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[X-Wing] News et sorties

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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Patrige le Ven 2 Juin 2017 - 11:43

Atelier du Faucon a écrit:Quelle journée chers pilotes, quelle magnifique journée !

FFG vient de réchauffer le cœur de tous les joueurs scélérats en ce début de semaine avec l'annonce de son très réclamé pack de vétérans : Guns for Hire. Boudés par de nombreux joueurs, le Starviper et le Kihraxz seront aujourd'hui à l'honneur. Commençons par la présentation du contenu de l'extension :


Il comprend les deux vaisseaux cités, 8 cartes de pilotes, 12 cartes d'améliorations, pas moins de 4 cartes de conditions et toute la pléthore de jetons cartonnés pour jouer le contenu du paquet. Côté pilotes, les 2 pilotes génériques du Kihraxz reste les mêmes que dans l'extension originelle à qui vient s'ajouter 2 nouveaux nommés : Capitaine "quelque chose" à VP4 et Viktor Von Doom Hel à VP7 — originaire d'Aux confins de l'Empire. Le Starviper quand à lui reçoit un nouveau générique à Vp5 — surement avec un trait de pilote — et 2 nommées à VP 4 et 6, Respectivement Thweek et Dalan Oberos — Un personnage du jeu de rôle Force et Destiné.

Côté cartes d'améliorations, nous allons retrouver plusieurs noms familiers. Propulseurs vectoriels, Pulsed Ray Shield (x2) et Système d'occultation sont à nouveau de la partie. Pour les nouveautés, nous avons tout en double exemplaire : une "décharge ionique" illicite, un "missile harponneur" ainsi que le titre de chaque vaisseau.

Petit aparté pour rappeler que FFG nous gratifie de l'habituel schéma de couleur alternatif pour un pack de vétéran. personnellement, je suis loin d'être emballé par les nouvelles couleurs et ces vaisseaux vont surement recevoir une nouvelle passe de peinture une fois en ma possession — il n'est pas nécessaire de sous-coucher les figurines Xwing, donc de simples modifications mineures peuvent directement être appliqués sur les schémas d'origines. Je suis aussi légèrement déçu de ne pas voir le nouveau Kihraxz avec "tout un tas de petites modifications" comme son nouveau titre le suggère. Mais ceci n'étant pas dans les habitudes de l'éditeur, il n'y a pas de quoi leur en tenir rigueur ...



Le Kihraxz poussé jusqu'aux limites.




Vaksai, titre - 0Pt, Kihraxz uniquement
Le coût en point d'escadron de chacune de vos cartes d'améliorations et réduit de 1 (jusqu'à minimum de 0).
Vous pouvez équipez jusqu'à 3 cartes de modifications différentes.

Autant dire que FFG commence par frapper fort ! Si vous avez un trait de pilote, c'est au maximum une réduction cumulée de 6 points d'escadrons dont vous pourrez bénéficier ! Quasiment tout les pilotes y sont gagnants, du Maraudeur à Talonbane — sauf toi Graz, il ne faut pas déconner non plus... Pour le prix actuel d'un moteur amélioré, l'autopropulseur vous sera offert ! Pareil pour un missile, la grue de récupération sera ajouter sans surcoût par rapport à un autre vaisseau. Les principales idées qu'il me tente d'essayer avec cette carte sont :

  • Maraudeur des Cartels, VP2 : Puce de guidage, Missile traceur, Munitions à sureté intégrée, Outil de slicer = 20pts

Accumuler du matériel gratuitement, voila le concept de cette version du maraudeur. Et en tournoi, vous pouvez en aligner jusqu'à 5 — ou juste 2 avec 5 Chasseurs de tête Z-95 ! Autant dire que leur versatilité va donner quelques sueurs froides à vos adversaires...

  • As du soleil Noir, VP5 : Tireur hors-pair, Puce de guidage, Missiles à tête chercheuse, Munitions à sureté intégrée, Grue de récuparation, Pulsed Ray Shield = 30pts

Il est ici question de transformer l'as générique en bombardier de haute précision. Pour une escouade complète, remplacez le tireur hors pair par un lien mentale attani, prenez deux as et ajoutez Assaj Ventress accompagnée de Latts Razzi et de son lien mentale.

  • Talonbane Cobra, VP9 : Repousser les limites, Moteurs améliorés, Autopropulseurs, Propulseurs vectoriels, Système d'occultation (illicite) = 36pts

La nouvelle version "lourde" de Talonbane risque de faire vivre un enfer à nombre de vos adversaires et tend à tirer le maximum de la réduction de son coût. Et pourquoi ne pas le tenter dans un liste d'as scélérats avec Genesis Red et le nouveau pilote dévoilé du Kihraxz ?



Viktor Hel, Vp7 - 25pts
Après avoir défendu, si vous n'avez pas lancé exactement 2 dés de défenses, l'attaquant reçoit un marqueur de stress.

Pour le même prix que ce pauvre Graz le chasseur, l'on gagne +1 en VP et le trait de pilote — autant dire que Graz le "garde-champêtre" se contentera de garder la poussière. Naturellement, le seul moyen de profiter de sa capacité est de défendre à portée 3 ou de se voir réduire son agilité. Si par la suite vous souhaitez optimiser la capacité il y aura deux écoles : Réduire ou augmenter son agilité. Si pour réduire votre agilité, vous serez vous même réduit à utiliser Prise de risque, plusieurs options seront possible pour l'accroître. Le Système d'occultation est un premier moyen mais qui risque de ne pas durer toute la partie tandis qu'un système d'occultation (illicite) sera à utiliser quand le combat deviendra défavorable  pour votre pilote.


Starviper, entre liquidation des stocks et petite clause cachée.





Beaucoup de personnes à travers internet et/ou autour d'une bonne bière le suggèrent souvent, le Starviper mérite une réduction de coup pour être compétitif face à son homologue mandalorien — le protecteur stellaire. Et bien cela sera désormais chose faite :

 
Starviper mk.II, titre, -3pts, Starviper uniquement
Vous pouvez équiper 2 carte de Titre différentes.
Quand vous exécutez une action de tonneau, vous devez utiliser  le gabarit [ 1 ou   1] au lieu du gabarit [ 1].

Une réduction fort conséquente qui placera le pilote générique à 22pts. A peine de 2pts de plus que la recrue zélée. Nous pouvons dors et déjà imaginer une escouade de 4 Starviper Mk2 accompagné par un Z95 : une belle puissance de feu pour une liste de nuée. Pour tout les pilotes nommés, la réduction de prix amortira très bien l'ajout d'un Autopropulseurs non dévoilé. Vous pouvez aussi noter que Guri pourra ainsi recevoir le titre virago et un Système de commande de tir sans modifier son prix pour les listes lien mentale attani qui devaient la faire rentrer au chausse-pied. Ce titre peut être une bonne occasion pour ressortir une Guri :

  • Guri, VP5 : Repousser les limites, Starviper mk.II, Virago, Senseurs avancés, Autopropulseurs, Inertial dampeners, Torpilles fléchettes = 39pts

Nous passons désormais de 42 à 39pts et nous augmentons l'imprévisibilité de notre androïde blonde platine grâce au changement de gabarit sur le tonneau. Avec un peu de chance, le pilote nommé VP6 aura une capacité assez intéressante pour transposer ce montage sur lui et laisser une soixantaine de points pour l'accompagner — Un Jumpmaster suréquipé ou un trio de Scyk lourd VP2 avec canon "lacérateur", par exemple.
Revenons sur la deuxième partie de la carte : l'action de tonneau modifié. Les starvipers vont devenir de vrai "mini-Echo" et, par ailleurs, demander un peu d'entrainement pour être manipulé correctement. Le souci va aussi d'être d'apprendre à manipuler ce tonneau dans une formation serrée — pour ceux qui compte en jouer au moins 3 comme moi...


Conclusion




Les deux vaisseaux pirates les plus boudés vont avoir de très beaux jours devant eux et vont pouvoir refouler aisément les tables de tournoi sans finir dans les tréfonds des classements. Nous applaudirons aussi l'effort de FFG sur les titres qui, même s'ils semblent puissant, ne paraissent pas foncièrement déséquilibré —  si l'on compare à la première version du titre TIE x7 — et demande toujours aux pilotes de maîtriser leur vaisseau pour pouvoir en tirer le meilleur.

Nous n'avons donc plus qu'à espérer un annonce rapide des pilotes de Starviper — notamment Thweek qui semble être la source de la moitié des cartes de conditions — et du missile harponneur — qui semble être un missile d'assaut à retardement.

Sur ce, je m'en vais faire préchauffer les moteurs de mes Starvipers et que la Force soit avec vous.
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Patrige le Mer 21 Juin 2017 - 11:11

Atelier du Faucon a écrit:
Bien le bonjour ami(e)s pilotes. Aujourd'hui est un grand jour pour les amateurs de détonations et de subtilité car en toute tranquilitude le Scurrg H6 viens pour tout faire péter. Voyons un peu ce que le bouzin a dans le ventre.

Commençons par le commencement, la traditionnelle photo d'unboxing du bestiaud.


4 pilotes et demi et 9 cartes d'amélioration dont une en double. Cette extension n'est pas avare en matos, d'autant plus que comme annoncé lors de la preview de la vague, le vaisseau à la base SCUM possède une version rebelle en la personne du capitaine Nym. Donc deux roues de manœuvres et un socle supplémentaire.

Et tant qu'on est sur la roue de manœuvre, voyons ce qu'elle donne:


Que dire si ce n'est que le bouzin est assez agile et possède de quoi se mouvoir. Très à l'aise à basse vitesse, il sera néanmoins un peu plus difficile de gérer les vitesse élevées, notamment lorsque on voudra s'éloigner après avoir posé sa pèche. Grande pensée au talon roll à 3, il deviens donc le troisième vaisseau du jeu à pouvoir réaliser cette manœuvre.


Passons aux différents pilotes dévoilés:

Pirate Karthakk
Le système de Karthakk est un système assez inhospitalier de la bordure médiane. La planète Lok fut rapidement colonisée par des hors-la-loi qui en firent leurs base pour mener des raids dans le secteurs. Lors des évènements du blocus de Naboo dans l'épisode 1, ceux ci sont dirigés par le capitaine Nim et mènent des raids contre les vaisseaux de la fédérations du commerce. Cala leurs amènera la sympathie de la république lors de la guerre des clones.


Pirate Karthakk, VP1, 24 points.
Pas cher, une basse VP et facilement personnalisable nul doute que nous risquons de le voir souvent. Surtout avec 10 points de vie et une attaque de base de 3. A comparer avec le pilote générique à VP3 qui lui possède un slot d'élite et qui pourrait bien changer la donne.

Sol Sixxa
"Je suis mort tellement de fois que même les miens pensent que je suis un spectre."
-Sol Sixxa


Sol Sixxa était le leader de la résistance sur sa planête natale, Maramere. Il joignit ses forces aux pirates de Nym pour combattre la fédération du commerce dans le système Karthakk.


Sol Sixxa, VP6, trait de pilote, 28 points.
Quand vous larguez une bombe, vous pouvais utiliser les gabarits à 1 en angle droit plutôt que celui à 1 droit.
Une capacité plutôt simple mais permettant une plus grande marge d'action avec vos bombes, les rendant ainsi plus flexibles. Un bon candidats pour vos listes basées sur ces armes secondaires.



Capitaine Nym (version scum)

Le capitaine Nym était le chef des pirates du secteur de Karthakk lors de la période de la guerre des clones. Ses attaques contre les vaisseaux de la fédération du commerce en firent un allié de la République.



Capitaine Nym, VP8, trait de pilote, 30 points.
Vous pouvez ignorer les bombes alliées. Quand un vaisseau allié défend, si l'attaquant mesure la portée à travers un token bombe alliée, le défenseur peut ajouter un résultat esquive à son jet de défense.
Une capacité qui ravira une fois plus les aficionados de la mine. A utiliser bien évidement avec des mines groupées ou les conners net, histoire de maximiser les chances d'esquives gratuites. Une capacité qui permettra aux bombardiers de survivre plus longtemps. Sans compter sur la partie ou Nym ne déclenchera pas les bombes alliées, lui permettant de foncer dans le tas à la manière d'un [url=http://wiki.atelierdufaucon.com/p/Dash Rendar]Dash Rendar[/url], mais pour les mines.



Capitaine Nym (version rebelle)



Capitaine Nym, VP8, trait de pilote, 30 points.
Une fois par tour, vous pouvez éviter qu'une bombe alliée explose.
La aussi une capacité vraiment intéressante qui donnera des sueurs froides à vos poursuivants, vous permettant de lâcher des petits cadeaux à retardement qui compliqueront les manœuvres adverses.

Voila pour les pilotes. Vous aviez envie de vous mettres aux bombes? attendez un peu car comme le dit là publicité, "Et c'est pas fini!".
Carte du champ de mine



Minefield Mapper, senseur, 0 points.
Durant la mise en place, après la phase de placement des forces, vous pouvez défausser autant de vos équipements bombes/mines équippés. Placez tous les tokens correspondant sur la carte au delà de la portée 3 de vaisseaux ennemis.
Comme prévu lors de la preview de la vague, vous allez pouvoir miner le terrain avant même le début du combat. De quoi bloquer un couloir et éviter de vous faire prendre à revers. Où amener l'ennemi là où l'on souhaite qu'il soit. Toute une nouvelle façon de jouer les mines s'offre ainsi à nous et nul doute que cette amélioration risque de rapidement devenir indispensable.

Générateur de bombes

Générateur de bombes, deux slots de bombes, 3 points, unique.
Quand vous révélez votre manœuvre, vous pouvez larguer un token de bombe. Ce token explose à la fin de la phase d'activation.
Quand ce token explose, tout vaisseau à portée 1 lancent deux dés d'attaques et reçoivent les touches et touches critiques révélées. Défaussez le token à l'issue.
Dans la lignée des missiles dévoilés avec le Tie Agressor, la tendance de cette vague est au renouvellement de la façon d'utiliser les armes secondaires. Vous aurez ici pour seulement 3 points (mais deux slots...) un distributeur automatique de bombinettes qui raviront petits et grands. Capitaine Nym version rebelle risque d’apprécier la chose, pouvant ainsi faire péter deux bombes simultanément le même tour en retardant la première.

Cad Bane



Cad Bane, membre d'équipage unique, Scum uniquement, 2 points.
Votre bar d'équipement gagne un slot de bombe. Une fois par tour, quand un vaisseau ennemi lance des dés d'attaques suite à l'explosion d'une bombe alliée, vous pouvez choisir autant de résultat vierge ou focus lancés. Il doit relancer ces résultats.
Tel une cerise sur le gateau, Cad Bane viens mettre la derniere petite couche de fun sur le renouveau des bombes et mines dans X wing, mais uniquement pour les Scums... (et heureusement, imaginez un duo Cad/Sabine...).
Que dire de plus, à part qu'il deviendra indispensable à toute liste basée sur les bombes SCUM. Et cela permet aussi au Quadjumper de pouvoir s'équiper du générateur de bombe vu ci dessus. Nul doute que le Constable Zuvio appréciera de défourailler à tout va.

C'est tout pour cette review, qui n'a pas été avare en nouveauté et révélations. De non dévoilé il nous reste un astrodroide unique, un missile en double exemplaire ainsi qu'une tourelle (probablement). Une chose est certaine, nous allons au devant d'un grand boulversement de la méta avec énormement de liste de type bombardier. Le bombardier Scurgg H6 sera un vaisseau avec lequel il faudra désormais compter, et nul doute que nous le verrons rapidement sur nos tapis de jeu.
May the Force be with you, forever...
Morrinth.
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Patrige le Ven 23 Juin 2017 - 11:34

Atelier du Faucon a écrit:Bien le bonjour amis pilotes !


Je viens vous parler de l'article que FFG a sorti sur le vaisseau originaire de Kashyyyk.




Le cadran :



Malgré un panel assez classique en terme de manœuvres blanches et vertes pour un vaisseau rebelle, le vaisseau wookie à le défaut bien visible de ne posséder aucun moyen de se retourner ni la possibilité de rester sur place à l'instar d'une navette (de classe Lambda et Upsilon) ou d'un YV-666. Il faudra donc redoubler d'anticipation et d'ingéniosité pour empêcher votre adversaire de vous prendre à revers. La nouvelle action de renforcement permettra dans un temps limiter un peu les dégâts à l'arrière de l'engin le temps que vos alliés reviennent vous prêter main forte — s'ils ne sont pas tous mort. Un tacticien peut aussi être un bon moyen pour limiter la capacité de mouvement adversaire via un jeton de stress bien placé — et de l'arc à grand angle du vaisseau.


Passons aux nouvelles cartes ...



 Lowhhrick, Vp5 - 28pts
Quand un autre vaisseau allié à portée 1 défend, vous pouvez dépenser un jeton de renforcement.
Si vous le faites, le défenseur ajoute 1 résultat Evasion.

Personnage issu du kit d'initiation d'Aux confins de l'Empire, cette montagne de poils risque de devenir le nouveau compagnon de notre cher Biggs Darklighter. Tant qu'à profiter de la couverture de Biggs, nous pouvons essayer de maximiser sa fonction de soutien et utiliser le grand arc de tir pour tir le maximum de la synergie entre Jyn Erso et Jan Ors.

  • Lowhhrick, VP5 : Je les attire !, Jyn Erso (équipage), Jan Ors (équipage), Interface expérimental = 36pts


Un autre piste d'idée serait d'optimiser offensivement ces capacités et de mettre la pression sur l'adversaire, notamment en distribuant les marqueurs stress par paire :

  • Lowhhrick, VP5 : Adaptabilité, Tacticien (équipage), Cannonier (équipage) = 35pts

 

 

Wullffwarrd, Vp7 - 30pts
Quand vous attaquez, si vous n'avez pas de bouclier et au moins une carte de dégâts vous est assigné,
lancez 1 dé d'attaque additionnel.
Le deuxième pilote révélé est un nommé à haute valeur de pilotage dont la capacité s'inspire largement d'un certain "Pure Sabacc" impérial... La restriction de n'avoir aucun bouclier en plus de la carte dégât va dors et déjà écarter  Chewbacca (équipage) et R2-D2 (équipage) de la liste des équipages intéressants. Un Z-6PO (équipage) serait néanmoins un atout pour profiter le plus longtemps possible de notre vétéran Wookie :

  • Wullffwarrd, VP7 : Loup solitaire, Z-6PO (équipage), Rey (équipage), Propulseurs vectoriels = 39pts



L'on peut aussi partir dans la logique inverse et utiliser la nouvelle carte Désintéressement pour très rapidement déclencher ça capacité tout en protégeant un vaisseau alliée :


Désintéressement
, trait de pilotes - 1Pt, Petit vaisseau rebelle uniquement
Quand un vaisseau allié à portée 1 est touché par une attaque,
vous pouvez défausser cette carte pour subir tous les résultats "dégât" à la place du vaisseau ciblé.

Outre la canonnière, le B-wing ou le T-70 avec un astromech intégré semble de bon candidat pour servir de bouclier à votre pièce maîtresse — ou juste Biggs. Il y aussi la possibilité d'utiliser R2-D6 (équipage) pour pomper les dégâts sur un Y-wing :

  • Pilote de l'escadron gris, VP4 : Désintéressement, R2-D6 (équipage), Tourelles lasers jumelées = 28Pts
  •  Biggs Darklighter, VP5 : R4-D6, Astromech intégré = 26Pts
  • Pilote débutant, VP2 : Astromech R2, Astromech intégré = 22Pts
  • Pilote de l'escadron or, VP2 : Tourelles lasers jumelées = 24Pts



La dernière carte révélé est une équipage multi-faction à moindre frais qui risque de voir les tables de jeu ... en format épique.


 
Spécialiste anti-Brèche, équipage - 1Pt
Quand vous recevez une carte de dommage face visible, vous pouvez défausser un jeton de renforcement pour la tourner face cachée (sans résoudre son effet).
Si vous faites ainsi, jusqu'à la fin du tour, quand recevez une carte de dommage face visible, tournez là face cachée (sans résoudre son effet).

Couplé avec R2-D2 (équipage), votre Transporteur GR-75 risque de mettre un long moment avant de plier. Quand aux vaisseaux plus classique, l'usage de ce spécialiste risque d'être très situationnel — surtout que la canonnière Auzituck est le seul petit/large vaisseau pouvant avoir un jeton de renforcement.

Conclusion





Les apparences sont parfois trompeuses, le nouveau jouet des wookies n'est pas une alternative escomptée à nos anciens B-wing. Il risque plutôt d'être le soutien offensif que l'Uwing n'a pas réussi à combler. Le tout avec un prix légèrement augmenté et un arc de tir plus étendu. Nous n'avons plus qu'à patienter jusqu'à la sortie de cette vague 11 pour voir s'il arrivera à sortir du lot et à se faire une place dans les tournois.
En attendant, l'on peut se délecter à l'idée que, bientôt, l'on pourra faire des affrontements thématiques entre Trandoshans et Wookies !
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Patrige le Lun 11 Sep 2017 - 10:10

Fantasy Flight Games a écrit:Armez les missiles. Chargez les torpilles. Alignez votre cible et lancez votre attaque.

Fantasy Flight Games est heureux de vous annoncer la sortie prochaine de la Vague XII pour X-Wing constituée de trois nouvelles extensions de chasseurs !

   Le Paquet d'extension du Star Wing de classe Alpha
   Le Paquet d'extension du Chasseur M12-L Kimogila
   Le Paquet d'extension du Phantom II

Arrivant au combat avec de puissants canons et équipés d'un arsenal inédit, ces chasseurs de la Vague XII vous donnent toute la puissance de feu dont vous avez besoin pour illuminer les cieux de vos salves de missiles. Puis, vous serez en mesure de les recharger et de recommencer encore et encore !


De gauche à droite : le Star Wing de classe Alpha, le chasseur M12-L Kimogila et le Phantom II.

Même si ces chasseurs renforcent encore les fondamentaux principaux en termes de manœuvre sur le champ de batailles, ils vous feront surtout explorer de nouvelles tactiques basées autour de la recharge de munitions, du brouillage des senseurs ennemis, et de la précision des tirs.

Le Paquet d'Extension Star Wing de Classe Alpha

Premier chasseur de l'Empire à posséder des boucliers et un moteur hyperdrive, le Star Wing de classe Alpha était limité dans sa manœuvrabilité mais était lourdement armé par rapport à sa taille.

Créé par Cygnus Spaceworks, le Star Wing était un vaisseau polyvalent qui pouvait être équipé avec de puissants canons ou avec des munitions dévastatrices pouvant faire pleuvoir la destruction sur les ennemis de l'Empire. Le vaisseau était souvent assigné à des unités spécialisées de la Marine Impériale qui avaient besoin d'un chasseur pouvant jouer de multiples rôles.

Dans X-Wing, le Star Wing reste un chasseur Impérial impressionnant par sa résistance et sa polyvalence. Il propose une Agilité de 2, une Coque de 4, 3 boucliers, et une arme principale avec une attaque modeste de 2. De plus, le Star Wing est susceptible de faire des attaques dévastatrices bien supérieures à ce qu'on peut attendre d'un chasseur de cette taille grâce à ses armes secondaires.

Le Star Wing arrive avec la capacité d'embarquer à la fois des améliorations Torpille et Missile. Et si vous l'équipez du Titre Configuration d’Assaut XG-1, le vaisseau gagne deux emplacements Canon en plus. Ensemble, tous ces emplacements d'amélioration d'armes font que le Star Wing jouera le rôle exact que vous voudrez qu’il joue dans votre escadron.

De plus, vous n'avez pas besoin de vous souciez du manque de munitions sur le Star Wing. Même si le chasseur est capable de se mettre dans un rôle de soutien après une attaque meurtrière, il peut réaliser la nouvelle action Rechargement ce qui fait de ce vaisseau une véritable merveille pour l'Empire.

Le Paquet d'extension du Star Wing de classe Alpha comprend une figurine pré-peinte, 4 cartes Vaisseau, 7 cartes Amélioration, un cadran de manœuvre, des cartes de référence pour l'action Rechargement, des marqueurs de Brouillage et tous les éléments nécessaires pour faire voler votre vaisseau dans la bataille.

Le Paquet d'extension du Chasseur M12-L Kimogila

Produit par MandalMotors et piloté par les hommes de main des kajidics Hutt et d'autres syndicats du crime, le M12-L Kimoglia était craint à travers toute la Bordure Extérieure pour son artillerie et par le déluge de tir coordonné qu'il pouvait réaliser. C'était un appareil émoussé, recherché pour sa puissance de destruction sauvage, mais il convenait parfaitement à ses pilotes puisque beaucoup d'entre eux étaient eux-mêmes des instruments émoussés.

En plus de sa figurine pré-peinte, le Paquet d'extension du Chasseur M12-L Kimogila donne vie à ce chasseur lourd terrifiant dans X-Wing pour la faction des Racailles et Scélérats avec 4 cartes Vaisseau et 10 cartes Amélioration qui tournent toutes autour du fait d'aligner vos ennemis dans le viseur et d'appuyer sur la détente.

C'est un chasseur qui veut combattre. Le chasseur M12-L Kimogila a du mal à faire des virages brusques, tout particulièrement sur de courtes distances, mais il est parfait pour l'approche directe et l'engagement.

Ses boucliers et sa coque le rendent suffisamment résistant pour survivre aux tirs les plus dévastateurs adverses. Son attaque principale de valeur 3 et sa capacité à charger et à lancer des missiles combinées à son nouvel arc de tir « bullseye », vous serez en mesure de réaliser vos attaques avec une efficacité maximale.

Le Paquet d'extension du Phantom II

Originellement présent dans la Saison 3 de Star Wars Rebels quand les Spectres le découvrent dans une base militaire de l'époque de la Guerre des Clones, le Phantom II est une navette de transport de classe Sheathipede qui a été lourdement modifiée pour embarquer des armes lourdes et un système d'amarrage personnalisé compatible avec le Ghost.

Résultat de ces améliorations, le Phantom II arrive dans X-Wing en tant que vaisseau prêt à attaquer avec une agilité de 2, une coque de 4, 1 bouclier et une arme principale avec une valeur d'attaque de 2 que vous pouvez utiliser aussi bien sur l'arc de tir avant que sur l'arc de tir auxiliaire.


En plus de sa figurine de navette pré-peinte, le Paquet d'extension du Phantom II propose 4 cartes Vaisseau et 6 cartes Amélioration dont des astromechs, des options d'équipage et des améliorations Titre pour le Ghost et le Phantom II. Nombre d'entre elles améliorent sensiblement la capacité du vaisseau à réaliser des actions coordonnées. De plus, vous trouverez un cadran de manœuvre, 3 cartes Référence et tous les éléments dont vous avez besoin pour aligner le Phantom II dans vos batailles.

Au final, le Phantom II ne vous permet pas seulement de suivre les changements que la Saison 3 de Star Wars Rebels fait subir aux Spectres, il vous propose de toutes nouvelles tactiques et synergies Rebelles, sans ou avec le Ghost dans votre escadron.

Feu à Volonté

Le temps est venu de nettoyer le ciel avec l'artillerie lourde. Lancez vos missiles. Réduisez en poussières vos ennemis avec des torpilles. Coordonnez vos attaques dès le début du combat.

Avec les nouveaux vaisseaux, améliorations et actions de la Vague XII de X-Wing, il n'y a jamais eu meilleur moment pour planifier votre frappe. Vous n'avez pas à attendre le timing parfait pour frapper. Vous pouvez tirer à volonté !
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Patrige le Lun 23 Oct 2017 - 11:43

En complément de l'article précédent traitant de la vague XII.

Atelier du Faucon a écrit:
Amis pilote des mondes du noyau à la bordure extérieure bonjour!
Il ya quelques temps de cela (mi-août) se tenait une certaine convention durant laquelle Fantasy Flight Games a dévoilé la future vague de notre jeu de figurine préféré, la vague 12.Celle ci puis son inspiration dans les jeux vidéos, ainsi que dans la série Star Wars Rebels. Cette vague est annonciatrice de 3 nouveaux vaisseaux.



Présentation de la vague 12
 
 


Cette nouvelle vague nous propose pas moins de 3 nouveaux vaisseaux, un pour chaque faction, et tous sur des formats de petits socles.
Commençons par le vaisseau rebel, qui n'est autre qu'une navette séparatiste "réquisitionnée" par l'équipage bien connu du Ghost, il fallait bien que ça arrive et je suis agréablement surpris qu'FFG ne sorte pas un nouveau Ghost pour l'occasion.



Sheathipede class shuttle unbox

Dans l'unboxing de ce vaisseau on peut encore une fois remarquer qu'il n'y a aucun pilote générique, ce qui est (a mon sens) assez dommage pour un vaisseau ayant un faible coût en points.
On découvre un vaisseau avec des stats relativement moyennes qui sont cohérentes avec le coté vaisseau de récupération.
Attaque         2 (Arc auxiliaire à l'arrière)
Agilité            2
Coque            4
Boucliers       1
Pour ce qui est de la barre d'action : la traditionnelle concentration, l'acquisition de cible et la coordination (qui permet de donner une action gratuite à un vaisseau porté 1-2).
Parmis les pilotes nous trouverons:
VP 1 dont le coût devrait vraisemblablement s’élever à 14 ou 15 points avec un équipage et un droïde.
VP 3 Zeb Orrelios 15 ou 16 points avec équipage et droide (sa capacité semble rester la même, il peut esquiver les critiques avant les dégâts normaux).
VP 5 Ezra briger (qui semble avoir pris du gallon il était jusqu’à maintenant VP4) sa capacité de pilote semble libellé autrement que sur la carte de la navette d'attaque (en y regardant bien les caractères ne sont pas a la même place), mais on verra quand on en saura plus.
VP 9 Fenn Rau (le redoutable) pour 20 points. Ne rêvez pas pilote de la rebellions, il n'a pas la même capa qu'avec son protectorat!
Quand un vaisseau dans votre arc de tir porté 1-3 devient actif durant la phase de combat, si vous n'êtes pas stressé vous pouvez recevoir un marqueur de stress pour qu'il ne puisse pas dépenser de jeton lorsqu'il attaque jusqu’à la fin de la phase.
Cette extension comporte pas moins de 6 nouvelles cartes d'améliorations:
2 crew dont vraisemblablement Maul qui serait scum only et une autre condition.
2 Droïdes dont chopper.
Et enfin 2 titres phantom II et Ghost
 

Ghost nouvelle version
Le Ghost reste le même mise a part que l'on peut dock le Phantom 2

Phantom II
 
 

Le Phantom II qui lorsqu'il est dock au Ghost lui permet d’effectuer une attaque d'arme principal dans son arc spécial, mais cette fois, celui ci ne permet pas de faire une seconde attaque de tourelle en fin de phase de combat mais une action gratuite de coordination. ce qui permettra a un vaisseau allié porté 1-2 d'effectuer une action supplémentaire a la fin de l'activation du Ghost. Ce qui pourrait être assez intéressant pour des vaisseaux voulant se retourner par exemple.
J'en ai terminé pour le phantom II, passons au vaisseau impérial!


 

GunBoat Unbox
 
 
L'Alpha Class Star Wing Alias le GunBoat!
Ici nous avons 2 pilotes nommés ainsi que 2 pilotes génériques.
Pour les Stats
Attaque 2
Défense 2
Coque 4
Boucliers 3
des stats un peut meilleurs qu'un TIE bomber +1PV (pas très joué) pour un vaisseau qui aura un rôle alpha strike assez similaire.
reste a voir le cadran...
Par contre pour les action les impériaux sont servis!
Concentration, acquisition de cible, MASL (second vaisseau a avoir cette action nativement) et le "reload"

Jam token & Reload Action Carte de reference


L'action rechargement:
Les vaisseaux qui ont l'icone rechargement dans leurs barre d'action peuvent effectuer l'action rechargement.
Pour recharger, choisissez n'importe quel nombre de carte "torpille" ou "missile" défaussés équipés sur le vaisseau et retournez les face visible. ensuite assignez un jeton d'armes désactivés.
ce qui veut dire que techniquement avec un MASL avancé, le GunBoat pourra avoir 2 weapon disabled dans un tour (MASL + Rechargement) ET pourra retirer les 2 en fin de tour et sera prêt à tirer avec ses torps/missiles dès de tour suivant.
Jeton de "Jam"
Quand un vaisseau a un jeton "jam" et un jeton de concentration, d’esquive ou une acquisition de cible bleu, retirez le marqueur "Jam". Ensuite retirez un des marqueurs de concentration, d'esquive ou d'acquisition de cible bleu.
Un vaisseau qui a un jeton "jam" est considéré comme brouillé.
 
Pour ce qui est des pilotes:
VP 2 Pilote de l'escadron Nu qui devrait coûter entre 20 et 22 points, avec un slot de missile et un slot de torpille.
VP 4 Pilote de l'escadron Rhô avec un coût d'environ 22 et 24 points, avec un slot de missile un slot de torpille et vraisemblablement un slot de talent d'élite.
VP 5 Lieutenant .......  pour un coût de 24 à 25 points avec un slot de missile un slot de torpille et surement un talent d'élite.
VP 7 Major Vynoer coûtant 26 points un slot de missile un slot de torpille et un talent d'élite.
"Quand vous défendez si vous avez un jeton d'armes désactivées, vous pouvez lancer un dé de défense supplémentaire."
Capacité sympathique pour une stratégie de "hit and run".
Outre ce nouveau support de projectiles, cette extension contient également 6 cartes d'amélioration.
1 trait d'élite.
1 missile de croisière (le fameux).
2 canons
"Jammer beam", qui pourrait vraisemblablement  de la même manière que le rayon tracteur si l'attaque touche, ne mettrait pas de dégât mais un jeton "jam".
Vu sur la carte de règle jam token et reload action
Jeton de "Jam"
Quand un vaisseau a un jeton "jam" et un jeton de concentration, d’esquive ou une acquisition de cible bleu, retirez le marqueur "Jam". Ensuite retirez un des marqueurs de concentration, d'esquive ou d'acquisition de cible bleu.
Un vaisseau qui a un jeton "jam" est considéré comme brouillé.
le second canon n'est pas connu.
1 modification:
MASL avancé
1 titre

Titre XG-1 Assaut Configuration
 
 
XG-1 Configuration d'assaut
Alpha class star wing seulement
Votre barre d'action gagne 2 icônes canon.
Vous pouvez effectuer des attaques avec un canon qui coûte 2 point ou moins même si vous avez un jeton d'armes désactivés.
pour 1 point
 
Il reste une carte qui pourrait un titre ou une modification. A mon sens ce serait un titre qui serait une autre configuration et donnerai des améliorations supplémentaires.
 
Enfin la troisième extension annoncée.


M12-L Kimoglia Fighter Unbox


Le  chasseur M12-L Kimoglia. Vaisseau fabriqué pour les Hutts par l'industrie MandalMotors, autrement dit encore un vaisseau très fin!
Nous aurons ici 4 pilotes dont 2 nommés et évidemment 2 génériques.
Au niveau des stats ça donne:
Attaque: 3 (avec un arc secondaire a l’intérieur de son arc de tir principal, j'y viens après)
Défense: 1
coque: 6
Boucliers: 2 (à noter la présence de 3 jetons boucliers sur l'unbox, j’espère en savoir plus bientôt)
Eh oui encore un petit socle qui tank! Et qui se retourne a 4... EN ROUUUUUGE!!!
Niveau actions: Focus, acquisition de cible, tonneau(bah oui pour un vaisseau qui ressemble a un veau c'est totalement logique) et l'action reload.
Bon avouez le! Vous voulez savoir comment FFG va rendre une fois de plus surpuissant un vaisseau qui n'attire pas particulièrement l’œil?
C'est tout simple:
Arc de tir Bullseye carte de référence


L'arc de tir BULLSEYE Avouez que ça fait quand même très GROS CANON.
Alors qu'est ce que ça fait? C'est tout simple: si une figurine est dans votre arc bullseye il ne pourra pas modifier ses dés avec ses jetons de concentration ET d'esquive. On notera que ça n'interdit pas le renforcement hein donc çe n'est pas ultime!
On notera quand même les pauvres chasseurs TIE servant pour exemples car oui ça permet de nous rappeler qu'ils font parti du jeu... On a tendance a les oublier.
Je vous propose de ne pas nous acharner attarder plus longtemps sur ce canon, et de passer aux fougueux pilotes faisant partie de cette extension:
VP 3 un pilote du cartel générique qui coutera aux alentours des 22 pts.
Il aura accès à une torpille, un missile, un agromech et un illicite.
VP 5 Cartel enforcer? qui devrait coûter 24 pts.
Il aura accès à un talent d'élite, une torpille, un missile, un agromech et un illicite.
VP 7 Dalan ...? devrait coûter 26 pts
Il aura accès à un talent d'élite, une torpille, un missile, un agromech et un illicite.
VP 8 Torani Kulda pour un prix de 27 pts.
Il aura accès à un instinct de vétéran talent d'élite, une torpille, un missile, un agromech et un illicite.
Sa capacité de pilote est un peut too much a mon gout:
"Après que vous ayez effectué une attaque, tout les vaisseaux ennemis  situés dans votre bullseye encaissent 1 dégât OU retirent TOUT leurs marqueurs de concentration ou d'évasion"
(ici encore toujours rien concernant le renforcement)
Coté cartes d'amélioration, cette extension est assez fournie:
Un talent d'élite qui semble être en rapport avec les torpilles; en 2 exemplaires.
La très appréciée torpille a plasma; en 1 exemplaire
Un nouveau missile; en 2 exemplaire
Un nouvel aggromech unique: R5-TK coûtant la modique somme de 0 pts
Un nouvel illicite basé sur la cybernétique; en 2 exemplaires
Un dead man switch (illicite); en 1 exemplaire
Et enfin le Titre Enforcer:
qui est unique et pour 1 point seulement
"quand vous défendez, si votre adversaire est dans votre arc de tir bullseye, il reçoit un marqueur de stress"
Comme vous pouvez le constater, il s'agit d'une extension dans la plus grande finesse dignes des plus grand hutts!
 
J'en ai terminé avec cette annonce de vague 12, qui arrive un peut tardivement (tellement que FFG a déjà annoncé en détail le Gunboat), et je m'en excuse.
Pour ce qui est de la sortie de la vague 12 elle serait apparemment fusionné avec la sortie de la vague 13
Pour conclure cet article, je souhaitait juste dire quelques petites choses:
Cette vague risque de pas mal chambouler le coté alpha strike dans le sens ou... eh bien quand on peut se permettre de recharger ses missiles ce n'est plus de l'alpha strike, et je pense que plus on avance dans les sorties plus on perd ce coté stratégie et placement qui sont quand même les piliers du jeu que j'ai commencé il y a maintenant 3 ans...
J’espère qu'FFG se rendra compte de ça et qu'elle tentera de corriger le tir avant qu'il ne soit trop tard (en terme de competitif).
En espérant que cet article vous aura plus même si il est un peut long, un article sur le Gunboat devrait arriver assez vite!.
 
A bientôt pilotes!
May the force be with you. Always!
Fly casual!
Hellmarauder
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Patrige le Mer 21 Fév 2018 - 17:45

Atelier du Faucon a écrit:Bonjour amis pilotes,


La semaine dernière, FFG nous a fait la surprise d'annoncer une vague 14 aux couleurs de Rogue One ! Au programme, un pack rebelle T-65 / Uwing des renégats rebels de Saw Gerrera et un nouveau transporteur impérial vu sur Scarif, le TIE Reaper. Rien d'annoncer encore côté pirate mais attendons la sortie de Solo pour y voir plus clair ...

 



Sea, TIE & Sun


Commençons par le TIE Reaper : 3/1/6/2 pour les caractéristiques, et uniquement 2 grouillots en amélioration. Un châssis minimaliste qui est à mi-chemin entre une navette lambda et un TIE Striker. Niveau action, nous avons le droit au sempiternel focus + acquisition mais accompagné cette fois-ci de l'action de brouillage. Nous ne savons pas pour l'instant si l'action sera la même que celle déjà vu sur les vaisseaux épiques (distribuer des stress à 1 vaisseau à portée 1-2 jusqu'à ce qu'il est en ai 2) ou si elle répliquera l'effet du canon sorti avec l'Alpha Class (mettre un jeton brouillage que consomme un marqueur acquisition, concentration ou évasion). Enfin, un 2 serré rouge est visible dans l'article. Espérons que le cadran de manœuvre tiendra plus de l'ARC-170 que de la navette de classe lambda[url=http://wiki.atelierdufaucon.com/p/Navette de classe Lambda_extension][/url]. Car, parlant de cette dernière, elle aura surement du soucis à ce faire (en fonction de la manœuvrabilité du Reaper) car l'empereur pourrait désormais avoir un nouveau transport de choix sur un petit socle.


Côté pilote, si vous plissez suffisamment les yeux, vous pouvez lire la carte non recouverte avec, à priori la plus haute valeur de pilotage  :

Major Vermeil, Vp 6 - 26pts
Quand vous attaquez, si le défenseur n'a pas de jeton de concentration ou d'évasion, vous pouvez transformez un de vos résultats vierge ou Concentration en résultat Dégâts .

Une bonne capacité qui s'allie très bien à la capacité de brouillage du vaisseau et qui va nous laisser pas mal de marge de manœuvre face à des Auzitucks renforcés, des expertises et autres mécaniques qui poussent les joueurs à délaisser les jetons verts. Une bonne nouvelle aussi avec ce pilote c'est que nous pouvons nous attendre à voir le premier pilote à faible valeur de pilotage dans les 20-21pts.

Niveau nouvel équipage, c'est les emblématiques Death Troopers qui font leur apparition :

Death Troopers, équipage x2 - 2pts
Après qu'un autre vaisseau allié à portée 1 devient le défenseur, si vous êtes dans l'arc de tir de l'attaquant à portée 1-3, l'attaquant reçoit un marqueur de stress.

Une situation de déclenchement contraignante qui risque de mettre le transport des troopers en position de subir la foudre de l'équipe adverse s'il veut distribuer un grand nombre de stress. La préférence de nombreux joueurs risque de se maintenir sur le tacticien ou le Prisonnier rebelle pour distribuer des marqueurs de stress sans jouer la survie de son vaisseau à la roulette russe. Notez cependant que cette nouvelle carte sera surement se révéler très pénible sur un Gozanti ou un Raider !

 
Une rébellion basée sur l'espoir


L'espoir. L'espoir va renaître dans le cœur de nombreux pilotes qui espéraient pouvoir rejouer ce bon vieux T-65 durant des tournois (et pas juste Biggs Darklighter) sans devoir lutter contre des vaisseaux plus récents sous le seul prétexte que le châssis est obsolète. Une modification en 4x exemplaires et un carte "Ren... refit" sont présentes 3 fois, estampillées toutes deux du début d'en-tête "T-65 ... (only)". Aucune information sur ces cartes pour l'instant mais les récents coup de pouces qu'ont reçu le star Viper et le Kihraxz laissent présager du bon pour notre emblématique chasseur lourd. Un Uwing accompagne le pack pour coller au thème Rogue One. Même si plusieurs fan des premiers épisodes auraient aimer voir un Ywing, le Uwing est tout autant sur la liste des vaisseaux bouder des tournois faute à une capacité de repositionnement limité et un manque de possibilité d'action ―et un timing de retournement maladroit, qui "téléphone" beaucoup sur les prochaines manœuvres du vaisseau.


Côté nouveauté, rien n'a été dévoilé si ce n'est que Saw lui-même pilotera un Uwing et ce nouveau système : le targeting scrambler.

Targeting Scrambler, senseur unique - 0pt
Au début de la phase de planification, vous pouvez recevoir un marqueur d’armement neutralisé pour choisir un vaisseau à portée 1-3 et lui assigné la carte de condition "Scrambled".
Scrambled, condition unique
Quand vous attaquez à portée 1 un vaisseau équipé de l'amélioration
"Targeting Scrambler", vous ne pouvez pas modifier vos dés d'attaques.
à la fin de la phase de combat, défaussez cette carte.

Une carte qui risque d'être beaucoup trop situationnelle mais bon, la carte ne coûtant pas de point d'escadron, cela peut surprendre plus d'un adversaire et nous permettre d'être plus serein les fois où nous sommes incertains sur  la réussite d'un blocage.

Des rapports Bothans formels


Officiellement, il n'y a pas plus de révélation de la part de FFG et cela en fait de cet article l'un des plus avares en nouveautés. Néanmoins, l'on peut discerner quelques indices de ce qu'il sera en zoomant sur les aperçus des différentes boîtes :

 
Dans la boîte du TIE Reaper d'abord, une carte [Adv... Aile...] ("ailerons avancés" à priori, à l'instar de l'aileron du TIE Striker) semble ce cacher dans le lot et nous permet d'espérer un transport plutôt vif pour nos siths préférés. Cela est à mettre en parallèle avec une nouvelle carte d'équipage : Le directeur Krennic.
Directeur Krennic, équipage - 5 Pts
Durant la mise en place, avant l'étape du placement des forces, assignez la carte de condition "Optimized prototype" à un vaisseau alliée de l'Empire galactique avec 3 boucliers ou moins.

Optimized Prototype
, condition unique
Augmentez votre valeur de bouclier de 1.
Une fois par tour, quand vous effectuez une attaque d'arme principale, vous pouvez dépenser l'un de vos résultats pour retirer un bouclier au défenseur.
[...]

La carte a l'air très puissante et ouvre pas mal de possibilités de construction d'escadron afin d'optimiser d'anciennes références impériales (TIE Advanced, Interceptor TIE, TIE Fantom, ...) comme des nouvelles (TIE Striker, Alpha Class, ...). Nous devons tout de même prendre cela avec des pincettes car une partie de la carte de condition étant cachée, un effet négatif pour être dissimuler en dessous pour contre balancer (remettre le bouclier après l'attaque ou subir toutes les cartes de dommages face visible par exemple).


Saw Gerrera, équipage - 1pt
Quand vous attaquez vous pouvez subir un dommage pour transformer vos résultats Concentration en résultats Dégâts.
Pour les renégats, c'est Saw Gerrera qui ouvre le bal : Une capacité qui semble puissante et à faible coût... Il faudra voir quelle place il prendra entre Maul et Ezra qui trustent en ce moment les tops de façon bien trop insolente embarqué dans des VCX-100. Mais nul doute que cet équipage va régulièrement s'inviter sur les tables de jeu : il pourrait faire un très bon copilote pour Wullffwarro ou à n'importe quel porteur d'une Torpille à protons avancée.
Les X-wings quant à eux semblent gagner pas moins de 5 cartes de pilotes à valeur de pilotage 1. Je suis prêt à parier un paquet de crédits républicains que le vaisseau va se payer le luxe de descendre à 20pts/piece ! A cela, s'ajoute l'intrigante présence d'un pilote qui va aussi titiller votre curiosité :

Kullbee Sperado, VP 7 - 26pts
Après avoir exécuté une action de tonneau ou d'accélération, vous pouvez retourner votre carte d'équipement "servomoteur S-foils" équipé.

Malheureusement,nous n'avons aucune idée de ce que Servomoteur s-foil fait si ce n'est qu'elle semble être t-65 uniquement, que l'une des faces parle d'accélération tandis que l'autre fait allusion de manœuvre serrée et tonneau de Talon... Le mystère restera donc entier jusqu'à l'article dédié aux renégats sorte.

 
Conclusion


En conclusion, c'est une vague 14 plein de promesses qui s'annonce. Il n'y a plus qu'à attendre de voir quelle place auront les versions vétérans des Uwing et t-65 et le cadran du nouveau TIE. J'espère quand à moi, que cette vague s'accompagnera d'une FAQ sur le titre du Uwing pour qu'il se déclenche en fin de tour plutôt qu'après son mouvement ; à moins que FFG n'est de meilleurs idées pour le vaisseau de Cassian et Saw
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Patrige le Lun 2 Avr 2018 - 14:04

FFG a écrit:

« Montrez-moi encore, la puissance des ténèbres, et rien ne pourra plus nous arrêter. 
Montrez-moi, Grand-père, et j’achèverai ce que vous avez commencé. »
— Kylo Ren

En Décembre, Les Derniers Jedi illuminera les écrans de cinéma à travers le monde avec un tout nouveau chapitre épique de la saga Star Wars.
Alors que le Premier Ordre et la Résistance continuent leur combat pour le destin de la galaxie, nous suivons les aventures de héros familiers comme Rey, Finn, Poe, Luke, Leia et Kylo Ren.
Au même moment, nous découvrirons de nouveaux personnages et vaisseaux. Nous apprendrons le rôle du bombardier lourd B/SF-17 dans l’effort de guerre de la Résistance, et nous pourrons admirer Kylo Ren aux commandes de son superbe, mais menaçant TIE Silencer.
Puis, peu de temps après la sortie du film, vous aurez la chance de retrouver ces tout nouveaux véhicules – ainsi qu’une nouvelle version de Kylo Ren - pour votre jeu X-Wing.
Nous sommes heureux de vous annoncer que les paquets d’extension Bombardier de la Résistance et TIE Silencer feront partie de la vague XIII de X-Wing !



Paquet d’Extension Bombardier de la Résistance





Véritables plateformes d’artillerie stratégique pilotées par les plus courageux pilotes de la Résistance, les bombardiers lourds B/SF-17 sont armés jusqu’aux dents pour détruire le Premier Ordre. Protégées par leurs tourelles rotatives, les ailes de ces bombardiers peuvent se débarrasser des unités ennemies avec un arsenal de mines et autres bombes qui peuvent littéralement changer le cours de l’affrontement.
Dans X-Wing, le Bombardier de la Résistance est une plateforme d’artillerie avec un socle large qui comprend un emplacement pour une amélioration Système, une amélioration Technologie et deux bombes.
En plus de tout cela, le vaisseau comprend trois boucliers et une impressionnante valeur de coque de neuf, ce qui le rend suffisamment endurant pour larguer – ou lancer — ses bombes depuis ses Silos d’Artillerie lorsqu’ils sont le plus nécessaires.




Comme vous pourriez vous y attendre, le Paquet d’Extension Bombardier de la Résistance voit sa miniature peinte accompagnée d’une multitude de pilotes et d’améliorations. Vous y trouverez pas moins de quatre cartes de Vaisseau et treize améliorations, dont trois copies du Simulateur de Trajectoire.
Elles sont accompagnées pas une nouvelle carte État, un livret de règles, un cadran de manœuvres et tous les marqueurs qu’il vous faudra pour commencer à bombarder les vaisseaux et autres bases du Premier Ordre !
 

Paquet D’Extension TIE Silencer





Alors que la Résistance se voit gâtée par la Vague XIII en puissance de feu pour attaquer les vaisseaux du Premier Ordre, bien plus grands, ainsi que ses bases, ce dernier espère bien y trouver les outils pour asseoir sa supériorité dans l’espace.
Cet espoir porte un nom : le TIE Silencer.
Conçu pour la vitesse et la maniabilité, le TIE Silencer est absolument dévastateur entre les mains de ceux qui savent en utiliser tout le potentiel. Des pilotes moins expérimentés, malheureusement, sont souvent dépassés et incapables de garder le contrôle d’un appareil aussi vif.
Heureusement pour le Premier Ordre, il peut compter sur un certain nombre de talentueux pilotes, notamment l’utilisateur de la Force du côté obscur Kylo Ren.




Dans X-Wing, Kylo Ren et son TIE Silencer, déboule au cœur de la bataille avec une férocité terrifiante. Grâce au talent qu’il a hérité de son père, Kylo Ren est un expert en pilotage, capable d’utiliser toute l’agilité du chasseur, de la précision de ses lasers et de sa technologie de pointe.
En plus de Kylo Ren et de la miniature de son chasseur, le Paquet d’Extension TIE Silencer est fourni avec un pilote unique supplémentaire, deux pilotes non uniques, douze améliorations et une copie de la carte État emblématique de Kylo Ren Je vous montrerai le côté obscur. Vous y trouverez également un cadran de manœuvre, un livret de règles ainsi que tous les marqueurs dont vous pourrez avoir besoin afin de lancer ce chasseur mortel dans la bataille.


Que Rien ne se Dresse au Travers de Votre Route




Lorsque le sort de la galaxie est en jeu, vous vous devez de mettre toutes les chances de victoire de votre côté. Que ce soit en possédant les plus grosses bombes, ou le chasseur le plus rapide. Rien ne doit se dresser au travers de votre route.
Prenez le contrôle de la dernière génération de vaisseaux de la Galaxie Star Wars et prenez part à la guerre entre le Premier Ordre et la Résistance.
Les Paquets d’Extension TIE Silencer et Bombardier de la Résistance sortiront bientôt de l’hyperespace, alors tenez-vous prêt !
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Xharly le Lun 2 Avr 2018 - 19:24

Je ferais bien un essai de X-wing un prochain jour ! T'es dispo que le mercredi Adrien ?
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Patrige le Lun 2 Avr 2018 - 21:07

Xharly a écrit:Je ferais bien un essai de X-wing un prochain jour ! T'es dispo que le mercredi Adrien ?
Disons qu'en fonction des semaines et de mon travail ce peut-être n'importe quel jour de la semaine.
Le mercredi c'est plus parce qu'il y a Eric Very Happy

Et je te ferais découvrir ce jeu avec plaisir !
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Xharly le Jeu 19 Avr 2018 - 18:41

3 parties test aujourd'hui avec Adrien et je suis conquis !!!!

Je pense que je vais me faire offrir la boite de base pour mon anniversaire et d'après ce que j'ai vu je vais m’orienter vers du Scum format grand vaisseaux au départ.
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Froutos le Jeu 19 Avr 2018 - 18:52

C'est vrai que c'est sympa et fluide comme jeu!
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Patrige le Ven 20 Avr 2018 - 11:15

Yeah un futur joueur dans les starting blocks cheers http://www.planete-s
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Xharly le Sam 21 Avr 2018 - 12:18

Patrige a écrit:Yeah un futur joueur dans les starting blocks cheers  http://www.planete-s
Bah écoute je viens de trouver un mec sur paris qui vend des fig Scum pour une bouchée de pain, ça tombe bien j'y vais pour le boulot je le vois la semaine prochaine !
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Patrige le Sam 21 Avr 2018 - 20:28

Xharly a écrit:
Patrige a écrit:Yeah un futur joueur dans les starting blocks cheers  http://www.planete-s
Bah écoute je viens de trouver un mec sur paris qui vend des fig Scum pour une bouchée de pain, ça tombe bien j'y vais pour le boulot je le vois la semaine prochaine !
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Xharly le Sam 21 Avr 2018 - 23:14

Je n'ai pas encore les règles, mais j'ai une question qui pourrait orienter mes achats. Est-ce qu'on peut mélanger les factions lors d'une partie ?

Sinon il est peut être possible de mélanger certains vaisseaux ? J'ai cru voir le Slave ou le YT-1300 (faucon) dans des listes Scum, c'est possible ?
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Patrige le Dim 22 Avr 2018 - 9:58

Xharly a écrit:Est-ce qu'on peut mélanger les factions lors d'une partie ?
Non. Mais sur une partie scénarisée 150-200-250-300 points (en épique) il y a moyen de créer un petit fluff pour dire que les Scum ont été payés,etc..

Xharly a écrit:Sinon il est peut être possible de mélanger certains vaisseaux ? J'ai cru voir le Slave ou le YT-1300 (faucon) dans des listes Scum, c'est possible ?
Attention ! Le Slave-1 possède deux profils : un Empire et un Scum, attention a bien acheté la bonne version si tu pars sur des Scums.
Pour le reste, tu as aussi des scénarios avec des vaisseaux volés dans des listes à 100 points mais c'est bien lors de scénario qui le précise., en jeu normal tu ne peux pas.
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Xharly le Dim 22 Avr 2018 - 15:10

Ok en effet la version Scum du slave est dans une boite à part, mais il faut acheter le Slave quand même.

En fait je vois qu'il y a pleins de cartes qui se chopent dans d'autres boites, c'est sympa je trouve !
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Patrige le Dim 22 Avr 2018 - 20:26

Le vaisseau oui mais les cartes de profil, les équipements et les profils de socles ne sont pas les mêmes.
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Xharly le Dim 22 Avr 2018 - 22:43

Patrige a écrit:Le vaisseau oui mais les cartes de profil, les équipements et les profils de socles ne sont pas les mêmes.
Oui pour le jouer le profil Scum du Firespray-31 (Slave) il faut acheter la boite "Ennemis public", mais le Slave n'est pas dedans il faut l'acheter en plus.
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Patrige le Lun 23 Avr 2018 - 16:14

Ouais par contre c'est le côté pénible du Slave-1 en Scums Crying or Very sad
Mais d'occas' cela doit se trouver Wink et au pire la boite ennemis publics te permet également de transformer des vaisseaux rebelles en Scums Exclamation
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Patrige le Ven 27 Avr 2018 - 11:01

Fantasy Flight Games a écrit:Star Wars : Rapport de l’Hyperespace
Présentation de vos futurs produits Star Wars préférés

   «  De nombreux Bothans sont morts pour nous fournir cette information. »

   Mon Mothma, Star Wars, Le Retour du Jedi



Les tournois épiques et galactiques des Championnats du Monde des jeux Star Wars de mai 2018 sont sur le point de commencer ! Du 2 au 6 mai 2018, les joueurs prendront le contrôle d’escadrons de chasseurs, mèneront des groupes de combat à l’assaut, se mettront aux commandes d’énormes vaisseaux capitaux et participeront aux batailles mettant en scène les plus grands héros et antagonistes de la saga Star Wars.

Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous annoncer une présentation spéciale pour les participants aux Championnats du Monde de mai 2018 : le Rapport de l’Hyperespace Star Wars !


Un Aperçu des Prochains Produits Star Wars

Le 1er mai, à 12h00 (heure locale – 18h00 heure de Paris), aura lieu le Rapport de l’Hyperespace Star Wars dans les locaux de Fantasy Flight Games (États-Unis) : cette présentation très spéciale vous donnera une idée de certaines des prochaines sorties de produits Star Wars.

Si vous ne participez pas aux Championnats du Monde de mai 2018, ou que vous êtes absent jusqu’à ce qu’ils commencent, pas d’inquiétude ! Le Rapport de l’Hyperespace Star Wars sera diffusé en direct sur le canal Twitch de Fantasy Flight Games. Vous pourrez regarder le Rapport de l’Hyperespace Star Wars le 1er mai à partir de 12h00 (heure locale – 18h00 heure de Paris). Restez ensuite connectés sur notre canal toute la semaine afin de suivre les Championnats du Monde de mai 2018.

Que vous assistiez à la présentation ou nous suiviez via Twitch, ne ratez pas le Rapport de l’Hyperespace ! Cette présentation constitue également la parfaite occasion de lancer les tournois et le concours du Championnat du Monde des jeux Star Wars de mai 2018. Si vous venez à Roseville (États-Unis) le 1er mai, réservez votre place le plus tôt possible.
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Xharly le Lun 30 Avr 2018 - 10:46

Les Scums sont prêts à en découdre !

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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Patrige le Lun 30 Avr 2018 - 13:00

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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Patrige le Mer 2 Mai 2018 - 20:53

ENORME ANNONCE DE FANTASYFLIGHTGAMES, X-WING PASSE A LA SECONDE EDITION DU JEU !


FantasyFlightGames:
Star Wars : X-Wing Seconde Édition
Une Nouvelle Ère de Batailles Interstellaires dans l’Univers Star Wars



   « Rapport de position ! »

    – Red Leader, Star Wars : Un Nouvel Espoir


Des cieux de Scarif dans Rogue One à l’emblématique bataille au-dessus d’Endor dans Le Retour du Jedi, les chasseurs ont joué un rôle majeur dans la plupart des batailles de la Guerre Civile Galactique. Durant ces affrontements, les braves membres de l’Alliance Rebelle ont fait face à un défi en apparence insurmontable, combattant contre les impitoyables forces de l’Empire Galactique dans d’intenses combats spatiaux.

Depuis sa création, X-Wing™️ Le Jeu de Figurines vous a permis d’entrer dans l’Univers Star Wars et de jouer vos propres batailles avec certains chasseurs des plus emblématiques de la saga. Dirigeant vos escadrons personnalisés dans des batailles trépidantes, aux enjeux capitaux, vous avez piloté lors d’innombrables batailles pour l’Empire Galactique, l’Alliance Rebelle, et les Racailles et Scélérats de la Galaxie. Vous avez modifié vos vaisseaux pour obtenir chaque once de vitesse, manœuvrabilité et puissance de feu. Maintenant, il est temps pour un nouveau chapitre dans votre voyage X-Wing.



En ce jour, Fantasy Flight Games est heureux de vous annoncer la prochaine évolution de vos duels aériens interstellaires : X-Wing™️ Seconde Édition, un jeu de combats spatiaux audacieux pour deux joueurs ! Comprenant trois vaisseaux totalement assemblés et joliment peints, toutes les cartes, matériels de déplacements, marqueurs et dés dont vous aurez besoin pour voler avec cette seconde édition, la boîte de base X-Wing Seconde Édition est la meilleure option pour vous intéresser aux nouvelles mécaniques ou pour essayer X-Wing pour la première fois.

Êtes-vous un joueur expérimenté de X-Wing ? Trouvez ici les réponses à vos questions sur X-Wing Seconde Édition.

Bien que la boîte de base de X-Wing Seconde Édition vous fournisse tout ce qui est nécessaire pour commencer à vous affronter dans vos premières batailles spatiales, ce n’est pas tout ce qu’elle pourra vous offrir. Vous pourrez importer vos collections complètes de première édition dans la nouvelle grâce aux kits de conversion pour l’Empire Galactique, l’Alliance Rebelle et les Racailles et Scélérats. Et plus encore, avec un hangar entier rempli d’extensions qui seront proposées en parallèle de la boîte de base, vous permettant de créer vos propres escadrons et varier vos expérimentations dans X-Wing Seconde Édition.

Regardez le trailer ci-dessous pour un avant-goût de ce qui vous attend dans X-Wing Seconde Édition et continuez à lire pour plus d’informations !



Pourquoi une seconde édition ?

Depuis la sortie du jeu en 2012, X-Wing Le Jeu de Figurines s’est largement développé pour devenir un bestseller majeur. Quatorze vagues et cinquante-huit vaisseaux distincts composent actuellement la bibliothèque de vaisseaux et offrent des possibilités tactiques variées, vous permettant de créer et jouer des centaines d’escadrons uniques au cœur de batailles spatiales au sein même de la saga Star Wars.

Malgré le succès immense de la première édition du jeu, nous croyons qu’en actualisant le jeu par une seconde édition, X-Wing pourra vous offrir une expérience encore meilleure ! Nous pensons qu’une expérience renouvelée et améliorée pourra vous être offerte grâce à X-Wing Seconde Édition et plus particulièrement sur les quatre points suivants :

La jouabilité est améliorée sur le plateau, quelques ajustements mineurs et modifications légères fluidifient le jeu, les interactions sont facilitées, et le jeu est recentré sur l’action même de faire voler des vaisseaux.

La Force est une partie cruciale dans l’univers Star Wars qui a historiquement joué un rôle moindre lorsque l’on joue à X-Wing. Grâce à la sortie de X-Wing Seconde Édition, vous avez la possibilité de donner à la Force une part importante lors de vos parties, affectant votre manière de piloter vos vaisseaux et vos choix lorsque vous êtes au cœur de la bataille. Pour plus d’informations concernant la Force et comment elle affecte vos parties de X-Wing, continuez simplement de lire !

L’identité propre de chaque faction a été renforcée dans X-Wing Seconde Édition, en donnant à chacune des factions plus de tactiques et de stratégies uniques. Faire voler un escadron de chasseurs des Racailles et Scélérats doit être vraiment différent de faire voler un escadron Impérial, et grâce à la seconde édition du jeu, ces différences sont plus présentes que jamais. De plus, le Premier Ordre et la Résistance sont maintenant des factions distinctes, séparées de l’Empire Galactique et de l’Alliance Rebelle, avec leurs propres orientations, leurs propres forces et leurs propres faiblesses.

Un générateur d’escadrons officiel X-Wing disponible via le site internet et via une application sera créé, pour donner une nouvelle dynamique aussi bien au Jeu Organisé qu’aux parties amicales. Ce générateur d’escadrons X-Wing donnera aux joueurs un moyen pratique pour former leurs escadrons et gérer leurs collections. Il permettra également aux équipes du Jeu Organisé d’explorer des dizaines de nouvelles possibilités à travers des formats alternatifs pour le jeu. Le coût en points des vaisseaux et améliorations, et le nombre d’emplacements d’amélioration aux vaisseaux pourra être modifié pour un simple évènement, une série de tournois ou une saison entière du jeu. Enfin, le générateur d’escadrons X-Wing pourra créer une évolution dynamique et permanente du Jeu Organisé comme jamais. Pour plus d’informations concernant le générateur d’escadrons X-Wing, continuez à lire.




Voler au cœur de la mêlée



   “Je connais quelques tours. On va les semer !”

      –Han Solo, Star Wars : Un Nouvel Espoir



X-Wing Seconde Édition vous place aux commandes de votre propre escadron de chasseurs avancés, impliqués dans un palpitant combat spatial tactique. En suivant les traces de la première édition, la seconde édition perfectionne la manière excitante et intuitive de manœuvrer vos vaisseaux en mettant en exergue l’émotion viscérale de faire voler des chasseurs dans l’univers Star Wars.

Pendant la bataille, vous allez utiliser les capacités uniques de votre escadron pour vous donner un avantage en plein milieu du combat. Chaque vaisseau de X-Wing vole de manière différente, avec son propre lot de manœuvres, allant du simple virage sur l’aile à la manœuvre agressive du virage Koiogran. Comme dans la première édition du jeu, vous devrez utiliser au mieux chaque capacité de manœuvre de chaque vaisseau de manière à positionner stratégiquement vos vaisseaux. Un round débute par le choix de chaque joueur d’une manœuvre pour chacun de ses vaisseaux grâce aux cadrans uniques affectés à chaque vaisseau. Une fois que vous avez décidé comment chaque vaisseau va voler, vous allez révéler les cadrans et déplacer vos vaisseaux, en commençant par les pilotes les moins expérimentés.


Vous choisissez un virage sur l’aile à une vitesse de deux sur le cadran de manœuvre du X-wing, vous devrez donc utiliser le gabarit correspondant pour effectuer la manœuvre.

Lorsque vous effectuez vos déplacements, vous entrez dans un face-à-face intense avec votre adversaire pour réussir à aligner le tir parfait. Avant de pouvoir ouvrir le feu sur un vaisseau de votre adversaire, il doit, dans un premier temps, se trouver dans votre arc de tir et être à votre portée. En sélectionnant soigneusement vos manœuvres, vous pourrez avoir les vaisseaux de votre ennemi dans votre champ de vision, et une fois que vous aurez verrouillé votre cible, vous serez libre de choisir votre plan d’attaque. Vous pourriez arroser l’ennemi avec vos blasters pour amenuiser ses boucliers, ou vous pourriez faire des dégâts importants en lançant une volée de torpilles à protons. Peu importe votre manière d’appréhender la bataille, vous avez le contrôle intégral de votre escadron. Un joueur remporte la partie lorsque tous les vaisseaux de son adversaire ont été détruits !


Ce chasseur TIE a attiré un X-wing dans son arc de tir et il lui tire dessus. Il a une valeur d’attaque de deux, il lance donc deux dés d’attaque.

Le pilotage extrême est important, mais ce n’est pas la seule considération que vous allez devoir prendre en compte d’un combat de chasseurs. Comme dans la première édition de X-Wing, une fois que vos vaisseaux ont effectué une manœuvre, vous pouvez leur faire effectuer une action pour prendre le dessus. Que vous choisissiez de verrouiller une cible sur un vaisseau ennemi ou que vous effectuiez un tonneau pour sortir de l’arc de tir de l’un des ennemis, les actions que vous entreprenez affectent le déroulement de la bataille et déterminent le sort de votre escadron.

Dorénavant, dans la seconde édition du jeu, vos actions vous offrent une dimension stratégique bien plus importante qu’avant. Certaines actions sont rouges et induisent du stress lorsqu’elles sont exécutées. D’autres actions peuvent être liées, vous autorisant à exécuter deux actions à la suite, en repoussant les limites de manœuvrabilité de votre vaisseau au cœur du combat ! Nous reparlerons de toutes les options de jeu de X-Wing Seconde Édition dans de plus amples détails au cours d’une série de présentations plus en profondeur. Restez connecter sur notre site internet pour plus d’informations !


Utilisez la Force



   “Avec mes alliés la Force est. Et un allié puissant elle est.”

      –Yoda, Star Wars : L’Empire Contre-Attaque



La Force est une partie emblématique de l’Univers Star Wars, et certains parmi les meilleurs pilotes, incluant Luke Skywalker et Dark Vador, sont capables d’utiliser cette source d’énergie pour repousser leurs limites – et leurs chasseurs – au-delà de leurs capacités.

De cette manière, X-Wing Seconde Édition introduit les pouvoirs de la Force dans le jeu, donnant aux pilotes sensibles à la Force une longueur d’avance au cœur de la bataille. Les pilotes avec des capacités à exercer leur influence sur la Force disposent de charges de Force qu’ils peuvent dépenser pour activer des dons stupéfiants, bien au-delà des capacités des pilotes normaux.


Luke Skywalker a une capacité de Force de deux, lui accordant deux charges de Force au début de la partie.



Au plus simple de leur utilisation, ces charges peuvent être utilisées pour améliorer la visée d’un pilote ou lui donner une chance supplémentaire contre une attaque qu’il s’apprête à subir. Utiliser une charge de Force vous donne la possibilité de changer un unique résultat concentration lors d’une attaque en une touche ou lorsque vous défendez en un résultat évasion ! Lorsqu’ils appairés avec des cartes d’amélioration, cependant, les pilotes sensibles à la Force sont beaucoup plus polyvalents. Les améliorations qui requièrent des charges de Force peuvent rendre les pilotes sensibles à la Force plus perceptifs de leur environnement, leur donnant des réflexes surnaturels, voire leur donner la capacité de prédire où se déplacera son adversaire lors de son prochain déplacement.


Alors que Luke est attaqué, il utilise une de ses charges de Force pour modifier un de ses résultats concentration en résultat évasion.

Alors que la Force peut être une alliée puissante au cœur de la bataille, c’est également une ressource quantifiable. Vous devez choisir à quel moment vous aller utiliser vos charges pour vous assurer qu’elles aient le plus grand impact sur la bataille. Croyez en vous et laissez la Force couler à travers vous !


Des vaisseaux emblématiques



   “Nous allons devoir les détruire vaisseau après vaisseau. Que tous les équipages rejoignent leurs chasseurs.”

      –Dark Vador, Star Wars : Un Nouvel Espoir



X-Wing est connu pour donner vie aux vaisseaux de l’univers Star Wars grâce à des figurines finement détaillées. Additionnellement aux X-wing T-65 et aux deux chasseurs TIE inclus dans la boîte de base de X-Wing Seconde Édition, les nombreuses extensions de X-Wing Seconde Édition offriront aux joueurs de nombreuses possibilités de former les escadrons qui correspondent à leur style de jeu.

Que vous préfériez utiliser les chasseurs polyvalents de l’hétéroclite Alliance Rebelle, la vitesse et l’outrageux surnombre de l’Empire Galactique, ou l’imprévisibilité des pires Racailles et Scélérats de la galaxie, ces trois factions seront présentes dès la sortie de cette seconde édition. Les nouveaux joueurs pourront développer leur collection avec les extensions vaisseau de X-Wing Seconde Édition, tandis que les vétérans pourront utiliser les kits de conversion de chaque faction pour importer leur collection entière de vaisseaux de la première édition dans cette seconde édition.

Chaque kit de conversion contient une grande quantité de cartes, jetons et cadrans de manœuvre de seconde édition conçus pour les vaisseaux précédemment sortis dans la première édition du jeu. Grâce aux kits de conversion et grâce à l’assistance du générateur d’escadrons X-Wing, vous aurez tout ce dont vous avez besoin pour former vos escadrons dans la seconde édition avec les vaisseaux que vous avez déjà en votre possession. Vous pouvez suivre ces liens pour plus d’informations sur toutes les sorties à venir pour les factions de l’Empire Galactique, de l’Alliance Rebelle et des Racailles et Scélérats. Pour plus d’informations concernant le générateur d’escadrons, continuez à lire !



De plus, les paquets de dés X-Wing Seconde Édition seront disponibles simultanément à la boîte de base. Cet accessoire comprend trois dés rouges d’attaque et trois dés verts de défense identiques à ceux fournis dans la boîte de base. Avec cet outil pratique à votre disposition, vos batailles iront aussi vite que le plus rapide des chasseurs.

Bien entendu, l’univers Star Wars ne se limite pas à la Guerre Civile Galactique. Le Réveil de La Force et Les Derniers Jedi prolongent dorénavant l’aventure, mettant face à face la Résistance et le Premier Ordre. Au lieu de les amalgamer comme des sous-factions de l’Alliance Rebelle et de l’Empire Galactique, la Résistance et le Premier Ordre seront maintenant des factions développées de manière autonome dans X-Wing Seconde Édition ! Ces factions seront intégrées durant la première vague d’extensions, avec leurs propres kits de conversion pour les joueurs vétéran qui importeront leurs vaisseaux du Premier Ordre et de la Résistance dans leurs parties.


Former votre escadron



   “Tous les hommes aux vaisseaux !”

      –Général Dodonna, Star Wars : Un Nouvel Espoir



Une fois que vous avez choisi une faction, il est temps pour vous de former votre escadron. X-Wing Seconde Édition vous donne beaucoup de libertés pour choisir les vaisseaux, pilotes et améliorations que vous avez envie de piloter. Les As du pilotage comme Luke Skywalker et Iden Versio ont des capacités dans la mêlée, leur donnant un avantage sur les autres pilotes. Au-delà de ce que vos pilotes peuvent apporter à la bataille, les As et les hommes du rang peuvent personnaliser leurs vaisseaux avec des modifications, des armes secondaires, des droïdes astromech, et des capacités spéciales qui ajoutent une nouvelle variété et une profondeur tactique à toutes les parties. Dans la seconde édition, cependant, les améliorations précises que chaque vaisseau peut équiper sont déterminées par le générateur d’escadrons X-Wing, dont nous allons vous parler ci-dessous !

Les cartes d’amélioration que vous choisissez donnent à vos pilotes des capacités spéciales ou des moyens alternatifs d’attaque, vous donnant plus de flexibilité au milieu du combat. Vous choisirez vos améliorations en utilisant les cartes de formation rapide ou le générateur d’escadrons X-Wing avant que la partie ne débute, comme une étape de l’assemblage de votre escadron. Une fois équipées, les nouvelles cartes d’amélioration positionnées horizontalement sont partiellement cachées sous la carte du vaisseau ou sous une autre carte d’amélioration – vous laissant seulement la vue sur le texte et les nouvelles icônes que cette amélioration offre à votre vaisseau.



Luke Skywalker est prêt au combat avec son panel d’améliorations !



Lorsque vous former votre escadron pour affronter un ami, X-Wing Seconde Édition vous offre deux excellents moyens d’assembler vos escadrons. Si vous voulez vous lancer rapidement dans l’action, vous pouvez utiliser les cartes de formation rapide pour chaque vaisseau pour facilement assembler des escadrons équilibrés. Ces cartes comportent des sélections prédéfinies de pilotes et améliorations, avec un niveau de menace qui représente la puissance de cette combinaison précise. Tout ce que vous avez à faire est de choisir le niveau de menace, choisir une combinaison de cartes de formation rapide qui additionnées donne le niveau de menace choisi et commencer à jouer !


Si vous utilisez les sélections prédéfinies sur les cartes de formation rapide, en additionnant ensemble Luke Skywalker et un Vétéran de l’escadron rouge, vous obtenez un escadron avec un niveau de menace de cinq !

Si vous voulez le contrôle total sur vos pilotes et vos améliorations dans votre escadron, cependant, X-Wing Seconde Édition innove avec le générateur d’escadrons X-Wing. Dans la première édition de X-Wing, les emplacements d’amélioration d’un vaisseau et le coût en points des cartes vaisseau et amélioration étaient directement imprimés sur les cartes. Avec l’avènement de X-Wing Seconde Édition, ces valeurs de points et emplacements d’améliorations seront gérés via le générateur d’escadrons ! Au lieu d’utiliser les valeurs de points imprimées sur les cartes vaisseau et amélioration, le générateur tient compte de toutes les valeurs et les emplacements d’amélioration disponibles pour un vaisseau à tout moment. De plus, le générateur explique les règles de formation d’escadron par points et impose ces règles pour que les joueurs ne conçoivent pas accidentellement des escadrons illégaux.



Le générateur d’escadron X-Wing indique les valeurs des vaisseaux et améliorations, vous permettant de former votre propre escadron X-Wing Seconde Édition sur votre appareil portatif. Il permet également la création d’un environnement dynamique pour les différents formats du Jeu Organisé ou pour les parties entre amis !

Le générateur d’escadrons X-Wing ne permettra pas seulement de tenir à jour la liste rapide et précise des escadrons créés, mais il permettra également, grâce à sa grande diversité, d’être un outil de support pour les différents formats du jeu, créant ainsi un environnement dynamique de jeu. Que ce soit lors d’un tournoi ou autour de votre table à la maison, le générateur d’escadrons pourra être utilisé pour créer des formats spécifiques qui pourront mettre à l’épreuve vos capacités à former des escadrons. Les coûts en points et les emplacements d’amélioration disponibles sur certains vaisseaux pourront facilement être ajustés pour la durée d’un simple évènement, une série de tournois, ou pour une saison complète du jeu.



La manière dynamique d’aborder les formats par le générateur d’escadrons X-Wing va donner l’opportunité aux équipes du Jeu Organisé de concevoir des formats inoubliables et des tournois uniques en leurs genres. Vous pouvez même utiliser le générateur d’escadrons X-Wing pour créer votre propre format si vous jouez à la maison ou si vous organisez un tournoi dans une boutique locale ! En interdisant certaines cartes, vous pourrez créer un format de tournoi qui correspond à l’expérience que vous voulez mettre en avant.

Des nouvelles previews exploreront les cartes de formation rapide et le générateur d’escadrons en de plus amples détails, vous montrant simplement comment choisir vos pilotes, préparer leurs vaisseaux et vous jeter au cœur de la bataille !


Un nouveau départ



   “Que la Force soit avec toi, à jamais ! ”

      –Obi-Wan Kenobi, Star Wars : Un Nouvel Espoir



Des vaisseaux ennemis sont sur vos scanners et vous n’avez que quelques secondes pour donner vos ordres. Venez expérimenter la nouvelle ère de batailles intergalactiques grâce à X-Wing Seconde Édition !

Soyez prêts pour Star Wars X-Wing Seconde Édition (SWZ01) au 3ème trimestre 2018 et précommandez votre exemplaire dans votre boutique locale ou sur notre site internet www.fantasyflightgames.fr  !

©️ and ™️ Lucasfilm Ltd.

Extension pour la caste Rebelle : [url=http://www.fantasyflightgames.fr/news/article/tous_les_wings_au_rapport]Tous les X-Wings au rapport[/url]

Extension pour l'Empire Galactique : Ecraser la Rébellion

Extension pour les Scélérats : Devenir célèbre
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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Patrige le Jeu 3 Mai 2018 - 10:47

Rumeur à prendre avec des pincettes, je l'ai récupérée sur le forum de 40K Centre :

Combien de navires chaque  kit de conversion  convertit-il?
Le nombre de navires pris en charge (par les cadrans de manœuvre inclus) dans chaque  kit de conversion  est:

Rebel Alliance Conversion Kit
3 – A-wing
2 – ARC-170
2 – Auzituck Gunship
2 – B-wing
2 – E-wing
2 – Ghost
2 – HWK-290
2 – K-wing
2 – Millennium Falcon
2 – Phantom I
2 – Phantom II
2 – Sabine’s TIE Fighter
2 – U-wing
2 – X-wing
2 – Y-wing
2 – YT-2400
4 – Z-95 Headhunter

Galactic Empire Conversion Kit
3 – Alpha-class Star Wing
3 – Inquisitor’s TIE
2 – Lambda-class Shuttle
2 – TIE Advanced
3 – TIE Aggressor
3 – TIE Bomber
2 – TIE Defender
4 – TIE Fighter
3 – TIE Interceptor
2 – TIE Phantom
2 – TIE Punisher
3 – TIE Striker
2 – VT-49 Decimator

Scum and Villainy Conversion Kit
2 – Hound’s Tooth
2 – HWK-290
2 – IG-2000
3 – Kihraxz Fighter
2 – Kimogila Fighter
4 – M3-A Interceptor
2 – Mist Hunter
3 – Protectorate Starfighter
2 – Punishing One
3 – Quadjumper
2 – Scurrg H-6 Bomber
2 – Shadow Caster
2 – Slave I
2 – StarViper
2 – Y-wing
4 – Z-95 Headhunter

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