Connexion

Récupérer mon mot de passe

Derniers sujets
» vendredi 18 aout
Aujourd'hui à 20:10 par Ruddy

» Imperial armour - Index Forge World PDF (lien)
Aujourd'hui à 10:16 par Patrige

» Mardi 15 aout
Hier à 12:06 par Xharly

» Nouveaux arrivants
Mar 15 Aoû 2017 - 13:56 par Ruddy

» Vendredi 11 août
Ven 11 Aoû 2017 - 18:31 par SouS

» mardi 8 aout
Mer 9 Aoû 2017 - 9:59 par Froutos

» [36] Frères de sang 2017
Mar 8 Aoû 2017 - 13:17 par Slythe

» Truelle du Général 2
Dim 6 Aoû 2017 - 22:52 par Froutos

» Dredi 4 aout
Dim 6 Aoû 2017 - 11:00 par cameleon

Marque-page social

Marque-page social Digg  Marque-page social Delicious  Marque-page social Reddit  Marque-page social Stumbleupon  Marque-page social Slashdot  Marque-page social Yahoo  Marque-page social Google  Marque-page social Blinklist  Marque-page social Blogmarks  Marque-page social Technorati  

Conservez et partagez l'adresse de La Tour Des Griffons sur votre site de social bookmarking

Conservez et partagez l'adresse de La Tour Des Griffons sur votre site de social bookmarking


Warhammer JDR

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Warhammer JDR

Message  Ishzark le Mer 12 Avr 2017 - 22:24

Je me lance dans la masteurisation et j' ai donc demandé à 4 cobayes volontaires de bien vouloir essuyer les plâtres de mes premiers essais. Par la suite, si j'arrive à suffisament bien gérer le truc, je garde la possibilité d'ouvrir à plus de joueurs.

Pour le système de jeu, je me suis largement inspiré du système mis en place par David pour Eden, avec 2 différences majeures : le choix d'une race et d'une divinité qui vont influencer la philosophie de vie des personnes et donc leur rejet de leurs opposé, et le système de magie propre à Warhammer avec les 8 domaines de magie de base.

Commençont par la présentation des différentes races et divinités :

Pour les Hommes :


SIGMAR

Dieu guerrier et protecteur, capable de redonner force, vitalité et protection, de purifier les impurs par le feu et la lumière sacrée.

Antithèse : Chaos, Mort, Désordre

ULRIC

Dieu de l'hiver et des loups, sauvage et indomptable, il accorde les pouvoirs du gel et des bêtes sauvages (odorat, nyctalopie, réflexes...) à ses adorateurs.

Antithèse : Lacheté, Asservissement

MORR

Dieu des morts, gardien de leur repos, ainsi que des rêves, il permet à ses adorateurs de donner les derniers sacrements aux défunts et les dotent de pouvoirs prémonitoires.

Antithèse : Nécromancie, Occultisme

Pour les Nains :


VALAYA

Déese protectrice, du foyer et des soins, c'est elle qui a offert aux nains la connaissance de la rune permettant de résister à la magie. Ses adorateurs sont capables de se soigner, eux et leurs alliés, de résister à la magie adverse et même de générer des boucliers déflecteurs de sorts.

Antithèse : Destruction, Magie

GRIMNIR

Dieu guerrier, il est celui à s'est sacrifié et est partit seul affronter les horreurs du Chaos et n'est jamais revenu. Il est le maître des Tueurs, ceux qui ont prêté le serment de trouver la mort la plus glorieuse possible au combat. Sa fureur donne à ses suivants, une force et une dextérité surnaturelle alors que même leur peau devient solide comme le roc.

Antithèse : Lâcheté, Parjure

GRUNGI

Dieu de l' artisanat et de la forge, il protège ses fidèles en leur donnant le savoir et la dextérité nécessaire à la fabrication des meilleures armes et protections possibles, de désamorcer les pièges ainsi que la capacité à fortifier efficacement leurs positions.

Antithèse : Nature, Destruction

Pour les Hauts Elfes :


HOETH

Dieu de la connaissance et du savoir, il ouvre toutes les voies magiques à ses adorateurs et leur offre des connaissances arcaniques poussées.

Anthithèse : Ignorance, Arcanes corrompues

KHAINE

Dieu du meurtre et de la vengeance, il est plus souvent invoqué pour s' en prémunir. Cependant lorsque la situation est devenue désespérée pour les elfes, il a été leur seul espoir et leur plus grande malédiction. Ses adorateurs puise dans sa force tout en sachant que le moment venu, il demandera son dû.

Antithèse : Sécurité personnelle, Protection

EFLINILL

Dieu des 4 éléments, il est celui qui laisse parler la force primaire de la nature.

Antithèse : Artisanat, Corruption

Et pour les Elfes Sylvains :


ISHA

Déesse de la fertilité, de la nature et de la médecine, elle incarne le renouveau et la renaissance. Certains de ses serviteurs auraient même des capacités de résurrection.

Antithèse : Décrépitude, Maladie, Corruption

KURNOUS

Dieu de la chasse et de la forêt, il confère à ses adorateurs son esprit sauvage et animal, les métamorphosant afin de les rendre les plus prédateurs possible.

Antithèse : Proie, Domestication, Asservissement

LOEC

Dieu de la ruse, de la malice et de la tricherie, ses fidèles préfèrent agir depuis les ombres, et peuvent même devinir des ombres...

Antithèse : Rigidité, Conflit direct
avatar
Ishzark

Messages : 1154
Date d'inscription : 24/03/2011
Age : 32
Localisation : Rosnay

Revenir en haut Aller en bas

Re: Warhammer JDR

Message  Drako le Jeu 20 Avr 2017 - 11:27

Arf, encore une occasion ratée de refaire du JDR.
avatar
Drako

Messages : 251
Date d'inscription : 09/06/2015

Revenir en haut Aller en bas

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

- Sujets similaires

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum