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Tomb Raider Underworld

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Tomb Raider Underworld

Message  Muradin le Dim 10 Avr 2011 - 18:31



Nombre de joueurs : 1 à 4
Durée d'une partie : 1h30

But du jeu : Empêcher la destruction du monde en tuant Jörmungandr avant que Natla n'active son cœur.

Comment on joue :
Le système de jeu est assez simple, les 4 joueurs doivent faire parcourir à Lara un total de 6 plateaux différents comprenant chacun 3 axes, un représentant l'acrobatie, l'autre le combat et le dernier la ruse. Lorsque l'on termine l'axe acrobatie, on passe au plateau suivant. Les autres axes servent à récupérer différents objets qui facilitent la tâche pour Lara.
Mais attention, toutes les cases ne sont pas forcément bénéfiques, et il est possible de rencontrer des ennemis/animaux/monstres qui ralentissent l'avancée de Lara. De plus Natla possède également un axe sur lequel elle avance, et lorsqu'elle arrive à la fin de son axe, on passe également au plateau suivant, quelle que soit la position de Lara.

Le tour de jeu d'un joueur se décompose en 3 phases :
Phase 1 : le joueur lance le dé progression qui peut faire avancer Lara (4 chances sur 6) ou faire avancer Natla (2 chances sur 6).
Phase 2 : faire 0, 1 ou 2 actions, chaque action peut permettre en défaussant la bonne carte de sa main de faire avancer Lara sur un axe, d'éliminer un ennemi, ou d'utiliser un objet précédemment récupéré.
Phase 3 : Piocher une carte ou soigner Lara.

Pourquoi j'ai acheté ce jeu :

Parce que ce jeu est basé sur le même principe que le jeu "Le seigneur des anneaux", qui est tout bonnement excellent et a même été primé par le "Spiel des Jahres" en 2001 (mais qui ne se trouve plus, victime de son succès Razz ).
Le fait que ce jeu se déroule dans l'univers de Tomb Raider ne doit pas non plus être étranger à l'achat.

Au final, le jeu réutilise un système qui a déjà prouvé son efficacité. Le petit bémol est que tous les joueurs contrôlent le même personnage, alors que dans le jeu d'origine, chaque joueur contrôlait un hobbit différent, chacun possédant son propre pouvoir.

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