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Tentative de réequilibrage des règles

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Tentative de réequilibrage des règles

Message  Drako le Mar 18 Oct 2016 - 0:42

C'est pas vraiment une tentative de rééquilibrage des règles, mais plus une tentative de limiter les combos de merde sans brider la confection de liste. Et aussi de se passer du CPM.
Je me suis très fortement inspiré de ce qui se fait au USA avec le système ITC:

1) Constitution d'armée:


  • Armées réglementaires uniquement
  • 1 détachement par tranche incomplète de 500pts (Un méta détachement compte pour 1 + 1 par sous détachement sélectionné)
  • Les alliances “En cas d’apocalypse” sont interdites
  • Sont autorisés : Codex, Suppléments, Dataslate et Supplément Forge World (La source et la page de chaque détachement ou unités n’appartenant pas à un codex doit obligatoirement figurer sur la liste d’armée)


  • Pour chaque unité composée de plus d'1 figurine et, hors véhicules et créatures monstrueuses (colossales incluses), une seule figurine par tranche incomplète de 3 figurines peut choisir une option. Exceptions:


    • Les options devant être payées à l'unité entière
    • Les unités d'infanterie ayant le rôle tactique troupe ou soutien
    • Les figurines n'ayant pas d'armes dans leur équipement de base, mais ces unités ne peuvent pas choisir la même options plus de fois qu'elle n'ont de figurine dans l'unité.




  • Pour chaque unité de véhicule ou de créatures monstrueuses (colossales incluses), une option d’armement ne peut correspondre au maximum qu’à la moitié des options d’armement sélectionnées par l’unité. Exception:


    • Les options devant être payées à l'unité entière




  • Un personnage indépendant ou une créature monstrueuse ne peut pas choisir une option améliorant son mouvement ET un équipement améliorant sa sauvegarde à 2+ ou 2+ invulnérable.

   
    2) Modification de règles:
   

  • Une figurine ne peut prétendre qu’à une seule relance de sauvegarde. Sont considérées comme sauvegarde : Sauvegarde d’armure, invulnérable et de couvert, insensible à la douleur et protocole nécron. De plus le pouvoir psychique invisible du domaine de télépathie prend la place d’une éventuelle relance de sauvegarde.
  • Une relance de sauvegarde ne peut jamais être meilleure que 4+ sur le second jet.
  • Frères de batailles : Les règles spéciales des personnages indépendants ne se transmettent jamais aux factions alliées et vice versa (par exemple une unité avec désengagement ne pourra pas se désengager si elle est rejointe par un personnage d’une faction différente ne possédant pas la règle désengagement). De plus les bénédictions n’affectent jamais les alliés.


Exception : les figurines issues d'un même détachement mais de faction différentes.
   

  • Un psycker ne peux utiliser que son propre pool de dé ainsi que ceux issu du pool commun pour lancer un sort. (Cela ne concerne pas l’abjuration)


  • Les malus suivants s'appliquent au jet pour savoir qui commence (cumulable) :


    • -1 si le joueur dispose d'une fortification
    • -2 si le joueur dispose d'une créature gargantuesque ou d'un super lourd.



3) Limitation et unités interdites:
   
Sont interdites les unités possédant l’une des caractéristique suivantes:

  • Les figurines possédants plus de 8 points de vie ou points de coque
  • Les figurines possédant des armes à explosion de force D dont le gabarit est supérieur à 3ps
  • Les figurines possédants des armes à explosion ignorant les couverts dont le gabarit est supérieur à 5ps
  • Les figurines possédants des armes à fournaise  


Au vu de l’impact non négligeable qu’apporte les unités suivantes, elles sont limités à 1 par armée:

  • Chevalier Impérial (Codex chevalier impérial)
  • Escadron de Wyverns (Codex Astra militarum)
  • Centurion devastator (Codex Space Marine)
  • Thunderwolves pack (Codex Space wolves)
  • Chien de khorne (Codex Démons et Khorne Daemonkin)
  • Helldrake (Codex Démons et Khorne Daemonkin)
  • Wraithguard (Codex Craftworld)
  • Hemlock (Codex Craftworld)
  • Wraithknight (Codex Craftworld)
  • Warp spider (Codex Craftworld)
  • Catacomb command barge (Codex Nécron)
  • Ghostkeel (Codex Tau Empire)
  • Riptide (Codex Tau Empire)
  • Stormsurge (Codex Tau Empire)
  • L'ensemble des unités Forge World n’étant pas sélectionnées dans une faction Forge World.


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