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Suivi campagne 2017-2018

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Suivi campagne 2017-2018

Message  Drako le Lun 25 Sep 2017 - 20:45

Merci de ne poster aucun message dans ce sujet. J'y mettrais les cartes au fur et a mesure des tours.

Situation initiale (c'est cette carte qu'il faut imprimer David):


Situation initiale:


Attaque du premier tour:
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Drako

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Re: Suivi campagne 2017-2018

Message  Drako le Mar 21 Nov 2017 - 8:08

Avec pas mal de retard, la situation au début du tour 2:

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Drako

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Re: Suivi campagne 2017-2018

Message  Drako le Ven 29 Déc 2017 - 9:43

Ébauche de règlement pour la phase 2:

Spoiler:


Déroulement d’un tour
1)Tour à tour chaque équipe lancera une attaque, depuis une zone contrôlée, vers une zone adjacente, avec les restrictions suivantes :
-Une équipe ne peut pas attaquer une zone qu’elle a perdue au tour précédent
-Une équipe ne peut pas réattaquer une zone qu’elle a attaquée au tour précédent.
-Une équipe ne peut pas attaquer depuis une zone qui a servi à lancer une offensive qui s’est soldée par un échec au tour précédent.
-Un camps ne peut pas attaquer deux fois un même zone dans un tour.
Note: Il est maintenant possible d'attaquer une zone qui subit déjà une attaque et les défenses des camps ne sont plus comptabilisés.

2)Une fois que chaque équipe aura lancé une attaque, un deuxième tour d’attaque sera fait avec les équipes ayant 2 joueurs, puis un 3ème avec les équipes en ayant 3, etc…
3)Au tour suivant, on décale d’un cran la position de chaque équipe dans les déclarations, ainsi l’équipe qui était dernière devient première, celle qui était première, seconde, etc…
4)Des modifications pourront avoir lieu au cours de campagne pour assurer le bon déroulement de celle-ci.
5)L’ordre du premier tour sera le suivant (tiré aléatoirement au dé):
** 1) Tyranides
** 2) Cult Mechanicus
** 3) Impérium
** 4) Eldar

Comment régler le cas des attaques multiples sur une zone
- Les joueurs jouent les attaques les unes à la suite des autres. Le premier attaquant joue son attaque et le résultat de cette première partie sera le nouveau défenseur pour l'attaque suivante et ainsi de suite.
- Les attaques pourront également s'allier, ils se partageront alors les points avec un bonus de 10% du format global chacun (donc si partie a 2000, 2 attaquants auront 2400 et 3 attaquants 2600)
- Si les attaquants gagnent de la sorte, ils devront alors se départager. Pour cela le premier attaquant devient le défenseur et on ré-applique ce processus, excepté que le défenseur n'a pas de bonus de zone.
- Un attaquant qui participe au moins à une attaque combinée sur une zone et qui gagne le territoire n'aura pas de bonus de protection pour le prochain tour.
Note: désolé c'est compliqué d’être claire pur cette partie

Déroulement d’une partie.
1) Les joueurs se mettent d’accord sur un format en point ou point de puissance à l’avance, en cas de désaccord le défenseur choisi
2) Les parties ce joueront à l’aide du chapter approved
3) Le défenseur choisi un type de partie parmi : Planet Strike, Stronghold assault, Eternal War, Maelstrom of war, Apocalypse (on sait jamais!)
4) L'attaquant choisi ensuite un scénario parmi les 6 proposés de la catégorie choisie par le défenseur
5) Dans les scénarios avec un attaquant, l'attaquant sera l'attaquant Very Happy

Pour les scénarios non contraints dans le déploiement et le premier tour:
6) Le joueur qui défend (celui qui se fait attaqué) choisi son camp et commence à se déployer.
7 ) Le joueur qui attaque a un bonus de +1 sur le jet pour savoir qui commence (cumulable avec le +1 pour commencer de celui qui se déploie en premier)

Note, les zones adjacentes a des zones sans noms, compte comme adjacentes à toutes les zones adjacentes aux zones adjacentes aux zones sans nom. A mes souhait...

Stratagème :
Chaque joueur gagne les bonus suivant en point de stratagème (par tranche de 1000 pts arrondi au supérieur) :
- -1 pour le joueur qui joue sur une zone qui a été la source d’une attaque qui s’est soldée par un échec
- -1 si la zone attaquée est la source d’une attaque ailleurs ce tour-ci
- +1 Si elle attaque une zone qui a changé de camps au tour précédent
- +1 Si elle attaque une zone source d’une attaque échouée avec la zone cible qui a tenue.

Lieu spéciaux:
Certaines zones, sont des lieux idéaux à défendre cela est représenté par un taux de fortification indiqué sur la carte par des points entre parenthèses (.) ou (..) ou (...)
Un point indique que le défenseur peut jouer 10% de point en plus que l’attaquant sur cette zone, deux qu'il peut en jouer 20% de plus et ainsi de suite.
C'est points sont en bonus et ne compte pas pour le reste.
Exemple: Les tyranides attaque une zone de l'impérium protégée par 2 points de fortification, la partie se jouera en 2000pts. L'impérium peut donc jouer (2000+400)pts ou (1000+400)pts si il tente une mort subite.

En cours

Calcul du score
Chaque zone occupée rapporte un nombre de point (score de chaque zone inscrit entre parenthèse).
Les points seront comptés au 31 décembre, le 31 mars et le 30 juin. L’équipe gagnante sera l’équipe ayant eu le plus de point au cumulé.

Dans les grandes lignes:
- Passage aux scénario du Chapter approved
- Carte d'atout remplacé par des points de stratagème
- Modification des attaques (plus souple)
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