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Liste des panthéons jouables pour scion (Dieux autorisés)

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Liste des panthéons jouables pour scion (Dieux autorisés)

Message  Angelikslayer le Dim 23 Oct 2011 - 23:25

Le Pesedjet : (les dieux égyptiens)



Atoum Rê :

Dans les mythes égyptiens, Atoum-Rê était le créateur de l'univers, le dieu soleil qui traversait le ciel dans la barque solaire, dispensant ses bénédictions à tous les hommes. Dieu de la magie tout puissant, rien dans la Création ne pouvait lui nuire jusqu'à ce qu'Isis obtienne par la ruse qu'il lui révèle son nom véritable. Après cela, Atoum Rê ne fut plus qu'un dieu semblable en puissance aux autres dieux. Il a conservé de l'amertume, même s'il prétend être au dessus des querelles du Pesedjet. Les autres déités se moquent de sa nature distante, de ses mains manucurées et de son air circonspect.
De nos jours, Atoum-Rê prend la forme d'un homme grand et svelte aux longs doigts, au teint mat et aux cheveux crépus. Il est d'age mur, sans être vieux, et peut prendre différentes identités : marchand d'antiquité du moyen Orient, diplomate, imam ou cadre d'une coopérative d'énergie solaire. Les gens se souviennent de lui comme d'un homme distingué, doté d'une grande force de personalité, méditatif et avisé dans les conversations.
Les scions d'Atoum-Rê sont également méditatifs, et avisés. Ils sont forts sans l'être trop, et ce sont des experts du monde naturel. Les choses qui ne sont pas à leur place ont peu de chance d'échapper à leur attention.
Pouvoirs associés : Charisme épique, Manipulation épique, Perception épique, Animal (faucon), Héku, Soleil
Compétences : Art, Culture, Investigation, Politique, Présence, Résistance
Rivaux : Horus, Isis, Athéna, Erzulie, Fryer, Huitzilopochtli, Susano-o

Bastet

Bastet à la grâce féline est la reine des chats et la déesse de la prophétie, mais elle n'est ni un pion ni une marionnette aux mains du Destin. Elle a une tête de chat, une peau couleur chocolat couverte d'une fine fourrure et des yeux verts aux pupilles verticales comme les chats en ont. Tout ce que son animal sacré voit, Bastet le voit aussi. Thot à fait d'elle la gardienne de son livre, un ouvrage magique qui contrôle des forces toutes puissantes, comme l'espace-temps ou le cycle de la vie, de la mort et de la renaissance, afin de ne pas détruire accidentellement l'univers. Bastet l'utilise pour garder les hommes dans les limites du temps mortel. Ses scions, l'aident à protéger ces secrets des mortels comme des Dieux et des Titans.
A l'époque moderne, Bastet apparaît sous la forme d'une femme svelte aux hanches rebondies et aux gestes gracieux. Elle a été danseuse du ventre et tenancière d'un bordel, dame du monde tenant le salon et espionne à Paris. Elle à même joué le rôle d'une geisha au Japon lors d'un programme spécial d'échanges entre les dieux, il y a de nombreuses années de cela. De toutes les divinités du Pesedjet, Bastet est la plus ouverte aux nouvelles expériences.
Ses Scions aiment aller à l'exploration et à la rencontre de la nouveauté. Ils commencent généralement par une observation prudente, avant d'explorer leurs sujets plus en profondeur, comme s'il s'agissait d'un exercice théorique. Une fois assurés que cela ne présente aucun danger, ils y plongent totalement. C'est d'habitude à ce moment qu'ils se rappellent que la curiosité est un vilain défaut.
Pouvoirs associés : Astuce épique, Charisme épique, Dextérité épique, Perception épique, Animal (chat), Héku, Lune, Prophétie, Soleil.
Compétences : Athlétisme, Corps à corps, Discrétion, Larcin, Survie, Vigilance.
Rivaux : Isis, Frigg, Hera, Ogoun, Raiden, Tlazoltéotl

Geb

Geb est le dieu de la terre, le "fils de Tefnour et de Shou qui ne sont plus que poussière" comme dit le Pesedjet. Autrefois marié à Nout, Titanide de la nuit, il est toujours en quête de femme au visage noir qui ont des étoiles dans les yeux. Geb a des cheveux bruns, la peau de la couleur d'une terre fertile, et ses yeux marrons sont empreints à la fois de douceur et d'un savoir vénérable. Père d'Osiris et de Seth, il occupe la deuxième place dans le Pesedjet après Atoum-Rê. A jamais séparé de Nout, il contemple la nuit avec un désir languissant.
A l'époque moderne, Geb à joué de nombreux rôles : agronome soucieux de l'environnement, revendeur sympathique pour des magasins de produits diététiques, producteur d'oeufs bio, astronome passionné et éleveur d'oiseau de compétition. Il semble avoir la petite trentaine et se montre rarement aussi agé que ses enfants. Avec seulement un peu d'humidité, il peut faire pousser un jardin n'importe où.
Les scions de Geb ont aux aussi la main verte. Ils vivent souvent dans des oasis de beauté aux vues attrayantes, cachées sur les toits des immeubles, sur les corniches de montagnes arides ou dans des ravins profonds au coeur du désert.
Pouvoirs associés : Animal (oie), Fertilité, Héku, Justice, Terre.
Compétences : Arts (jardins), Commandement, Empathie, Politique, Résistance, Science.
Rivaux : Sobek, Damballa, Dionysos, Hel, Izanagi, Quetzalcoatl.

Horus

Fils d'Osiris et d'Isis, Horus est l'un des plus jeunes dieux du Pesedjet. Il a une tête de faucon, la peau couleur café, et c'est le plus conservateur de tous les dieux égyptiens. Il aime évoquer l'époque de son incarnation parmi les mortels en tant que Pharaon de l'ancienne Egypte et visite régulièrement le musée du Caire pour contempler les objets enterrés avec Toutankhamon. "Du matériel de second ordre", l'entend-on se moquer, et il peut parler sans fin des gloires de son pays jusqu'à ce que son auditoire tombe de sommeil.
Cela étant dit, c'est un adversaire implacable et un grand défenseur de la justice. A l'époque moderne, il prends souvent l'apparence d'un jeune homme athlétique à la peau blanche avec un bandeau sur un oeil (quelle que soit sa forme, Horus n'a pas d'oeil gauche, qu'il a perdu dans un combat contre Seth). Il a été officier de police en uniforme, détective en ronde de nuit, marshal convoyant des prisonniers, juge en exercice, agent d'Interpol et membre de la police montée canadienne. Comme cette dernière, il rattrape toujours son fugitif, mais le ramène plus souvent mort que vif.
Les scions d'Horus sont tout aussi dévoués et investis. Ils embrassent fréquemment des carrières en rapport avec le maintien de l'ordre, et franchissent souvent la ligne qui sépare la loi de la vengeance, à la consternation de leurs supérieurs. Dans des fonctions de direction, ils s'intéressent surtout aux avantages que procure leur position, au détriment de leurs devoirs. Ils manifestent toujours un goût pour les choses belles et luxueuses et préfèrent généralement l'or à l'argent.
Pouvoirs associés : Force épique, Animal (faucon), Ciel, Héku, Justice, Lune, Soleil.
Compétences : Athlétisme, Commandement, Corps à corps, Mêlée, Politique, Vigilance.
Rivaux : Seth, Hachiman, Kalfu, Tlaloc, Zeus

Isis

Brune au visage mince, à la poitrine menue et à la taille fine, courageuse et rusée, Isis est la déesse de la magie et la protectrice des familles. Autrefois, elle a poussé un serpent à mordre Atoum-Rê afin de l'affaiblir et de le contraindre de partager son pouvoir avec le Pesedjet en révélant son nom. Elle s'est aussi abstenue de ramener totalement à la vie son époux Osiris afin de pouvoir faire entrer son fils Horus dans le Pesedjet. Isis est une manipulatrice des sentiments et des pensées, et tourne d'abord toute chose d'abord à son avantage, à celui de son Panthéon ensuite, à celui de l'ensemble des dieux en troisième, et enfin à l'avantage de l'ordre établi. Toutes les autres choses et personnes passent clairement en dernier.
A l'époque moderne, Isis prend de nombreuses apparences et échappe au définitions. Elle choisit ses incarnations dans le monde mortel en veillant à être au bon endroit au bon moment plutôt qu'en choisissant une carrière ou un personnage spécifique. Que ce soit comme domestique ou comme matriarche, elle est toujours à la meilleure place pour accomplir le plus grand bien, du moins tel qu'elle le conçoit. A la différence des autres dieux guérisseurs, elle n'utilise ses pouvoirs qu'après avoir obtenu des concessions utiles à ses projets.
Parmi ses propres scions, peu ont une attitude aussi intéressée, en partie parce qu'Isis veut qu'il en soit ainsi. Elle préfère des scions attentionnés mais dociles qui peuvent êtres utilisés pour favoriser ses plans puis oubliés jusqu'à ce qu'elle ait à nouveau besoin d'eux.
Pouvoirs Associés : Charisme épique, Manipulation épique, Fertilité, Gardien, Héku, Magie, Mystères, Santé.
Compétences : Culture, Intégrité, Investigation, Occultisme, Politique, Présence.
Rivaux : Thot, Amaterasu, Hermès, Odin, Ogoun, Quetzalcoatl.

Osiris

Osiris est un gentilhomme entre deux ages, grand, aux membres déliés. Il a des cheveux bruns et bouclés, la peau vert sombre (sa couleur n'est pas aussi prononcée quand il circule secrètement parmi les mortels, mais elle garde tout de même une nuance de vert), des yeux verts et préfère les costumes en lin au jeans ou à la laine. Dans la légende, Osiris était le roi d'Egypte quand il fut assassiné et découpé en morceau par son frère. Sa femme Isis le ramena à la vie, mais Seth avait détruit ses organes génitaux. Comme un eunuque ne pouvait régner, le pouvoir passa à son fils Horus et Osiris fut à la place intronisé roi des morts. Quand il traite avec des scions ou déités, il ne cache pas ses intentions de manipuler les émotions et les plans, mais les gens aiment l'aider parce qu'il semble si bon et si sage. Ce n'est qu'après son départ que l'on réalise à quelle aberration on a donné son accueil, et combien l'on se retrouve en dette envers lui.
Osiris a eu quelque chose comme 7000 ans pour surmonter sa colère et s'habituer à diriger un royaume d'esprit défunts. Il fait de son mieux pour qu'ils s'y sentent à leur aise et s'appuie sur leur travail et leur aide pour rendre sa vie plaisante quel que soit l'endroit de la réalité ou du monde supérieur ou il réside. On le rencontre sous l'apparence d'un homme d'affaires fortuné ou d'un membre obscur d'une famille de la noblesse européenne, avec plus d'argent en banque que même les dieux n'en ont généralement. A l'heure actuelle, Osiris joue efficacement le rôle d'éclaireur pour le Pesedjet, baratinant des scions nouvellement éveillés autour d'un délicieux repas à Paris, ou à Kuala Lumpur pour renforcer leur attachement à la cause des Dieux.
Les scions d'Osiris ne sont pas nés de la même manière que les autres enfants des dieux. Ils empruntent des chemins différents et Osiris peut les sélectionner et les choisir. Cela leur donne bien plus grande liberté dans leurs actions, car ils conservent d'avantage leur personnalité mortelle et ne deviennent pas de simple marionnettes entre ses mains, comme Osiris l'aimerait parfois.
Pouvoirs associés : Charisme épique, Manipulation épique, Animal (Bélier, Mille-pattes), Heku, Fertilité, Justice, Mort, Terre.
Compétences : Commandement, Investigation, Politique, Présence, Résistance, Vigilance.
Rivaux : Horus, Seth, Hadès, Hel, Izanami, Kalfu, Miclantecuhtli.

Ptah

Ptah apparaît toujours sous la forme d'un homme chauve légèrement bedonnant aux bras et aux jambes trop longs, avec des rides d'expression autour des yeux, de la bouche et sur le front. Talentueux, intelligent et espiègle, Ptah est le dieu égyptien des artisans et des artistes qui travaillent la pierre, le bois et le tissu. C'est surtout un dieu aux jouets merveilleux : casse tête, modèles réduits, poupées et jeux. Le dieu donne vie à ces objets et cherche en permanence de nouvelles techniques parmi les mortels.
A l'époque moderne, Ptah a été un formidable concepteur de jeu, un adepte de cryptologie aux capacités surprenantes, un maître charpentier, un sculpteur inspiré et un architecte inventif. Les gens se rappellent de lui comme d'un homme ivre d'excitation quand ses projets deviennent réalité. Mais Ptah n'est pas qu'un concepteur de jouets. Ses outils et ses armes sont également très utiles.
Les scions de Ptah sont pareillement motivés et enthousiasmés par la joie pure de la création. Ils sont généralement imaginatifs et espiègles, mais transpirent en même temps la maîtrise et la compétence. Cette combinaison les rend dangereux quand on s'en prend à eux.
Pouvoirs associés : Intelligence épique, Feu, Heku, Psychopompe
Compétences : Art, Artisanat, Investigation, Lancer, Larcin, Science.
Rivaux : Horus, Balder, Dionysos, Raiden, Shango, Xipe Totec

Seth

Seigneur du Salawa (un cousin du chien) et gardien de la maison de la maladie, Seth est le frère malveillant et déloyal d'Osiris. Là où son frère est bon et généreux, Seth est mauvais et cupide. Ce qu'Osiris donne, Seth à la tête de Salawa le reprend. Les autres dieux lui font rarement confiance étant donné qu'il a assassiné son frère et qu'il aime semer la discorde. Pourtant en tant que gardien des frontières désertiques du monde, il empêche les Titans d'y pénétrer.
Aux yeux des hommes modernes, Seth s'est fait passer pour un solide commando du corps des marines, un garde aux frontières, un bourreau et un tortionnaire professionnel. Où qu'il aille, il apparaît comme un étranger suspect (les américains le voient comme un arabe et les arabes le voient comme un américain) au nez exceptionnellement long et aux oreilles curieusement carrées. Les gens gardent de lui un souvenir déplaisant et évoquent ses brusques sautes d'humeurs.
Les scions de Seth sont tout aussi versatiles. Ils ont été des activistes politiques jeteurs de pierres, des militaires impliqués dans des atrocités et des "collecteurs de fonds" pour des organisations criminelles ou politiques. Peu Nombreux sont les dieux qui apprécient les rejetons de Seth, mais force est de reconnaître qu'ils ne rechignent à aucune tache que le panthéon pourrait avoir à leur confier, du moment que le salaire est correct.
Pouvoirs associés : Force épique, Manipulation épique, Animal (Salawa), Chaos, Ciel, Gardien, Guerre, Héku.
Compétences : Commandement, Corps à corps, Mélée, Pilotage, Présence, Survie
Rivaux : Horus, Isis, Osiris, Athéna, Erzulie, Quetzalcoatl, Sif, Susano-o, Tyr

Sobek

Seigneur des crocodiles, Sobek est un dieu du mal amendé. Dans l'ancienne Egypte, les crocodiles étaient redoutés, mais ils étaient aussi considérés comme une image de l'abondance et de la fertilité du Nil. Aussi Sobek à la tête de crocodile et aux écailles vertes en guise de peau atténue-t-il dans le monde les actes maléfiques des autres. Il est aussi pour le Pesedjet celui qui est capable de prendre des mesures expéditives. Bien qu'il s'occupe rarement de régler les choses lui même, il est capable de voyager parmi les dieux et entre les mondes pour amener les changements positifs nécessaire en un minimum de temps.
A l'époque moderne, on se souvient de Sobek surtout pour ses cheveux splendides et son sourire à pleines dents. Le dieu crocodile qui dans sa forme humaine est grand et élancé, avec un gout prononcé pour les vêtements de qualité et la bonne chère, préfère les villes à la campagne. Il est rare qu'il sorte sans porter au moins quelques bijoux. Il se fait passer pour un avocat, mais il est plus souvent une sorte de médiateur à qui il importe peu de savoir si l'affaire est résolue à coup de mallette de billets ou de fusils à canon scié. Du moment que ses vêtements sont propres et que la nourriture est bonne, Sobek repousse à plus tard ses projets de départ.
Les scions de Sobek montrent les mêmes inclinations. Ils font rarement les choses eux-mêmes, préférant agir sur les autres pour qu'ils fassent le travail à leur place. Ils n'échafaudent pas de plans, préférant plutôt mener à bien les plans des autres. Ils ont tendance à occuper des métiers comme chauffeur routier, coursier à vélo, clerc de notaire, cadre moyen, bureaucrate et journaliste pour la presse à scandale.
Pouvoirs associés : Force épique, Vigueur épique, Animal (Crocodile), Eau, Fertilité, Héku.
Compétences : Athlétisme, Corps à Corps, Discrétion, Larcin, Présence, Vigilance.
Rivaux : Thot, Artémis, Damballa, Hachiman, Miclante cuhtli, Odin.

Thot

Rares son les êtres à comprendre mieux le pouvoir des mots que Thot à la tête d'ibis. Bien qu'il apprécie les calembours, les jeux de mots et les énigmes, Thot dit toujours exactement ce qu'il pense. Ses mots sont précis comme ceux d'un professeur de linguistique, et pourtant il parle à une vitesse telle qu'il est difficile à suivre. Thot est un gardien des secrets et un créateur de langages pour interpréter ces secrets. Il est aussi le créateur de la magie, ainsi que l'inventeur des archives. Il peut recréer en trois dimensions n'importe quel évènement des 4000 dernières années, à condition de pouvoir trouver des textes relatifs à cet évènement.
Sous son déguisement mortel, il apparaît comme un homme grand aux traits tirés et aux cheveux bruns. A l'époque moderne, Thot est souvent apparu dans des professions intellectuelles. Il a aussi été magicien à Las Vegas, libraire, vendeur de bibelots, écrivain et astronome. Préférant accomplir sa magie loin des regards, il a tendance à masquer ses plus grands tours sous différents niveaux de prestidigitation, comme un oignon dont les couches en dissimulent d'autres. Rares sont ceux qui ont réussi à percer le coeur de ses plans et de ses intentions.
Les Scions de Thot sont tout aussi subtils et dissimulent des plans simples derrière des façades complexes. Ils montrent du talent comme archivistes ou comme magiciens. Ils n'ont pas leur pareil comme conteurs, analystes de langage et de ses emplois abusifs, concepteurs de logiciels et créateurs de système. La plupart des systèmes de sécurité informatique des mortels sont comme des portes ouvertes pour les rejetons du dieu ibis.
Pouvoirs Associés : Intelligence épique, Animal (babouin, ibis), Heku, Justice, Lune, Magie.
Compétences : Culture, Intégrité, Investigation, Occultisme, Politique, Science.
Rivaux : Ptah, Steh, Amaterasu, Athéna, Erzulie, Hermes, Odin, Tlaloc, Vidar, Xipe Totec.

Le dodekatheon : (les dieux grecs)



Aphrodite

Aussi superbe et capricieuse que la mer qui l'a engendré, Aphrodite est incroyablement belle quel que soit son déguisement. Les hommes comme les femmes en tombent éperdument amoureux dès l'instant où leurs yeux se posent sur elle. Aphrodite tombe amoureuse avec la même passion, mais seulement pour se lasser et brutalement quelques mois ou parfois quelques années plus tard.
Pour les yeux modernes, Aphrodite a incarné des personnalités allant du mannequin de mode au faire-valoir au bras d'un homme richissime. Elle a été directrice d'un magazine de mode, présentatrice d'un jeu télé, pom-pom girl d'une grande équipe de football et chanteuse de cabaret à la voie émouvante.
Capricieuse, exigeante, fascinée par l'intelligence sans avoir jamais vraiment compris son utilité, Aphrodite garde sa cour d'admirateurs à son entière disposition pour satisfaire la moindre de ses lubies. Ses écarts de conduite sont toujours ignorés, raillés ou excusés. Ses amants s'en tirent rarement à si bon compte. Quand elle disparaît, brutalement, ses victimes se retrouvent généralement sans le sou et au bord du suicide. En fait, pour trouver Aphrodite, il suffit de suivre la piste des liaisons brisées et d'amants ruinés qu'elle laisse derrière elle.
Ses scions suivent généralement une de ces deux voies : soit ils sont sincèrement aimants et attentifs envers leurs partenaires, offrant inspiration et conseils à leurs amis en matière d'amour et de relation amoureuse, soit ils laissent derrière eux un sillage de coeurs brisés et de gens ruinés. Incroyablement, beaux eux-mêmes, leur apparence est pourtant éclipsée par celle de leur mère quand celle-ci est présente.
Pouvoirs Associés : Apparence épique, Charisme épique, Manipulation épique, Aretè.
Compétences : Animaux, Art, Empathie, Intégrité, Larcin, Présence.
Rivaux : Héphaïstos, Amaterasu, Bastet, Erzulie, Freya, Sif, Tlazoltéotl.

Apollon

Seigneur de la musique, du soleil, des arts et de la beauté, Apollon est à la fois le guérisseur et le propagateur de la peste. Il peut soigner d'un contact ou frapper de son arc doré. Blond, aux yeux bleus, le corps musclé et halé, son sourire fait des ravages chez les hommes comme chez les femmes. Pourtant, ses aventures semblent toutes destinées à être brèves et marquées par la tragédie. La tendance d'Apollon à dire les vérités que d'autres ne veulent pas entende lui garantit de gagner le respect de la moitié d'une assemblée tout en donnant à l'autre l'envie d'en venir aux mains.
A l'époque moderne, Apollon a incarné un thérapeute pratiquant des massages New Age, un garçon en quête de partenaires à Piccadilly Circus, un neurochirurgien brillant, un critique cinématographique cruel et un universitaire pompeux. Quel que soit son rôle, c'est invariablement une figure connue et respectée (bien que controversée).
Ses scions ont tendance à lui ressembler. Généralement beaux, athlétiques et dynamiques, ils font carrière dans les arts, la musique ou les professions de santé. Beaucoup d'entre eux sont empêtrés dans les machinations du destin, à cause de l'intérêt que leur père porte à la prophétie et à son contrôle.
Pouvoirs Associés : Apparence épique, Charisme épique, Aretè, Prophétie, Santé, Soleil.
Compétences : Art, Athlétisme, Médecine, Présence, Science, Tir.
Rivaux : Hadès, Balder, Raiden, Shango, Thor, Xipe Totec.

Athéna

A la chevelure couleur miel et bien faite de sa personne (que certains qualifieraient de voluptueuse), Athéna excelle en tout et fait toujours preuve de sagesse sauf quand ses ambitions la poussent à commettre des actes irréfléchis. Déesse de la sagesse, Athéna a le pouvoir d'arbitrer les querelles, de les régler par la force ou de créer de nouvelles techniques qui rendent la dispute hors de propos. Elle n'a aucune patience envers ceux qui ne s'en remettent qu'à la violence pour résoudre leurs problèmes. Mais Athéna est fière et on peut l’entraîner dans de dangereuse compétitions en remettant en cause la profondeur et l'étendue de ses talents. Et d'est une très mauvaise perdante.
A l'époque moderne, Athéna a été institutrice d'école primaire dévouée, bibliothécaire hargneuse, artiste de premier plan et célèbre conférencière dans le domaine du développement personnel. Ceux qui la rencontrent parlent d'elle en utilisant des expressions comme "pleine de sagesse","profonde", et "vive d'esprit". Son intelligence caustique effraye de nombreux partenaires potentiels, et bien qu'elle soit chaste, elle s'est comportée en protectrice attentionnés pour de nombreux scions qui l'avaient impressionnée par leur intelligence et leur vivacité d'esprit, quelle que soit l'identité de leurs parents.
Les scions qu'elle adopte sont eux aussi dotés de talents pour l'art et l'artisanat. Doués pour les langues et les beaux arts, ils deviennent généralement des artistes et des acteurs renommés, à moins que leur mère ne les détourne vers d'autres taches, comme celle de sauver le monde.
Pouvoirs associés : Astuce épique, Intelligence épique, Animal (Chouette), Aretè, Guerre, Justice, Santé.
Compétences : Artisanat, Commandement, Culture, Investigation, Mêlée, Science.
Rivaux : Arès, Héphaïstos, Bastet, Huitzilopochtli, Kalfu, Legba, Thor, Tsuki-Yomi.

Artémis

Soeur d'Apollon et déesse de la lune, Artémis évite les hommes, préférant la compagnie (et les caresses) des femmes. Aux cheveux noirs et à la peau blanche, elle a toujours un éclair prédateur dans le regard, qu'elle coure après un cerf ou après une jupe. Comme celles de son frère, ses mains peuvent guérir, mais un trait de son arc d'argent plonge dans un coma qui dure aussi longtemps qu'elle le souhaite. Vaniteuse et fière, elle permet rarement à quelqu'un de poser les yeux sur elle sans bouleverser à jamais sa vie. Farouche et sensuelle, elle a décider de bouleverser autant de vie que possible.
Dans la vie moderne, Artémis a incarné une guitariste de rock en cuir noir, un sénateur en tailleur strict, une danseuse érotique aux éventails de plumes, une dominatrice et un médecin. Et il n'a pas été au dessus de ses capacités d'assumer ces cinq rôles en une seule existence déguisée. Plus que toutes les autres déesses, Artémis a le pouvoir de changer d'apparence et de forme plus ou moins à volonté, tout en restant véritablement elle-même.
Les scions adoptés par Artémis ne sont pas moins changeants. Leur personnalité de jeunesse se transforment durant les années de rébellion de l'adolescence, mais c'est pour émerger de cette chrysalide sous une nouvelle forme en tant que jeune adulte, avant de passer par de nouveaux changements durant leurs années de maturité et de vieillesse. Artémis apprécie que ses enfants connaissent différentes étapes dans leur vie et elle trouve des moyens d'encourager le changement chez ceux de ses rejetons qui ont une vie plus stable.
Pouvoirs associés : Dextérité épique, Perception épique, Aretè, Lune, Santé.
Compétences : Animaux, Empathie, Résistance, Survie, Tir, Vigilance.
Rivaux : Héra, Fryer, Isis, Legba, Susano-o, Tezcatlipoca.

Hermes

Brun et bronzé, l'agile Hermès est le messager véloce des dieux. Il est allé partout et a tout fait. Maître de l'escroquerie et de l'illusion, il a volé les vaches d'Apollon et l'a dédommagé en lui donnant une lyre dont les cordes étaient faites de boyaux de vache. Il a dérobé sa magie a Héra, ses richesses à Hadès, et ses astuces de voyageurs à Artémis. Les autres dieux ne l'apprécient pas toujours, mais il ne peuvent nier qu'il possède une utilité espiègle. Hermès joue plus souvent des tours aux titans et à leurs rejetons qu'à ses frères les dieux, et c'est là que réside son utilité.



Poséidon, Héphaistos, Zeus.

Les aésirs : (la mythologie nordique)



Odin, Thor, Fryer, Heimdall.

Les Amatsukamis (panthéon japonais) :



Amaterasu

Amaterasu est la reine de la plaine céleste, la déesse du soleil et la mère de la famille impériale du Japon. C'était la plus puissante des divinités japonaises et quand elle alla se cacher dans une grotte, le monde fut plongé dans l'obscurité. Les autres dieux parvinrent à la sortir de sa réclusion en plaçant un miroir à l'entrée de sa grotte, et en menant un grand tapage à l'extérieur pour attirer la déesse. Quand Amaterasu se vit dans le miroir, elle réalisa combien elle était en fait belle, élégante, glorieuse, et charmante. Elle reprit alors ses devoirs, plus brillante et plus merveilleusement confiante qu'elle ne l'avait jamais été.
C'était une préparation plus qu’appropriée à la vie moderne. Amaterasu connait si bien sa propre beauté qu'elle peut l'utiliser comme un miroir pour refléter la beauté des autres. Elle aide les mortels à comprendre leur propre apparence et leur propre beauté, parce qu'elle sait comment utiliser la sienne. En tant que photographe, artistique ou de mode, elle a cherché à tourner son objectif vers les pauvres comme les puissants, pour révéler leur dignité, leur honneur et leur force de caractère. En tant que danseuse, elle évolue avec une grâce qui soulève l’âme des spectateurs. En tant que joaillier, elle fabrique des bijoux qui complètent et élèvent leur porteur aux yeux des autres. Tout ce qu'elle touche de ses mains devient encore plus beau et plus raffiné. Et c'est avant tout sur le Japon que ses mains se sont posées.
Depuis que les autres dieux et l'armée américaine ont écrasé métaphysiquement et concrètement sa relation maternelle avec les dirigeants du Japon, Amaterasu s'est mise à renforcer l'ensemble de son peuple. De grands artistes, qu'ils soient sculpteurs, peintres ou dessinateurs deviennent ses partenaires et l'aident à donner naissance à une nouvelle génération de scions qui rendront le Japon grand et beau. Elle les élève pour qu'ils deviennent ingénieurs, médecins, artisans, maîtres d'arts martiaux, musiciens, toutes sortes de gens capables de rendre son pays formidable. Les scions d'Amaterasu sont appelés à faire véritablement du Japon le pays du soleil levant.
Pouvoirs Associés : Apparence épique, Charisme épique, Force épique, Fertilité, Soleil, Tsukumo-Gami.
Compétences : Art, Artisanat, Empathie, Intégrité, Présence, Vigilance.
Rivaux : Susano-o, Tsuki-yomi, Apollon, Kalfu, Sif, Thor, Tlaloc, Xipe Totec.

Izanagi

Izanagi, le premier homme des Amatsukami, est le père d'Amaterasu et le créateur de la terre et des îles du Japon. Il a engendré avec Izanami de nombreuses divinités et esprits, dont la plupart continuent de rendre hommage à leur père. Seigneur du ciel, il veille au mouvement des étoiles et des planètes ainsi qu'au maintien du climat selon les schémas établis. Il contribuent aussi à assurer la fertilité des êtres humains. Après la mort en couches de sa femme Izanami, il descendit dans le Yomi pour tenter de la sauver et contempla sa forme putrescente. Embarrassée et furieuse, elle jura de se venger en tuant 1000 de ses sujets par jour ; Izanagi rétorqua qu'il ferait alors naître 1500 enfants chaque jour. Grand, les cheveux bruns, des mains délicates et un port royal, Izanagi apparaît comme un homme japonais d'age mur dont les yeux expriment une détermination farouche teintée de tristesse.
A l'époque moderne, Izanagi apparaît souvent sous la forme d'un homme d'affaires solitaire. Il passe beaucoup de temps dans les bars et dans les cimetières, traînant dans ces endroits avant et après son travail. Qu'il incarne un cadre moyen, un conducteur de train, un directeur de succursale d'une banque ou vendeur dans un magasin, il ne vit que pour ces quelques minutes dans le cimetière où il peut parler à sa défunte femme (ou ces quelques minutes dans le bar où il peut chanter tristement au karaoké cet amour qu'il avait et qu'il a perdu). Les autres dieux chargent Izanagi de surveiller et d'atténuer les changements atmosphériques, mais il n'a pas vraiment le coeur à sa tache et néglige une grande partie de ses devoirs.
En conséquence, les scions d'Izanagi se retrouvent souvent désœuvrés. Leur père ne leur a pas encore assigné de fonction particulière, et ils sont souvent en premier lieu contactés par d'autres divinités essayant de secouer le vieil homme apathique pour le sortir de son attitude larmoyante (qui dure depuis au moins six ou sept mille ans). Certains pensent qu'Izanagi pourrait bientôt tomber face à l'agression d'un Titan.
Pouvoirs Associés : Charisme épique, Force épique, Ciel, Psychopompe, Tsukumo-Gami.
Compétences : Culture, Lancer, Mêlée, Présence, Résistance, Vigilance.
Rivaux : Izanami, Atoum-Rê, Baron Samedi, Dionysos, Loki, Quetzalcóatl.

Izanami

Izanami est la défunte épouse d'Izanagi, la reine du monde inférieur et la première femme des Amatsukami. A l'époque où elle était en vie, elle aida à donner naissance à tout les dieux ainsi qu'aux îles du Japon. Elle est morte en donnant naissance à un enfant que son mari tua sur l'instant de la colère et sa frustration de voir la femme qu'il aimait lui être enlevée. Izanami devint la reine du Yomi, le monde des morts japonais. Son apparence horrible, a moitié putréfiée et rongée par les vers, la poussa à choisir les ténèbres et la mort plutôt que la vie et la lumière. Izanagi et elle sont à jamais séparés et ne supportent plus de se regarder. Les shikome, les servantes d'Izanami sont presque aussi effrayante qu'elles.
Izanami ne vient pas souvent dans le monde. Lorsqu'elle le fait, elle a tendance à vivre en recluse ; un de ses déguisements usuel est celui d'une vieille dame dormant en compagnie de 47 chats dans une maison sentant le formol et la poussière. Mais même ainsi, une recherche sur son passé montrera qu'elle a accompli de grandes choses au cours de sa vie, en tant que biologiste, mère de famille, moraliste, philosophe ou militante pour la défense des valeurs familiales. Son histoire s'accroche à elle et trouve un moyen de s'exprimer, comme c'est le cas pour tout les dieux. Nul n'échappe éternellement au Destin.
Les scions d'Izanami sont les enfants soit de sa phase créative et lumineuse, soit de sa phase sombre et morbide. Ses enfants lumineux sont intelligents et heureux, capables d'accomplir de belles oeuvres d'une grande énergie. Les autres dieux les comblent de privilèges artistiques en mémoire de leur mère telle qu'elle était de son vivant, mais les écartent de tout pouvoir réel ou des postes où ils pourraient vraiment avoir du poids, en bien ou en mal. Par contre, ses scions sombres reçoivent généralement leur pouvoirs des mains de leur mère. Izanami n'aime pas toujours les dieux qui n'ont pas pu la sauver lors de l'accouchement, et elle choisit ses rejetons agressifs pour qu'ils deviennent des fléaux pour les autres divinités. Certains se demandent si elle a l'intention de se ranger au coté des Titans dans le conflit actuel.
Pouvoirs Associés : Apparence épique, charisme épique, Mort, Ténèbres, Terre, Tsukumo-Gami.
Compétences : Commandement, Corps à corps, Discrétion, Intégrité, Occultisme, Résistance.
Rivaux : Izanagi, Bastet, Freyr, Poséidon, Shango, Thor, Tlatloc.

Raiden

La peau rouge, les pieds griffus, et un visage de démon, portant des tambours et un arc puissant, Raiden est le dieu du tonnerre et de l'éclair. Gardien protégeant des invasions et des envahisseurs, il repoussa si efficacement la flotte mongole venue envahir le Japon que seuls trois marins en réchappèrent. Beaucoup le craignent à cause de son visage affreux et de ses avis souvent courroucés sur l'état du monde et de la nation. Pourtant si vous l’amenez à se calmer assez longtemps (généralement par l’absorption de saké en grande quantité), il se révèle être un compagnon plutôt agréable, capable de prodiguer des conseils sur n'importe quel sujet. Quant à savoir si vous suivrez ses conseils, cela dépendra de l'état d'ébriété auquel vous êtes vous même parvenu. Raiden est un célèbre admirateur des nombrils et est connu pour les voler aux gens. La mode actuelle laissant la taille nue lui plait énormément.
A l'époque actuelle, Raiden est un porc. Il est repoussant aux yeux de tous, quel que soit son déguisement. Aussi, à part dissimuler ses dents, changer la teinte rouge de sa peau et cacher ses pieds dans des bottes, Raiden ne masque pas tellement son comportement aimablement répugnant. Il se goinfre, rote et pète en public, boit du soda dans les chambres blanches et la salle des serveurs (bien sur, il travaille dans l'informatique, l'électricité ça l’intéresse forcément !), reluque les jolies filles et dédaigne ouvertement les laides. Lorsqu'il prend le rôle d'un étudiant, il obtient les invitations dans les fraternités uniquement parce que sa grossièreté amuse la galerie. Mais après la remise des diplômes, tout le monde découvre combien il peut être pénible de l'avoir comme colocataire campant sur le divan pendant des semaines d'affilées.
Les scions de Raiden sont souvent des modèles réduits de leur père. Ils ne sont pas forcément aussi épouvantables, mais en l'espèce le fruit ne tombe jamais loin de l'arbre. Ils ont une propension aux mauvaises manières, mais également une grande habileté pour la technologie moderne, et tendent à devenir les programmeurs ou les hackers des dieux, dénichant des informations et protégeant les points faibles dans les défenses de la réalité. Ayant accès à l'une des force les plus primitives du monde, ils possèdent aussi un certain pouvoir sur la vie végétale, dont les racines forment un puissant réseau de changement et de communication dans le monde.
Pouvoirs Associés : Apparence épique, Dextérité épique, ciel, Gardien, Tsukumo-Gami.
Compétences : Athlétisme, Corps à corps, Présence, Résistance, Science, Tir.
Rivaux : Amaterasu, Artémis, Athéna, Erzulie, Freya, Héra, Isis, Sif, Tlatzoltéotl.

Pour ce qui est des places, je n'accepterais que 5 personnes (premier JDr en tant que MJ sur les conseils du MJ de paris by night (qui a une place réservée))

Donc qui serait intéressé ?


Dernière édition par Angelikslayer le Mar 29 Nov 2011 - 21:13, édité 23 fois
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Re: Liste des panthéons jouables pour scion (Dieux autorisés)

Message  Nicbuff le Lun 24 Oct 2011 - 17:25

Moi, mais j'hésite, vue que tu n'a pas mis mon panthéon mythologique préféré...

J'hésite entre Odin et Zeus...

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Re: Liste des panthéons jouables pour scion (Dieux autorisés)

Message  sombrelight le Mar 25 Oct 2011 - 16:26

pourquoi n'as tu pas mis les dieux azteque jouable?
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Re: Liste des panthéons jouables pour scion (Dieux autorisés)

Message  Angelikslayer le Mar 25 Oct 2011 - 20:38

ah mais ça c'est un secret de mon scénar...
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Re: Liste des panthéons jouables pour scion (Dieux autorisés)

Message  sombrelight le Mer 26 Oct 2011 - 16:53

Nicbuff a écrit:J'hésite entre Odin et Zeus...

Monsieur aime que les chefs moi personnellement , pour le fun je croie que je prendrai raiden , juste pour participer au Mortal Kombat
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Re: Liste des panthéons jouables pour scion (Dieux autorisés)

Message  Angelikslayer le Mer 26 Oct 2011 - 20:40

pour ceux qui aime le combat y'en aura, et allez je suis un fou, je précise je prendrais 5 personnes le vendredi et potentiellement le samedi pour ceux qui veulent le samedi, donc je peut monter jusqu'a dix mais vous ferez tous le meme scénar. Le groupe du vendredi sera différent de celui du samedi donc je ne pourrais pas changer les groupes vu que ça sera deux groupes totalement différents
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Re: Liste des panthéons jouables pour scion (Dieux autorisés)

Message  Nicbuff le Mer 26 Oct 2011 - 23:02

sombrelight a écrit:
Nicbuff a écrit:J'hésite entre Odin et Zeus...

Monsieur aime que les chefs moi personnellement , pour le fun je croie que je prendrai raiden , juste pour participer au Mortal Kombat

Non, c'est juste que j'hésite entre un vieil obsédé (Zeus) et un vieux mateur (Odin)...

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Re: Liste des panthéons jouables pour scion (Dieux autorisés)

Message  Angelikslayer le Mer 26 Oct 2011 - 23:26

on voit les obsédés... bon sinon ce topic vous aide ???
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Re: Liste des panthéons jouables pour scion (Dieux autorisés)

Message  Froutos le Jeu 27 Oct 2011 - 13:49

Vendu pour Thot (ou Bastet faut que je monte 2 fiches et choisir celle que je préfere)....

Tu autorises pas le panthéon Gaulois non plus? parce que Epona m'aurait bien plu...

ps : Odin = petit zizi

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Re: Liste des panthéons jouables pour scion (Dieux autorisés)

Message  Nicbuff le Jeu 27 Oct 2011 - 14:29

Froutos a écrit:Vendu pour Thot (ou Bastet faut que je monte 2 fiches et choisir celle que je préfere)....

Tu autorises pas le panthéon Gaulois non plus? parce que Epona m'aurait bien plu...

En fait, le panthéon gaulois n'est rien de plus que le panthéon celte avec des noms différents...

La mythologie celte couvrait toute l'europe jusqu'à l'Oural. C'est pour cela que l'on rencontre des divinités ressemblant à Epona dans de nombreuse cultures...

Froutos a écrit:ps : Odin = petit zizi

Normal, avec toute cette neige...

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Re: Liste des panthéons jouables pour scion (Dieux autorisés)

Message  Angelikslayer le Jeu 27 Oct 2011 - 20:40

bon ba je vois que les gens sont motivés, david moi je te verrais bien en thot va savoir pourquoi ^^
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Re: Liste des panthéons jouables pour scion (Dieux autorisés)

Message  Froutos le Jeu 27 Oct 2011 - 22:09

Ce sera sans doute lui mais je veux relire les pouvoirs.

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Re: Liste des panthéons jouables pour scion (Dieux autorisés)

Message  Angelikslayer le Mer 16 Nov 2011 - 21:52

maj en cours pour les panthéon
et moi je prefere le grand et puissant sub zero vivien lol
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Re: Liste des panthéons jouables pour scion (Dieux autorisés)

Message  Angelikslayer le Mar 20 Déc 2011 - 18:33

http://www.filecrop.com/Scion-jdr-fr-pdf.html

Voila vous trouverez le PDF du livre ici, j'ai trop la flemme de tout taper lol
Bien donc je vous laisse en prendre connaissance et j'attends vos backgrounds pour au plus tard le mois de février.

A vos stylos, cette création sera suivie de la création des fiches
ça va me laisser la partie création.

Ensuite je crois savoir que Vivien et david ont lu les livres, j'aura peut etre besoin d'explication sur le déroulement des combats pour fignoler un peu le travail et apres je lancerais cette chronique
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