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Tactica demon 40k

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Tactica demon 40k

Message  sombrelight le Jeu 31 Mar 2011 - 21:57

Salut à tout le monde , j'ouvre un nouveau sujet de tactique concernant les démons a 40 k où tout le monde pourra mettre ses astuces préférée pour gagner avec ou pour mieux les défoncer ainsi que quelques informations concernant leurs règles.

1) les démons peuvent tous se déployer en frappe en profondeur mais la moitier doit se déployer selon les règles standard.
2) les démons ont tous au minimum une sauvegarde invulnérable de 5+ 
3) les démons sont instable ,ils ont l’équivalent de sans peur c'est dire qu'ils ne testent jamais suite à des pertes mais qu'ils testent au corp a corp quand ils perdent , sur un double 6 ils disparaissent tous ,en cas d’échec ils perdent autant de PV que la différence et sur un double 1 les pertes infliger lors de cette phase sont annuler.


Troupes de base :



  • Les Sanguinaires :


C'est un démon dédié à Khorne le dieu de la colère et du massacre ,il excelle au corps a corps ou il écrasera tout type d'infanterie qu'il croisera (sauf les dreadnoughts et autres marcheurs ) , il déploie tout son potentiel quand il utilise "charge féroce" car sa force passe alors a 5 ce qui lui permet de blesser facilement , de plus avec sa terrible "lame infernale" il tape comme s'il avait une arme énergétique et il a une CT de 5 ( Laughing  )

Son principal point faible vient du fait qu'après une frappe en profondeur il ne puisse effectuer qu'un sprint car il n'a pas d'arme de tir ce qui laisse un tour à l'adversaire pour tester la résistance à la saturation de sa 5+ invu tout en sachant qu'il n'a qu'une endu de 3 .


  • Les Demonettes :


Démon mineur de Slaanesh le dieu du plaisir et des secrets ( pervers ), elle est comme le sanguinaire une troupe d'assaut bien que moins puissante que son homologue de khorne mais elle possède toutefois quelques atouts non négligeables, comme la course qui lui permet de sprinter ainsi que de relancer les charges rater ( sauf le tour de son arrivée sur la table ), ses pinces acérées lui donne la règle attaques perforantes, le tout combiné a 3 attaques en charge avec une init de 5 lui permettent de faire peur même aux SM et aux véhicules a faible blindage ( rhino... )

Ses points faibles , une force de 3 , une endurance de 3 qui la rendent encore plus fragile le tour où elle arrive en jeu , il vaut mieux donc la déployer plus loin que les sanguinaires.


  • Les Portepestes :


Ils sont les démons mineurs de Nurgle, dieu de la maladie et de la décrépitude , ils ont pour mission sacrée de propager et de compter les terribles maladie de Nurgle à travers l'univers. Ils sont lents et méthodiques ,grâce a leur nuage de mouche il gagne la règle discrétion ( +2 a la sav de couvert ) il peuvent tenir tres facilement un objectif dans des ruines et leurs épées sont pestilentielle ( empoisonné, blesse toujours sur 4+ minimum ) ,ils peuvent venir à bout du plus terrible adversaire sans compter que si leurs force ( F4 ) est égale ou supérieure à l'endurance adverse, ils relancent leurs jet pour blesser.

Leurs point fort: très résistant à la saturation si ils sont dans des ruines , ils sont tout indiqués aussi pour tenir les objectifs dont l'ennemi ne pourra pas les décoller
Leurs point faible: très lent (une mauvaise déviation, voire un incident de frappe en profondeur) et ils passent la partie à se promener sans rien faire sachant qu'ils ne peuvent pas sprinter




  • Les Horreurs Roses :

Démon mineur de Tzeench, le dieu de la magie et du changement, elle se caractérise par sa couleur rose et un corps changeant. Sur le champ de bataille l'horreur rose ne se caractérise pas par ses prouesse martial plutôt médiocre ( un peu comme des cadiens mais avec une CC de 2 ) mais par le fait qu'elle est la seule troupe de base à pouvoir tirer à distance grâce a un pouvoir psy tirer du tableau du changement car elles sont une confrérie de sorcier.

Ses points fort: , son invu 5+ et le fait qu'elles relancent  les 1 (Tzeench oblige ) permet de la faire survivre un peu plus longtemps , ses pouvoir psy qui font faire des test d'endu pour faire des pertes en plus
Ses points faible , son endurance de 3 qui l'expose à beaucoup de blessure ainsi que sa CT 3 qui ne rentabilise pas au maximum sa cadence de tir ainsi que ses tirs qui sont des pouvoirs psy qui peuvent être contrer et qui peuvent donner une insensible à la douleur 



Edit david : Vivien je supprime la pollution sur ton post et continues de faire attention a ton orthographe.
a+


[Edit Therm']: Fusion des posts pour que ton sujet soit plus lisible... bonne initiative mon Troll préféré^^


Dernière édition par sombrelight le Mer 21 Aoû 2013 - 10:49, édité 3 fois
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Re: Tactica demon 40k

Message  sombrelight le Mer 13 Avr 2011 - 0:17

5eme et dernier choix de troupe du codex :

Les Nurglings: Petits demons nés des entrailles d'un grand immonde , ils sont une replique miniature de Nurgle , individuellement il ne sont pas une menace bien que les egratignures qu'ils pourraient infliger s'infecte toujours de façon atroce , ils se regroupe en vaste bande pour submerger l'enemie.
   En terme de jeu les nurglins sont une nuée avec un bon rapport qualiter prix ( 15 pts le socle , 3 PV 3A ) bien que fragile et lent ( E3 et I2 ), ils ne supporteront pas les armes a force 6 ou plus qui enlève un socle d'un coup ils sont la pour engluer l'enemie et contester les objectifs , malheureusement le fait d’être une nuée les empêchent d’être une uniter opérationnelle , leurs principal défaut être un choix de troupe sans en etre un!


Dernière édition par sombrelight le Mer 21 Aoû 2013 - 10:38, édité 1 fois
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Message  sombrelight le Sam 30 Avr 2011 - 23:46

Voici la presentation des troupes demoniaque d'elite , elles sont au nombres de 4 , les equarisseurs , les incendiaires , les betes de slaanesh et les betes de nurgle.


  Les Equarisseurs :  les equarisseurs sont des sanguinaires montés sur des juggernautes , ils sont puissant ( CC 5 , F 5 ,I 4 , 3 Attaques energetique et charge feroce ainsi que 3 PV) et rapide car ils sont de la cavalerie 
    Leur point faible : ils n'ont qu'une sauvegarde invu 5+ et n'ont pas de tir.


 Les Betes de Slaanesh :  les betes de slaanesh sont d'etrange creature qui ont ete enfanter par le warp suite a des reves induit par les drogues , elles ont 4 pattes , 2 bras terminer par des pinces et une queue de scorpion.
 Elles sont des betes , en terme de jeu , elles se deplace de 12 ps  , elles sont donc tres mobil , avec un profil tres agressif ( CC 4 , F 4 , Init 6 , 3 Attaques perforante et 3 pv ) elles demeurent quand meme fragile ( E 4 et sav invu 5+ ) mais peuvent faire des ravages tres rapidement ou qu'elles soit envoyer , que se soit sur de l'infanterie ou des vehicules , de plus leur regle musc soporific leur permet de se desengager des corp a corp en phase de mouvement , se qui les rend tres pratique pour gagner du temps tout en regroupant l'ennemi pour d'eventuelle gabarit puis de charger les survivants ou d'autre uniter plus lointaine
    Leur point faible vien de leur fragiliter mais cette derniere sera facilement compenser par un deploiment lointaint
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Re: Tactica demon 40k

Message  sombrelight le Mer 21 Aoû 2013 - 10:47

Mise a jour des infos que j'avais déjà mis
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Re: Tactica demon 40k

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