
-Fusil à plasma
-Système de visée multiple

192 points


1 Équipe(s) d'exo-armures Stealth

Équipe de 3 stealths
Équipement :
-2 canon à impulsions
-1 fuseur
92 points

1 Éscouade(s) de Guerriers de feu

-Équipe de 12 guerriers de feu
Équipement :
-Fusils à impulsion : 12

120 points

ou

1 Éscouade(s) de Guerriers de feu

-Équipe de 12 guerriers de feu
Équipement :
-Carabines à impulsion : 12

120 points

2 Éscouade(s) de Guerriers de feu

-Équipe de 6 guerriers de feu
Équipement :
-Carabines à impulsion : 6

-Équipe de 6 guerriers de feu
Équipement :
-Fusils à impulsion : 6

120 points

Équipe de 10 kroots dont un mentor
Équipement :
-Fusil kroot, le mentor porte un fusil ou une carabine à impulsions

96 points

liste 990 points

QG

1 Équipe(s) d'exo-armure Crisis

Leader shas'vre
Exo-armure Crisis XV8
-Canon à impulsions
-Fuseur
-Lance missiles
-Soutient Intégré :
-Système de visée multiple

Shas'ui
-Exo-armure Crisis XV8
-Lance missiles
-Fusil à plasma
-Système de visée multiple

Shas'ui
-Exo-armure Crisis XV8
-Lance missiles
-Fusil à plasma
-Système de visée multiple

192 points


Shadowsun

175 points

2 Équipe(s) d'exo-armures Stealth

Équipe de 3 stealths
Équipement :
-2 canon à impulsions
-1 fuseur

184 points

1 Éscouade(s) de Guerriers de feu

-Équipe de 12 guerriers de feu
Équipement :
-Fusils à impulsion : 12

120 points

ou

1 Éscouade(s) de Guerriers de feu

-Équipe de 12 guerriers de feu
Équipement :
-Carabines à impulsion : 12

120 points

1 Hammerhead(s)

Armement primaire : Railgun
Armement secondaire : Lance missiles à tête chercheuse

Options :
-Train d'atterissage
-Assistance de Tir

160 points

ou

1 SkyRay(s)

Armement primaire :
-6 missiles à tête chercheuse
-2 désignateurs laser multinode

Armement secondaire :
-Lance missiles à tête chercheuse

Options :
-Train d'atterissage
-Senseurs topométriques
-Vérouillage de cible
-Contre Mesures

165 points

Équipe de 11 kroots
Équipement :
-Fusil kroot

77 points

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Équipement :
-Fusil kroot

77 points[/left]
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