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[IR] Roster Equipe IDF 3

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[IR] Roster Equipe IDF 3

Message  Redzep le Lun 12 Mar 2018 - 9:27

Joueur 1 (capitaine): Benoit-Marie « BurningMap » Pardieux
Allegiance: Order
Grande Alliance: Order
Factions :Seraphons, Kharadrons Overlords, Fireslayers

Spoiler:


L1: Lord Kroack [450]
L 2: Auric Runesmiter, Forge Key [80]
L 3: Battlesmith, General, Command trait: Inspiring, Artefact: Phoenix Stone [80]
L 4: Aether-Khemist [140]



BL 1: 30 x Vulkyte Berzerkers, War-Picks and Slingshields, Musicien et Champion [330]
BL 2: 30 x Vulkyte Berzerkers, War-Picks and Slingshields, Musicien et Champion [330]
BL 3: 40 x Arkanaut Company, Champion avec Volleygun, 12 Light Skyhooks [480]



Renfort [100]



TOTAL : 1990, 6-7 poses


Joueur 2 : Romain « Eretz » Bedault
Grande Alliance: Chaos
Allegiance: Tzeentch
Factions : Disciples of Tzeentch

Spoiler:


L1: Lord Of Change, Staff and Baleful Sword, General, Command Trait : Magical Supremacy, Lore of Change : Treason of Tzeentch [300]
L2: Tzaangor Shaman, Lore of Change : Shield of Faith [160]
L 3: Gaunt Summoner and Chaos Familiars, Artefact : Souldraught, Lore of Fate : Treacherous Bond [120]

BL1 :10 x Pink Horrors Of Tzeentch, Champion, bannière et musicien, Lore of Change : Fold Reality  [120]
BL 2: 30 Tzaangors, Champion avec Savage Greatblade, Bannière et musicien, 6 mutants avec paires de savage blades,
11 Savage Greatblade, 10 shield et Savage Blades [450]
BL3 :10 x Pink Horrors Of Tzeentch, Champion, bannière et musicien, Lore of Change : Fold Reality  [120]


6 x Tzaangor Skyfires [400]
10 x Brimstone Horrors Of Tzeentch [40]
10 x Brimstone Horrors Of Tzeentch [40]
10 x Brimstone Horrors Of Tzeentch [40]
10 x Brimstone Horrors Of Tzeentch [40]
10 x Blue Horrors Of Tzeentch [50]


Renfort: [100]

TOTAL: 1980, 12 poses


Joueur 3: Pierre-Gille « Peegee »
Allegiance: Nurgle
Grande Alliance :Chaos
Factions: Maggotkin of Nurgle, Slaves to the Darkness

Spoiler:


L1: Great Unclean One, Cloche et dague, General - Command Trait : Grandfather's Blessing, Artefact : The Endless Gift , Lore of Virulence : Favoured Poxes [340]
L2: Festus The Leechlord , Lore of Malignance : Blades of Putrefaction [140]
L3: Chaos Sorcerer Lord, Runestaff, Steed, Mark of Chaos : Nurgle, Lore of Foulness : Plague Squall [160]

BL 1: 30 x Plaguebearers, Champion, Bannière, Musicien [320]
BL 2: 30 x Plaguebearers ,Champion, Bannière, Musicien [320]
BL 3: 20 x Chaos Marauders,  Axes & Shields , Champions, Bannière Damned Icon et musicien, Mark of Chaos : Nurgle [120]

9 x Plague Drones, Champion, bannière et musicien (600)



TOTAL: 2000 7 poses


Joueur 4: François »Ledha » Tassain
Allegiance: Stormcast Eternals
Grande Alliance :Order
Faction: Stormcast Eternals


Spoiler:


L1 : Lord-Celestant ,  <THE SKYBORNE SLAYER>  General ,Command Trait : Staunch Defender, Artefact : Mirrorshield  [100]
L2: Lord-Relictor, Prayer : Lightning Chariot [80]
L3: Lord-Castellant, Mystic Light : Lantern of the Tempest [100]
L4: Knight-Vexillor, Pennant of the Stormbringer  [140]


BL 1: 5 x Judicators, <THE SKYBORNE SLAYER>  Prime, Skybolt Bows, 1 Shockbolt Bows [160]
BL 2: 5 x Judicators, <THE SKYBORNE SLAYER>  Prime, Skybolt Bows, 1 Shockbolt Bows [160]
BL 3: 5 x Liberators ,<THE SKYBORNE SLAYER> Warhammer & Shield Prime avec Grandhammers [100]
BL 3: 5 x Liberators , <THE SKYBORNE SLAYER>  Warhammer & Shield Prime avec Grandhammers [100]

10 x Paladin Decimators, <THE SKYBORNE SLAYER>  Prime 4 x Starsoul Maces [400]
10 x Paladin Protectors,  <THE SKYBORNE SLAYER> Prime, 4 x Starsoul Maces [400]



WB1: <THE SKYBORNE SLAYER> [240]


TOTAL: 1980, 4 poses


Joueur 5 : Alex « AlexM »Mourgues
Allegiance: Sylvaneth
Grande Alliance: Order
Faction : Sylvaneth

Spoiler:


L1: Treelord Ancient, General, Command Trait : Warsinger, Artefact : Moonstone of the Hidden Ways, Deepwood Spell : Regrowth [300]
L2: Branchwych , Deepwood Spell : Verdant Blessing [80]

BL 1: 30 x Dryads, Champion [270]
BL 2: 30 x Dryads, Champion [270]
BL 3: 30 x Dryads, Champion [270]

3 x Kurnoth Hunters, Greatswords, Champion [220]
3 x Kurnoth Hunters, Greatbows, Champion [220]
3 x Kurnoth Hunters, Greatbows, Champion [220]
3 x Kurnoth Hunters, Greatbows, Champion [220]



TOTAL: 2000, 9 poses


Joueur 6: Clémentiane « Triss » Roudillon
Allegiance: Free People
Grande Alliance: Order
Factions: Free Peoples, Collegiate Arcane

Spoiler:


L1:  Freeguild General, Stately War banner, Command Trait : Strategic Genius ,Shield & Lance [100]
L2:  Freeguild General, Stately War banner, Shield & Lance [100]

BL 1: 30 x Freeguild Crossbowmen, Champion, bannière et musicien [100]
BL 2: 30 x Freeguild Crossbowmen, Champion, bannière et musicien [100]
BL 3: 30 x Freeguild Crossbowmen, Champion, bannière et musicien [100]
BL 4: 40 x Freeguild Guard, Sword and Shield, Champion, bannière et musicien [280]
BL 5: 10 x Freeguild Archer, Champion [100]
BL 6: 10 x Freeguild Archer, Champion [100]

Allies:

L3: Celestial Hurricanum with Celestial Battlemage [360]



TOTAL : 1960 , 9 poses



Dernière édition par Redzep le Lun 12 Mar 2018 - 9:30, édité 1 fois

Redzep

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Re: [IR] Roster Equipe IDF 3

Message  Redzep le Lun 12 Mar 2018 - 9:28

Alors là on a une liste qui a une base de Nain pas content (fyreslayer) accompagné des nain punk (kharadron) et du seigneur Kroak roi des lezard mort.

Le runesmiter permet de se TP avec 1 unité fyrelslayer à 9" d'un ennemi et sa forge key permet de relancer toutes les blessures pour une unité fyreslayer à 20" du runesmiter.

Du coup la base de 2 x 30 vulkite entraine un tp d'une unité de 30 avec le runesmiter pour la mobilite (peu probable aggression T1).
L'aether khemist booste +1A, la pavé de 40 arkanaut company dont la menace principale réside dans les skyhook. 12 de base donc 24 tir avec le Khemist qui ont le profil suivant : 24 pouces de portées, 4+ / 3+ / Rend -2 / D3 dmg. Si l'unité vise un héros ou un monstre, le hit est amélioré de +1 donc bon 24 tirs ca peut facilement virer un monstre / héros / héros monstre.

Kroak fait une bonne pluis de mortel et offre des rerolls à l'armée. Il est presque intuable car il n'a virtuellement pas de pv. En phase de déroute il lance un dé et ajoute les PV perdus, si le résultat dépasse sa bravoure il meurt sinon il revient "full pv". Il a une 4+ de base donc ca reste faisable mais ca necessite un certain investissement (10pv pour etre sur de le tuer).

Niveau puissance je la classe dans la "faisable" pour : Archkazeel (meme si kroak vs les démons est boosté), Charles (en laissant le T1 pour double alpha strike) ou moi.
50-50 pour Izshark
Difficile pour Slythe / Clad



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Re: [IR] Roster Equipe IDF 3

Message  Redzep le Lun 12 Mar 2018 - 9:28

Liste classique de Tzeentch en version full Tzaangors donc mec de cac avec grosse armes qui font mal / boost des magiciens donc pavé qui meule. Soutenu par des Tzaangor de tir qui piquent et plein d'ecran devant pour eviter de se faire engager connement. Niveau magie la duc du changement et le gaunt summoner s'occupe de la programmation blessure mortelle / traitement des pavés adverses.

Clairement une liste bien construite et TRES FORTE

Bémol de la liste : 12 poses donc quasi jamais le choix du T1.

Niveau puissance nous n'avons pas de liste équipé pour tenir la route confortablement en dehors d'Archkazeel dans un match mirroir a base de magie / contre magie.
Surement un match up a sacrifier pour nous


Dernière édition par Redzep le Mer 25 Avr 2018 - 9:50, édité 1 fois

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Re: [IR] Roster Equipe IDF 3

Message  Redzep le Lun 12 Mar 2018 - 9:29

Liste de Papa Nurgle, nouvelle génération aka Maggotkin of Nurgle.

Alors aptitude d'armée gratuite, le cycle de Nurgle. Apres le deploiement mais avant le premier tour, le joueur de Nurgle lance un dé et ca donne le "départ" de la roue. Apres le premier round, la roue avance chaque tour d'un cran (sauf capa / aptitude / trait de comm / sort qiu existe pour avance ou recule la roue).

Nurgle etant basé sur le chiffre 7, la roue contient 7 buff / debuff :

1 - Unnatural Vitality: +2" de mouvement pour toutes les unités de nurgle amies.
2 - Fecund Vigour: +1 pour blesser pendant la phase de combat pour l'armée
3 - The Burgeoning: sur 5+ toutes les unités (lui et vous) à 1" d'un terrain prennent 1 mortel (vous) ou heal 1 pv (lui)
4 - Plague of Misery: Relance les 1 de déroutes pour vous (sauf si vous avez des unités Nurgle)
5 - Nauseous Revulsion: Relance les 6 pour blesser pour vous (sauf si vous avez des unités nurgles)
6 - Rampant Disease: Le joueur choisit D3 unité qui sont à 12" les unes des autres. Elles prennent D3 mortel (nurgle non affectés)
7- Corrupted Regrowth: Toutes les unités de Nurgles (meme vous) se soignent de D3.

Bref que des bons bonus ^^ donc méfiez vous de la roue !

en plus de la roue, les Maggotkin déposent des Arbres (pourris) facon Sylvaneth. Les arbres autorisent les unités de nurgle à courrir et charger. Affecte les unités de nurgle a 7" du terrain en question.

Donc là par exemple dans cette liste c'est surtout tres bien pour les plagues drones qui sont les plus rapides avec un mouvement de 8".

Comme c'est nurgle beaucoup d'unités ont une 5+ invulnérable rendant l'armée ULTRA SUPER TANKY !

Les plaguebearers ont une regle qui vous file -1 au tir pour toucher et si l'unité est plus de 20 (le cas ici) ca devient -2 pour toucher au tir et -1 au corps à corps. Festus a un sort unique bien chiant qui fout -1 à la save d'une unité pour tout le reste de la partie (non cumulable).

Bref vous l'aurez compris c'est tres tanky mais tres lent.

Niveau puissance : nos listes de tirs sont out (charles et Izshark) et on visera surtout une égalité sur le scoring d'objo ce qui place Clad (vitesse pour lui) et Archkazeel (multiples ecran) en bonne position. Moi en 50-50


Dernière édition par Redzep le Mer 25 Avr 2018 - 10:18, édité 2 fois

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Re: [IR] Roster Equipe IDF 3

Message  Redzep le Lun 12 Mar 2018 - 9:29

Liste typique STORMCAST en bataillon SKYBORN SLAYER

Capa1 du bataillon au lieu de se déployer, le joueur SE peut mettre son unité dans le cieux et la faire FEP a n'importe laquelle de ses phases de mouvement à 12" d'un point qu'il désigne sur le champ de bataille et a plus de 5" d'une unité ennemie.
Capa2 immunisé au test de déroute

Le lord relictor soigne ou blesse à 12" mais n'est pas dans le bataillon et ne bouge que de 4" donc je le toruve un peu contre productif par rapport a la liste.

Le knight vexilor offre une TP unique pour une unité stormcast une fois par bataille pour se mettre à plus de 9" de l'ennemi + permet de relance les charges pour les SE à 12. J'imagine donc que le joueur SE utilise la capa du vexilor sur lui meme pour le mettre proche de son bataillon qui relance donc les charges à 5" des ennemies lui garantissant la charge ^^

Le lord castellant se cumule moyen je trouve au reste de la liste.

Niveau puissance ca reste tres elite (44 figurines total) donc je pense que n'importe laquelle de nos listes doit bien figurer contre celle-ci. Une liste clairement en notre faveur


Dernière édition par Redzep le Mer 25 Avr 2018 - 10:26, édité 1 fois

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Re: [IR] Roster Equipe IDF 3

Message  Redzep le Lun 12 Mar 2018 - 9:29

liste Sylvaneth a base de gros Kurnoth de Tir (mais pas version Froutos donc tout va bien cheers ).

Une liste classique dans le background AoS. 9 Kurnoth qui poutre de loin accompagné de 90 dryad.

Niveau puissance une liste mirroir a celle de Charles, gérable par Archkazeel avec sa magie, en fonction du joueur je peux faire le job via la regen. A eviter pour Slythe et Clad voir Izshark car pas sur que les démons majeurs apprecient les poutres.


Dernière édition par Redzep le Mer 25 Avr 2018 - 10:33, édité 1 fois

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Re: [IR] Roster Equipe IDF 3

Message  Redzep le Lun 12 Mar 2018 - 9:30

Celle là c'est facile c'est la liste d'Izshark mais en plus gore ^^

Les pavés de tireur sont plus gros et donc contre chargent plus fort.

Les arbalétriers peuvent tirer 2 fois si ils n'ont pas bougé et pas d'ennemi à 3" d'eux. Donc un pavé de 30, tirent 60 carreaux a 2+ (car +1 avec hurricanum et +1 avec trait de comm du général) et blesse a 3+ (avec trait de com général) + 60 carreaux (en cas de charge réussi).
Les 6 pour blesser des arbalétriers se font avec un rend -1 au lieu de rien.

Donc nous savons que les listes qui fonctionnent contre izshark (Archkazeel, Charles et voir Izshark lui meme) fonctionne contre celles ci. A eviter pour Slythe et Clad

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Re: [IR] Roster Equipe IDF 3

Message  Redzep le Mer 25 Avr 2018 - 10:41

En conclusion un roster qui me fait pas trop peur par rapport a nos listes a nous.

Une liste en no match pour notre roster : la Tzeencth
Une liste chiante en fonction du scénar : la Nurgle
Une liste "facile" : La Stormcast
3 listes à bien appareiller derriere.

Résultat de la ronde : Jouable

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Re: [IR] Roster Equipe IDF 3

Message  Slythe le Mer 25 Avr 2018 - 12:24

Redzep a écrit:Celle là c'est facile c'est la liste d'Izshark mais en plus gore ^^

Les pavés de tireur sont plus gros et donc contre chargent plus fort.

Les arbalétriers peuvent tirer 2 fois si ils n'ont pas bougé et pas d'ennemi à 3" d'eux. Donc un pavé de 30, tirent 60 carreaux a 2+ (car +1 avec hurricanum et +1 avec trait de comm du général) et blesse a 3+ (avec trait de com général) + 60 carreaux (en cas de charge réussi).
Les 6 pour blesser des arbalétriers se font avec un rend -1 au lieu de rien.

Donc nous savons que les listes qui fonctionnent contre izshark (Archkazeel, Charles et voir Izshark lui meme) fonctionne contre celles ci. A eviter pour Slythe et Clad

Pour avoir discuté avec Ishzark, la liste n'a aucune mobilité et ne tire qu'à 20ps. De plus elle a beaucoup de pose donc ne choisira jamais qui a le tos. Donc suivant les scénar il y a possibilité de score sur les bobos en jouant en mode savonnatte pour force les arba à bouger et donc de tiré moins.
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