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Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

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Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Xharly le Mer 13 Sep 2017 - 13:27

Je créé ce sujet pour qu'on discute de stratégie et de Fluff pour le FDP prochain en novembre avec mon équipe.

Voici la liste que je vais tester mardi prochain :

CULT
-> Magus - 73
-> Néophite hybrids avec 2 lance-flammes - 64
Chimère avec 2 LF lourds - 113

(Cette unité peut aller chercher du point mais aussi lancer un sort d'affaiblissement ou abjurer)
(Fluff = Le magus embarqué dans un véhicule au cas ou ses alliés Tyty se rebiffent, est là pour contrôler si les Tyty sont toujours sous contrôle Chaotique, il est le seul représentant du Cult au service de nurgle)

TYTY
-> Maitre des Essaims dans un Pod - 300 + 138 (Il a la possibilité de bouger pendant la phase de tir ce qui lui assure une arrivée au Cac à 100%, il a une invu 5+ et peut abjurer 2 sorts et peut transmettre son aptitude à bouger en phase de tir à n'importe qui à 18ps)
-> Malanthrope + Exocrine + 2 unité de 13 terma - 90 + 228 + 104 (même config de pendant notre dernière partie - Le Malentrope doit particulièrement plaire à nurgle avec ses miasmes toxiques, ses nuages de spores et etc...)
-> 20 terma avec dévoreur dans un Pod - 160 + 138 (En soutiens du Maitre ou seul, cette unité fait de gros dégâts, contre toi ça pourrait permettre de briser la ligne d'infanterie afin que le maitre puisse charger les véhicules derrière)
-> 2 Lictors - 90 qui peuvent aller chercher un point, bloquer un véhicule, je les ai joué n'importe comment hier.

Voila ça fait 1498, j'ai 1 détachement de patrouille et 1 de bataille.

Fluff : j'ai cru comprendre qu'il arrive que le Cult soit du côté Chaotique, et qu'il est arrivé que des Tyranides soient possédés par Nurgle, en combinant tout ça j'ai pensé à une armée Tyty contaminée par Nurgles en passant par un magus du Cult qui est secrètement adorateur de Nurgle...

Dis moi ce que tu en penses.
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Ishzark le Mer 13 Sep 2017 - 13:52

Juste une question, le trygon est beaucoup plus cher que le pod ? Parce que pour faire arriver tes devogaunt ça apporte une sacrée pression en plus du maître. Quitte à réduire le cordon sur la base arrière ?  En plus ça met une grosse cible prioritaire à gérer qui soulage la pression sur ta base arrière et ta chimère. En plus vu la taille du socle du trygon, tu peux clipper tellement d'unités. Ou alors il faut jouer tes pod plus agressif ( charger avec ) pour laisser le reste de ta liste respirer. Peux importe si tu ne tire pas avec, au pire tu es au chaud dans les CAC car souvent ce sera ton adversaire qui sera obligé de se desengager.
Si vous aviez déclarer des charges avec sur mon infanterie et les GK sortis de razorback, vous auriez laissez soufflez les stealers et les devogaunt un tour de plus. Je ne sais pas si le maître peux utiliser sa capacité sur les pod parce-que si c'est le cas c'est super fort pour absorber l'overwatch et bloquer plein de truc au CaC T1. Et si vraiment tu dois tirer avec tu as le Vol donc c'est la fête.

Au final, le souci c'est que tu es obligé de passer à travers les cordons. Si tu arrives à passer par dessus ( vol ) as tu des unités qui peuvent FEP T1  ( gargouiles, pyrargues ) que tu peux balancer sur les points faibles avec le maître ? Un prince volant ça vaut combien en low cost ? Peux tu rentrer 2 princes à la place du maître et de son pod ?  Les volants tyty ( harpie et l' autre dont j'ai zappé le nom ) sont injouable ?

Au final si tu enleves le malantrope et le cordon tu rentre presque une 2 ème exocrine. Mine de rien vu sa Ct 4+ même à 1 PV c'est sur- rentable ce truc ( c'est au même niveau que Pask c'est dire). Tu perds le -1 à la touche mais tu doubles le nombre de pv et de tirs. Ou tu enlèves 1 lictor pour garder un cordon de 10 ?

Le mortier c'est fort en V8. Les biovores, ça donne quoi ?

Le magos il peut avoir quoi comme pouvoir ?

Face au manque de mortelles des tyty, les zohanthropes ça vaut quoi ?

La terreur rouge vaut combien ? Parce qu'elle  a un sacré impact j'ai trouvé hier à voir si elle est pas plus rentable que les 2 lictors.

Les stealers peuvent être pris par combien au max par escouade  ? Peuvent-ils être boostés par le maître des essaims ? Entrer via un trygon ?

Les autres personnes du culte peuvent ils booster les tyty de base ?

Niveau fluff ma garde est chaos universel pas affiliée à un dieu en particulier. Ça représente plus une force se soulevant face aux injustices et malheur de cet impérium déshumanisé , pour une hypothétique vie meilleure grâce à l'arrivée de leurs sauveurs venus des cieux ( si ils savaient les pauvres  Very Happy  ) sachant que je peux faire en sorte qu'ils soit guidés par les visions d'apocalypse démente de mes psykers qui auraient été influence par le magos. En sachant que ma fig de primaris en une fig de necromunda avec des veines apparentes sur le crâne de la même manière que le gencult.
Pour rester fluff il devrait être mon seigneur de guerre à la place de Yarrick, donc plus fragile mais ça devrait me donner une meilleure note de compo. Et puis j'aime cette idée.

En gros, pour le fluff laisse ton magos non chaotique c'est juste qu'en plus de faire venir la flotte ruche, il arrive à faire se soulever une partie de la population en corrompant les psykers des forces dedéfenses planétaire.
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Xharly le Mer 13 Sep 2017 - 18:18

On a reparlé de la partie d'hier avec Manu, c'est marrant à cause du choix du scénario (à notre avantage au début) on a joué soft (j'ai pas chargé avec mes Pods, j'ai fait n'importe quoi avec mes Lictors), bref va falloir faire chauffer les neurones à la prochaine partie.

Ishzark a écrit:Juste une question, le trygon est beaucoup plus cher que le pod ? Parce que pour faire arriver tes devogaunt ça apportce une sacrée pression en plus du maître. Quitte à réduire le cordon sur la base arrière ?  En plus ça met une grosse cible prioritaire à gérer qui soulage la pression sur ta base arrière et ta chimère. En plus vu la taille du socle du trygon, tu peux clipper tellement d'unités. Ou alors il faut jouer tes pod plus agressif ( charger avec ) pour laisser le reste de ta liste respirer. Peux importe si tu ne tire pas avec, au pire tun es au chaud dans les CAC car souvent ce sera ton adversaire qui sera obligé de se desengager.
Si vous aviez déclarer des charges avec sur mon infanterie et les GK sorts de razorback, vous auriez laissez soufflez les stealers et les devogaunt un tour de plus.
Le Trigon vaut 218, le pod 13, donc 80 points de différence. En effet le Trigon est très intérressant par rapport au Pod, en plus il peut transporter 30 gaunt ! par contre il ne peut pas amener de monstre...

Ishzark a écrit:Au final, le souci c'est que tu es obligé de passer à travers les cordons. Si tu arrives à passer par dessus ( vol ) as tu des unités qui peuvent FEP T1 ( gargouiles, pyrargues ) que tu peux balancer sur les points faibles avec le maître ? Un prince volant ça vaut combien en low cost ? Peux tu rentrer 2 princes à la place du maître et de son pod ? Les volants tyty ( harpie et l' autre dont j'ai zappé le nom ) sont injouable ?
Les gargouilles et Pyguargues ne peuvent plus Fep sans Pod. Un prince volant ça vaut 220 points low cost mais ça peut pas fep non plus, et ce qui rend le maitre énorme c'est son pouvoir de bouger en phase de tir, pour lui ou une unité à 18ps. La Harpy est vraiment pas terrible (j'ai pas l'autre) mais je peux toujours essayer de la jouer.

Ishzark a écrit:Au final si tu enleves le malantrope et le cordon tu rentre presque une 2 ème exocrine. Mine de rien vu sa Ct 4+ même à 1 PV c'est sur- rentable ce truc ( c'est au même niveau que Pask c'est dire). Tu perds le -1 à la touche mais tu doubles le nombre de pv et de tirs. Ou tu enlèves 1 lictor pour garder un cordon de 10 ?
Le problème c'est que sans Synapse l'exocrine tire sur l'unité la plus proche... et là c'est pourri (d'ailleurs j'ai oublié ça en fin de partie)

Ishzark a écrit:Le magos il peut avoir quoi comme pouvoir ?
CW 7 : hypnose de masse = unité à 18ps combat en dernier même si charge, ne peut pas tirer en état d'alerte et -1 aux touches (j'avais choisi celui là)
CW 6 : Contrôle nerveux = figurine à 12 ps, on jette 3D6, si le résultat supp ou égal au Cd de la cible, on peut faire une attaque de tir comme si c'était ma fig ou attaque au Cac sur les fig de son unité
CW 7 : force occulte = +1 FOR et +1 Att pour une unité Cult à 18ps (je vois pas l'intérêt comme je joue quasiment pas de Cult)

Ishzark a écrit:Face au manque de mortelles des tyty, les zohanthropes ça vaut quoi ?
C'est un peu cher, à 40 points le Zozo, il en faut minimum 3 par unité et pour optimiser il en faut 4 car on gagne 1D3 blessure mortelles pour le chatiment si ils sont 4, ça permet aussi de jeter un autre pouvoir (insensible 5+ OU -1 au Cd à 24ps OU une unité à 18ps peut avancer et charger comme les genestealer)

Sinon j'ai des Biovores, à 36 points je peux faire une unité de 1 à 3. Chaque Biovore touche sur 4+ à 48ps, si ça touche sur 1 = rien / sur 2-5 = 1 BM / sur 6 = D3 BM, et si ça rate, je pose une spore mine entre 3 et 6ps de l'unité qui peut exploser à la phase suivante et faire la même chose.

Ishzark a écrit:La terreur rouge vaut combien ? Parce qu'elle  a un sacré impact j'ai trouvé hier à voir si elle est pas plus rentable que les 2 lictors.
C'est la mort bondissante, la terreur rouge c'est autre chose, elle vaut 90 points soit pile 2 Lictors et en effet je pense qu'elle vaut plus le coup tu as raison, mais si manu la joue ça pose un problème si moi aussi je la joue ? c'est sensé être un personnage unique...

Ishzark a écrit:Les stealers peuvent être pris par combien au max par escouade  ? Peuvent-ils être boostés par le maître des essaims ? Entrer via un trygon ?
Je peux faire des unités de 20, ils peuvent être boosté par le maitre, c'est d'ailleur interressant car eux ils peuvent faire mouvement+avancer 2 fois + charge !!!! ils peuvent entrer via un Trygon, après à 12pts ça fait 240 pts l'unité... à voir

Ishzark a écrit:Les autres personnes du culte peuvent ils booster les tyty de base ?
Non

Ishzark a écrit:Niveau fluff ma garde est chaos universel pas affiliée à un dieu en particulier. Ça représente plus une force se soulevant face aux injustices et malheur de cet impérium déshumanisé , pour une hypothétique vie meilleure grâce à l'arrivée de leurs sauveurs venus des cieux ( si ils savaient les pauvres  Very Happy  ) sachant que je peux faire en sorte qu'ils soit guidés par les visions d'apocalypse démente de mes psykers qui auraient été influence par le magos. En sachant que ma fig de primaris en une fig de necromunda avec des veines apparentes sur le crâne de la même manière que le gencult.
Pour rester fluff il devrait être mon seigneur de guerre à la place de Yarrick, donc plus fragile mais ça devrait me donner une meilleure note de compo. Et puis j'aime cette idée.

En gros, pour le fluff laisse ton magos non chaotique c'est juste qu'en plus de faire venir la flotte ruche, il arrive à faire se soulever une partie de la population en corrompant les psykers des forces dedéfenses planétaire.
Surtout que les magos du Cult sont des spécialistes de l'illusion et de la tromperie !
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Ishzark le Mer 13 Sep 2017 - 18:43

Ok dans mes questions je viens de rajouter quelque chose sur les volants. Je ne sais pas si tu l'as vu.

En gros, pour l' exocrine il te faut du synapse. Le plus low cost c'est lequel ?

Pour la mort, oui laisse la à manu si il veux la jouer.

Ok les biovores on oublie c'est naze et les zohanthropes nécessitent trop d'investissement.

Balancer des genestealers au CaC avec le maître et un trygon penses tu ça viable malgré la non fiabilisaton via un Alpha ? Car si tu absorbes l'overwatch avec soit ton pod, ton maître ou le trygon tu envoies envoie combien d'attaques ? ( en stats pures tu fais combien de blessures sur du SM-like ? )
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Xharly le Mer 13 Sep 2017 - 19:41

Ishzark a écrit:Ok dans mes questions je viens de rajouter quelque chose sur les volants. Je ne sais pas si tu l'as vu.
Si, du coup j'ai répondu.

Ishzark a écrit:En gros, pour l' exocrine il te faut du synapse. Le plus low cost c'est lequel ?
Le Malenthrope c'est le synapse le moins cher de l'armée

Ishzark a écrit:Pour la mort, oui laisse la à manu si il veux la jouer.
Ok

Ishzark a écrit:Ok les biovores on oublie c'est naze et les zohanthropes nécessitent trop d'investissement.
On est d'accord

Ishzark a écrit:Balancer des genestealers au CaC avec le maître et un trygon penses tu ça viable malgré la non fiabilisaton via un Alpha ? Car si tu absorbes l'overwatch avec soit ton pod, ton maître ou le trygon tu envoies envoie combien d'attaques ? ( en stats pures tu faisais combien de blessures sur du SM-like ? )
Oui c'est viable, avec une unité de 20 genestealer j'envoie 80 attaques (3 Att chacun +1 car ils sont 10 ou +), sur 3+ ça fait 53,3 touches, ensuite sur 4+ (endu SM) ça fait 26,6 blessures dont 22.2 avec PA1 et 4.4 avec PA4, en tout ça fait 15.6 dégâts sur du SM de base.

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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Xharly le Mer 13 Sep 2017 - 19:48

Voila une autre proposition :

CULT
-> Magus - 73
-> Néophite hybrids - 50
Chimère avec 2 LF lourds - 113

TYTY
-> Maitre des Essaims dans un Pod - 300 + 138
-> Malanthrope + Exocrine + 1 unité de 11 terma - 90 + 228 + 44
-> Trygon prime + 17 Genestealers - 214 + 204
-> 1 Lictor - 45

Voila ça fait 1499, j'ai 1 détachement de patrouille et 1 de bataille.

Je peux remplacer les 17 genestealers par 25 terma avec dévoreurs...
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Ishzark le Mer 13 Sep 2017 - 20:31

J'aime bien par contre ton magos va devoir foncer T1 pour pouvoir soutenir tes stealers des le T2.

17 stealers avec le mouvement que va donner le maître ça peux faire une ligne tellement grande que contre une armée d'élite tu va pouvoir engager tellement de choses.

Je pense que l'on va devoir essayer de t' appareiller contre les listes avec peu de figs car je ne vois pas comment tu peux gérer la horde. A nous de travailler les match-up.

En gros, tu vas devoir défoncer les listes de simili- death stars, moi je peux faire une bonne 1 ère déf ou défoncer les orks qui vont être ingérable pour manu et toi grâce à Yarrick.

Donc dans l'absolu il faudrait que Manu joue une liste full horde pour compléter le roster ( si il en a envie c'est ça le plus important mais vu qu'il veut faire du tyty de CAC  Very Happy  ) afin de submerger les gunlines. Si possible une liste monstrueuse, on dilue les menaces, pas d'unités qui sortent du lot qui offre des possibilité de tirs rentables, en gros pas de monstres ( sauf peux être 1 ou 2 venomthropes hors lignes de vue ) pour nulifier toutes les armes lourdes adverses, justes le plus possible de persos non ciblables ( si il y a 1 ou 2 malantrope dedans c'est insane ),  et le plus de gaunt/ devogaunt/ stealers possible, cadriage de zone absolu avec 2 ps entre chaque figs. Et engager non stop toute l'armée adverse, l'empêcher de bouger/désengager et de scorer les objos. La mort rentre bien dans cette liste.

Un truc du genre :

3×30 gaunts = 360
2×20 devogaunt = 320
2×20 stealers = 480          

1160 points = reste 340.  

Est-ce que 2 tyranides prime, 2 stealers alpha et 1 malantrope et/ou la mort ça rentre avec ce budget de point ? Et surtout ça fait 180 figs sur la table.

Et je le redis surtout est ce que Manu aurait envie de jouer une liste de ce type, car si on se force à jouer un truc qui ne nous plaît pas c'est forcément foireux.
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Xharly le Jeu 14 Sep 2017 - 11:14

Ishzark a écrit:J'aime bien par contre ton magos va devoir foncer T1 pour pouvoir soutenir tes stealers des le T2.
Je me rend compte que il faudrait peut etre que mon mago arrive direct T1...
Je peux aussi tester mon mago avec son unité en embuscade du Cult, dans ce cas je les mes en réserve et je jette un dé :
- 1 = L'adversaire choisi 2 bords de table, je jette un dé, sur 1-3 c'est le 1er sur 4-6 c'est le 2eme, j'arrive à moins de 6ps du bord et à plus de 9ps de l'ennemie
- 2 = Je choisi 2 bord et l'adversaire jette les dés (dans ce cas en choisissant bien mes bords ça peut carrément le faire)
- 3 = 12ps de l'ennemie (c'est suffisant pour jeter mon sort)
- 4 = 9ps
- 5 = 9ps + 1 tir gratuit OU 1D6 ps de mouv
- 6 = 9ps + mouv normal

Si je fais ça je gagne les 113 points du chimère, à voir... en plus je peux utiliser 1 pt de Cd pour relancer si il faut. Cette stratégie n'est pas valable si il faut aller au cac, mais pour lancer un pouvoir psy à 18ps ça le fait je pense. Du coup je peux mettre 20 genetealer au lieu de 17 et 1 lictor en plus...

Ishzark a écrit:17 stealers avec le mouvement que va donner le maître ça peux faire une ligne tellement grande que contre une armée d'élite tu va pouvoir engager tellement de choses.
Je pense que l'on va devoir essayer de t' appareiller contre les listes avec peu de figs car je ne vois pas comment tu peux gérer la horde. A nous de travailler les match-up.
En gros, tu vas devoir défoncer les listes de simili- death stars, moi je peux faire une bonne 1 ère déf ou défoncer les orks qui vont être ingérable pour manu et toi grâce à Yarrick.
Ca me plait beaucoup qu'on puisse avoir ce type de coordination durant le FDS, j'adore le teamplay

Ishzark a écrit:Donc dans l'absolu il faudrait que Manu joue une liste full horde pour compléter le roster ( si il en a envie c'est ça le plus important mais vu qu'il veut faire du tyty de CAC  Very Happy  ) afin de submerger les gunlines. Si possible une liste monstrueuse, on dilue les menaces, pas d'unités qui sortent du lot qui offre des possibilité de tirs rentables, en gros pas de monstres ( sauf peux être 1 ou 2 venomthropes hors lignes de vue ) pour nulifier toutes les armes lourdes adverses, justes le plus possible de persos non ciblables ( si il y a 1 ou 2 malantrope dedans c'est insane ),  et le plus de gaunt/ devogaunt/ stealers possible, cadriage de zone absolu avec 2 ps entre chaque figs. Et engager non stop toute l'armée adverse, l'empêcher de bouger/désengager et de scorer les objos. La mort rentre bien dans cette liste.

Un truc du genre :

3×30 gaunts = 360
2×20 devogaunt = 320
2×20 stealers = 480          

1160 points = reste 340.  

Est-ce que 2 tyranides prime, 2 stealers alpha et 1 malantrope et/ou la mort ça rentre avec ce budget de point ? Et surtout ça fait 180 figs sur la table.

Et je le redis surtout est ce que Manu aurait envie de jouer une liste de ce type, car si on se force à jouer un truc qui ne nous plaît pas c'est forcément foireux.
Manu est comme moi il adore le travaille d'équipe, jouer une stratégie de groupe va l'éclater. Il m'a déjà parlé d'une liste full infanterie, faut voir les figurines qu'il peut avoir maintenant.

Les Stealer Alpha ça existe plus, tu parle du Broodlord qu'il a joué l'autre soir je suppose. Il n'a qu'un seul Brood, par contre il peut avoir jusqu'à 3 tyranides primes. Il pensait peut être jouer la terreur rouge avec 3 Raveners, à voir...

Je peux lui donner un Malenthrope, il a l'air d'accord.

Par contre il va manquer de gaunt pour faire ta liste, et je suis pas sûr qu'il ai le temps de tout peindre, je vois ça avec lui ce WE.

Pour engager l'adversaire le mieux c'est du hormagaunt, pour 5 points (au lieu de 4 pour un terma) car ils peuvent engager et consolider à 6ps au lieu de 3 c'est énorme (pourvu qu'il arrive au Cac)
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Ishzark le Jeu 14 Sep 2017 - 12:04

2 lictors pour toi, c'est parfait car avec le moins -1 pour toucher sauf en cas de lances-flammes c'est annulation de l'overwatch adverse. Ils engagent puis les stealers chargent les unités déjà au CaC et arrivent à effectifs complets.

Pour manu c'est une idée comme ça qui m'est venue.
Pour les Qg ils lui en faudrait 5 pour avoir 7Pc grâce à un bataillon et un suprême command. Pour la masse il peut adapter en fonction de ses envies même si je pense que les 40 stealers sont quasi indispensable.

( oui je parlais du broodlord je n'ai pas les nouveaux noms tyty en tête ).
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Slythe le Jeu 14 Sep 2017 - 12:41

Ishzark a écrit:2 lictors pour toi, c'est parfait car avec le moins -1 pour toucher sauf en cas de lances-flammes c'est annulation de l'overwatch adverse. Ils engagent puis les stealers chargent les unités déjà au CaC et arrivent à effectifs complets.

Je ne crois pas que ça annule l'overwatch car de mémoire le tir en overwatch ce fait sur un 6 et pas un 6+
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Drako le Jeu 14 Sep 2017 - 13:40

Yep l'overwatch, ca s'annule pas avec les malus pour toucher.
Sinon les eldars seraient content Laughing
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Xharly le Jeu 14 Sep 2017 - 15:50

En effet c'est une valeur fixe de 6 non modifiable.

Mais sinon j'ai le pouvoir du mago pour annuler les overwatch, tu en penses quoi de le mettre en embuscade plutôt que dans un chimère ? il arrive en même temps que son unité qui arrive de la même manière que lui.

Voici ce que ça donne :

CULT
-> Magus - 73
-> Néophite hybrids - 50

TYTY
-> Maitre des Essaims dans un Pod - 300 + 138
-> Malanthrope + Exocrine + 2 unités de 10 terma - 90 + 228 + 80
-> Trygon prime + 20 Genestealers - 214 + 240
-> 2 Lictor - 90

Fait chier j'arrive à 1503, ça marche comment faut absolument pas dépasser 1500 je suppose ? Dans ce cas je ferais une unité de 19 terma. Je peux faire un seul détachement avec du cult+tyty pour avoir le bataillon car les genestealer cult ont le mot clef tyranide.

Edit = ça marche pas j'ai trop d'unité en réserve... à réfléchir.
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Xharly le Jeu 14 Sep 2017 - 17:37

Je pense que le gros défaut de mon armée c'est la prise à revers avec des Fep comme tu l'as fait la dernière fois. Il me faut au moins 2 unités de 10 terma pour empêcher mon adversaire de se rapprocher de mon unité qui reste en arrière ou d'aller chercher des positions stratégique ou des points (les nuées de manu vous on bien fait chier mardi), en plus ça me permettrai d'avoir assez d'unité sur la table pour envoyer mon mago en Embuscade, il n'a d'ailleurs pas vraiment besoin d'escorte au final.

CULT
-> Magus - 73

TYTY
-> Maitre des Essaims dans un Pod - 300 + 138
-> Malanthrope + Exocrine + 2 unités de 10 et 13 terma - 90 + 228 + 40 + 52
-> Trygon prime + 20 Genestealers - 214 + 240
-> 1 Lictor - 45
-> 2 unités de 10 terma - 80

Total = 1500

Edit = j'ai recalculé il y avait une erreur
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Froutos le Jeu 14 Sep 2017 - 20:41

moi j'ai une strategie de fou pour vous :
vous inscrire bordel de fion!

c'est ici :
https://www.inscription-facile.com/form/CISZtthjZWewBnJnG7XA
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Xharly le Ven 15 Sep 2017 - 9:27

Il a raison le président, moi j'attendais qu'on ai un nom de Trinome pour m'inscrire mais du coup je me suis inscrit et j'ai inscrit Manu.

Dans le nom de Trinome j'ai noté "Le Culte Renégat" on pourra changer plus tard si besoin.

J'ai pensé à une histoire pour nous :

Sur une planète X (nom à déterminer) le Cult se cache en attendant le bon moment. Mais les hybrids ne sont pas assez discret, des doutes surgissent parmis les humains et des rapports sont envoyés. S'ensuit une enquête et l'inquisition fini par mettre son nez dans cette affaire. Des preuves d'infection sont trouvées et un contingent de l'Astra militarum est envoyé sur place pour régler la question. La menace est éradiquée rapidement, le Cult n'ayant pas eu le temps de s'infiltrer complètement, mais le Patriarch et son Magus survivent cachés dans de profonds tunnels avec une poignée de genestealers. L'Imperium instaure désormais un état d'urgence sur la planète X, cela devient invivable pour la population. Profitant de cette situation le Magus entame alors une tentative de manipulation des psyker de l'Astra militarum, au bout de plusieurs dizaines d'année l'armée entière est corrompu, et la population locale se soumet grâce aux promesses d'un avenir radieux libéré de la dictature de Terra. C'est alors que commence l'invasion des systèmes voisins conjugués par l'envoi de Tyrannocytes remplies de Xenos.
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Ishzark le Ven 15 Sep 2017 - 13:24

Inscription faite.

Je valide pour le fluff.
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Xharly le Jeu 21 Sep 2017 - 14:59

Je viens de regarder toutes les liste ETC Tyty, et j'ai pas vu un seul exocrine, par contre il y a du Biovore à foison ! Faut dire que les Biovore peuvent maintenant tirer sans ligne de vue (c'est dans la FAQ) et ça change tout.

Dans les listes ETC j'ai vu pas mal de Mucolid Spore, des Genestealers et le Swarmlord.

Du coup je vais mettre 3 Biovores et je vire l'exocrine.

En plus j'ai réussi à faire un détachement de brigade, voilà ce que ça donne :

TYTY (détachement de brigade) +9
-> 1 Magus - 73 (Il ne sera pas en Embuscade du culte mais c'est pas grave) (QG)
-> 1 Maitre des Essaims + 1 Pod - 300 + 138 (QG)
-> 1 Malanthrope - 90 (QG)
-> 2x11 terma - 88 (TR)
-> 3x10 terma - 120 (TR)
-> 17 Genestealers + 1 Pod - 204 + 138 (TR)
-> 2x1 Lictor - 90 (EL)
-> 1 Mort bondissante - 90 (EL)
-> 3x1 Biovores - 108 (SOU)
-> 3x1 Mucolid spore - 60 (AR)

TOTAL = 1499

Souligné : unités en renfort
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Froutos le Jeu 21 Sep 2017 - 15:34

Piieeeeerrrrre  les gens optimisent leur liste en regardant celles de l'ETC!!!!

PPiierre ton tournoi mou il va être tout dur!!!!

PPiieeerrrrreee!!!

Wink Wink Wink Wink
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Xharly le Jeu 21 Sep 2017 - 16:32

Le tournoi mou va devenir tout dur ? fait gaffe quand même on pourrait se méprendre pig

D'ailleurs en passant j'ai vu que :
- les listes Nécrons ont bcp de Flayed Ones = je suis très étonné à 21pts pièce
- les Mawloc Tyty sont souvent utilisés = je trouve pourtant le Mawloc très moyen

Mais bon globalement ce sont des listes très pauvres, en général ils spamment le même genre d'unités et on revoit toujours les même choix genre commandeur tau avec 4 éclateurs à fusion... pas très original tout ça.
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Froutos le Jeu 21 Sep 2017 - 18:34

Certains de diront que c'est pourtant génial, formateur, toussa toussa... chacun sa vision du truc!
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Xharly le Jeu 21 Sep 2017 - 19:30

Froutos a écrit:Certains de diront que c'est pourtant génial, formateur, toussa toussa... chacun sa vision du truc!
En fait je critique pas vraiment, ça me dirait bien d'essayer un jour pour voir.

Les club et les tournois c'est tout nouveau pour moi je suis comme un agneau qui sort de son nid comparé à vous !
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Drako le Jeu 21 Sep 2017 - 20:59

Les club et les tournois c'est tout nouveau pour moi je suis comme un agneau qui sort de son nid comparé à vous !
Pour les tournois y'en a plusieurs types:
- T'as les tournois fun ou t'as plein de point annexe type peinture, fluff, note de compo pour engager la molitude
- T'as les tournoi classiques qui souvent en France se compose d'une ronde suisse et de quelques points de peinture, la les listes y'a de tout et niveau tournoi c'est le foure-tout. C'est la majorité des tournoi mais faut se méfier parce que la qualité est inégale.
- Et les qualif ETC et assimilés, la le but c'est d'optimiser à mort, le but c'est de retrancher l'aspect jeu dans ses limites, on va dire que l'aspect peinture est un peu laissé de coté (ce qui n’empêche pas de voir de belle chose).

Bref y'en a pour tous les gouts et suivant ce que t'aime faut te renseigner un peu avant de t'inscrire a un tournoi.
Y'a des gens qui ne vont qu'a la première catégorie, des gens qui ne la supporte pas et pareil pour la dernière. Personnellement je trouve mon compte dans tous les types de tournois, parce que j'aime varier les plaisirs, donc si y'a des délégations qui se montent pour des tournois, j'en suis!
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Ishzark le Mer 11 Oct 2017 - 17:50

PLAYER : Ishzark

DETACHMENT : Bataillon tallarn
HQ1 : Commissar Yarrick(1*130) [130]
HQ2 : [Seigneur de Guerre] Company Commander(1*30), Aquila de Kurov [30]
HQ3 : Primaris Psyker(1*28), Barrière Psychique, Voile Nocturne [40]
Troup1 : 20 Conscripts(60) [60]
Troup2 : 10 Infantry Squad(40), 8 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Equipe d'Arme Lourde(0), Canon laser(20), Sergent(0) [60]
Troup3 : 10 Infantry Squad(40), 8 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Equipe d'Arme Lourde(0), Canon laser(20), Sergent(0) [60]
Elite1 : Astropath(1*15), Pistolet laser, Barrière Psychique [15]
Elite2 : Astropath(1*15), Pistolet laser, Force d'Âme [15]
FA1 : Armoured Sentinel(40), Canon laser(20) [60]
FA2 : Armoured Sentinel(40), Canon laser(20) [60]
Total detachment : 530

DETACHMENT : Fer de Lance tallarn
HQ1 : Tank Commander(1*167), 2 Canon à plasma(30), Canon gatling Punisher (20), Canon laser(20), Missile traqueur (6) [243]
HS1 : 3 Heavy Weapons Squad (18), 3 Mortier(15) [33]
HS2 : Manticore (125) [133]
HS3 : Wyverns(85) [93]
Total detachment : 502

DETACHMENT : Bataillon tempestus
HQ1 : Tempestor Prime(1*40), Sceptre de commandement Tempestus [40]
HQ2 : Tempestor Prime(1*40), Sceptre de commandement Tempestus [40]
Troup1 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), 2 Fusil radiant laser (2), 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 2 Lance-grenades(10), Tempestor(0), Epée énergétique (4) [62]
Troup2 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), 2 Fusil radiant laser (2), 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 2 Fusil à plasma(26), Tempestor(0), Epée énergétique (4) [78]
Troup3 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), 2 Fusil radiant laser (2), 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 2 Fuseur(24), Tempestor(0), Epée énergétique (4) [76]
Elite1 : 4 Militarum Tempestus Command Squad (36), 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Fuseur(48) [84]
Elite2 : 4 Militarum Tempestus Command Squad (36), 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Fusil à plasma(52) [88]
Total detachment : 468

ARMY TOTAL [1500]

Après avoir étudié un peu le codex, je devrais partir sur cette liste. En Tallarn, pour pouvoir bouger et tirer sans malus, plus le stratagèmes pour mettre le tank commander, la wyvern et la manticore au chaud au T1 pour qu'ils puissent arroser à fond au premier tour.
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Xharly le Mer 11 Oct 2017 - 18:03

Je vois que le codex Garde t'as fait changer un peu ta liste.

Ahhh vivement que mon codex Tyty sorte... j'ai joué ma liste soit disant optimisée le WE dernier, je me suis fait ramasser (bon j'ai pas eu de chance au dé, mais vraiment pas). Ca reste quand même compétitif en fonction des missions.

Je vais certainement garder la même liste pour le FDS, à tester encore.
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Re: Stratégie pour le FDS 2017 (Cult-Tyty-Garde renegate)

Message  Ishzark le Mer 11 Oct 2017 - 18:28

Cest surtout que pask n'est plus auto inclus et que vu mon schéma de peinture c'est soit talarn ou armaggeddon. Mais tallarn permet de bouger tellement bien... au final la structure de la liste reste la même, en fonction aussi de mon style de jeu.
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