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[X-Wing] News et sorties

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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Patrige le Ven 2 Juin 2017 - 11:43

Atelier du Faucon a écrit:Quelle journée chers pilotes, quelle magnifique journée !

FFG vient de réchauffer le cœur de tous les joueurs scélérats en ce début de semaine avec l'annonce de son très réclamé pack de vétérans : Guns for Hire. Boudés par de nombreux joueurs, le Starviper et le Kihraxz seront aujourd'hui à l'honneur. Commençons par la présentation du contenu de l'extension :


Il comprend les deux vaisseaux cités, 8 cartes de pilotes, 12 cartes d'améliorations, pas moins de 4 cartes de conditions et toute la pléthore de jetons cartonnés pour jouer le contenu du paquet. Côté pilotes, les 2 pilotes génériques du Kihraxz reste les mêmes que dans l'extension originelle à qui vient s'ajouter 2 nouveaux nommés : Capitaine "quelque chose" à VP4 et Viktor Von Doom Hel à VP7 — originaire d'Aux confins de l'Empire. Le Starviper quand à lui reçoit un nouveau générique à Vp5 — surement avec un trait de pilote — et 2 nommées à VP 4 et 6, Respectivement Thweek et Dalan Oberos — Un personnage du jeu de rôle Force et Destiné.

Côté cartes d'améliorations, nous allons retrouver plusieurs noms familiers. Propulseurs vectoriels, Pulsed Ray Shield (x2) et Système d'occultation sont à nouveau de la partie. Pour les nouveautés, nous avons tout en double exemplaire : une "décharge ionique" illicite, un "missile harponneur" ainsi que le titre de chaque vaisseau.

Petit aparté pour rappeler que FFG nous gratifie de l'habituel schéma de couleur alternatif pour un pack de vétéran. personnellement, je suis loin d'être emballé par les nouvelles couleurs et ces vaisseaux vont surement recevoir une nouvelle passe de peinture une fois en ma possession — il n'est pas nécessaire de sous-coucher les figurines Xwing, donc de simples modifications mineures peuvent directement être appliqués sur les schémas d'origines. Je suis aussi légèrement déçu de ne pas voir le nouveau Kihraxz avec "tout un tas de petites modifications" comme son nouveau titre le suggère. Mais ceci n'étant pas dans les habitudes de l'éditeur, il n'y a pas de quoi leur en tenir rigueur ...



Le Kihraxz poussé jusqu'aux limites.




Vaksai, titre - 0Pt, Kihraxz uniquement
Le coût en point d'escadron de chacune de vos cartes d'améliorations et réduit de 1 (jusqu'à minimum de 0).
Vous pouvez équipez jusqu'à 3 cartes de modifications différentes.

Autant dire que FFG commence par frapper fort ! Si vous avez un trait de pilote, c'est au maximum une réduction cumulée de 6 points d'escadrons dont vous pourrez bénéficier ! Quasiment tout les pilotes y sont gagnants, du Maraudeur à Talonbane — sauf toi Graz, il ne faut pas déconner non plus... Pour le prix actuel d'un moteur amélioré, l'autopropulseur vous sera offert ! Pareil pour un missile, la grue de récupération sera ajouter sans surcoût par rapport à un autre vaisseau. Les principales idées qu'il me tente d'essayer avec cette carte sont :

  • Maraudeur des Cartels, VP2 : Puce de guidage, Missile traceur, Munitions à sureté intégrée, Outil de slicer = 20pts

Accumuler du matériel gratuitement, voila le concept de cette version du maraudeur. Et en tournoi, vous pouvez en aligner jusqu'à 5 — ou juste 2 avec 5 Chasseurs de tête Z-95 ! Autant dire que leur versatilité va donner quelques sueurs froides à vos adversaires...

  • As du soleil Noir, VP5 : Tireur hors-pair, Puce de guidage, Missiles à tête chercheuse, Munitions à sureté intégrée, Grue de récuparation, Pulsed Ray Shield = 30pts

Il est ici question de transformer l'as générique en bombardier de haute précision. Pour une escouade complète, remplacez le tireur hors pair par un lien mentale attani, prenez deux as et ajoutez Assaj Ventress accompagnée de Latts Razzi et de son lien mentale.

  • Talonbane Cobra, VP9 : Repousser les limites, Moteurs améliorés, Autopropulseurs, Propulseurs vectoriels, Système d'occultation (illicite) = 36pts

La nouvelle version "lourde" de Talonbane risque de faire vivre un enfer à nombre de vos adversaires et tend à tirer le maximum de la réduction de son coût. Et pourquoi ne pas le tenter dans un liste d'as scélérats avec Genesis Red et le nouveau pilote dévoilé du Kihraxz ?



Viktor Hel, Vp7 - 25pts
Après avoir défendu, si vous n'avez pas lancé exactement 2 dés de défenses, l'attaquant reçoit un marqueur de stress.

Pour le même prix que ce pauvre Graz le chasseur, l'on gagne +1 en VP et le trait de pilote — autant dire que Graz le "garde-champêtre" se contentera de garder la poussière. Naturellement, le seul moyen de profiter de sa capacité est de défendre à portée 3 ou de se voir réduire son agilité. Si par la suite vous souhaitez optimiser la capacité il y aura deux écoles : Réduire ou augmenter son agilité. Si pour réduire votre agilité, vous serez vous même réduit à utiliser Prise de risque, plusieurs options seront possible pour l'accroître. Le Système d'occultation est un premier moyen mais qui risque de ne pas durer toute la partie tandis qu'un système d'occultation (illicite) sera à utiliser quand le combat deviendra défavorable  pour votre pilote.


Starviper, entre liquidation des stocks et petite clause cachée.





Beaucoup de personnes à travers internet et/ou autour d'une bonne bière le suggèrent souvent, le Starviper mérite une réduction de coup pour être compétitif face à son homologue mandalorien — le protecteur stellaire. Et bien cela sera désormais chose faite :

 
Starviper mk.II, titre, -3pts, Starviper uniquement
Vous pouvez équiper 2 carte de Titre différentes.
Quand vous exécutez une action de tonneau, vous devez utiliser  le gabarit [ 1 ou   1] au lieu du gabarit [ 1].

Une réduction fort conséquente qui placera le pilote générique à 22pts. A peine de 2pts de plus que la recrue zélée. Nous pouvons dors et déjà imaginer une escouade de 4 Starviper Mk2 accompagné par un Z95 : une belle puissance de feu pour une liste de nuée. Pour tout les pilotes nommés, la réduction de prix amortira très bien l'ajout d'un Autopropulseurs non dévoilé. Vous pouvez aussi noter que Guri pourra ainsi recevoir le titre virago et un Système de commande de tir sans modifier son prix pour les listes lien mentale attani qui devaient la faire rentrer au chausse-pied. Ce titre peut être une bonne occasion pour ressortir une Guri :

  • Guri, VP5 : Repousser les limites, Starviper mk.II, Virago, Senseurs avancés, Autopropulseurs, Inertial dampeners, Torpilles fléchettes = 39pts

Nous passons désormais de 42 à 39pts et nous augmentons l'imprévisibilité de notre androïde blonde platine grâce au changement de gabarit sur le tonneau. Avec un peu de chance, le pilote nommé VP6 aura une capacité assez intéressante pour transposer ce montage sur lui et laisser une soixantaine de points pour l'accompagner — Un Jumpmaster suréquipé ou un trio de Scyk lourd VP2 avec canon "lacérateur", par exemple.
Revenons sur la deuxième partie de la carte : l'action de tonneau modifié. Les starvipers vont devenir de vrai "mini-Echo" et, par ailleurs, demander un peu d'entrainement pour être manipulé correctement. Le souci va aussi d'être d'apprendre à manipuler ce tonneau dans une formation serrée — pour ceux qui compte en jouer au moins 3 comme moi...


Conclusion




Les deux vaisseaux pirates les plus boudés vont avoir de très beaux jours devant eux et vont pouvoir refouler aisément les tables de tournoi sans finir dans les tréfonds des classements. Nous applaudirons aussi l'effort de FFG sur les titres qui, même s'ils semblent puissant, ne paraissent pas foncièrement déséquilibré —  si l'on compare à la première version du titre TIE x7 — et demande toujours aux pilotes de maîtriser leur vaisseau pour pouvoir en tirer le meilleur.

Nous n'avons donc plus qu'à espérer un annonce rapide des pilotes de Starviper — notamment Thweek qui semble être la source de la moitié des cartes de conditions — et du missile harponneur — qui semble être un missile d'assaut à retardement.

Sur ce, je m'en vais faire préchauffer les moteurs de mes Starvipers et que la Force soit avec vous.

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Re: [X-Wing] News et sorties

Message  Patrige Hier à 11:11

Atelier du Faucon a écrit:
Bien le bonjour ami(e)s pilotes. Aujourd'hui est un grand jour pour les amateurs de détonations et de subtilité car en toute tranquilitude le Scurrg H6 viens pour tout faire péter. Voyons un peu ce que le bouzin a dans le ventre.

Commençons par le commencement, la traditionnelle photo d'unboxing du bestiaud.


4 pilotes et demi et 9 cartes d'amélioration dont une en double. Cette extension n'est pas avare en matos, d'autant plus que comme annoncé lors de la preview de la vague, le vaisseau à la base SCUM possède une version rebelle en la personne du capitaine Nym. Donc deux roues de manœuvres et un socle supplémentaire.

Et tant qu'on est sur la roue de manœuvre, voyons ce qu'elle donne:


Que dire si ce n'est que le bouzin est assez agile et possède de quoi se mouvoir. Très à l'aise à basse vitesse, il sera néanmoins un peu plus difficile de gérer les vitesse élevées, notamment lorsque on voudra s'éloigner après avoir posé sa pèche. Grande pensée au talon roll à 3, il deviens donc le troisième vaisseau du jeu à pouvoir réaliser cette manœuvre.


Passons aux différents pilotes dévoilés:

Pirate Karthakk
Le système de Karthakk est un système assez inhospitalier de la bordure médiane. La planète Lok fut rapidement colonisée par des hors-la-loi qui en firent leurs base pour mener des raids dans le secteurs. Lors des évènements du blocus de Naboo dans l'épisode 1, ceux ci sont dirigés par le capitaine Nim et mènent des raids contre les vaisseaux de la fédérations du commerce. Cala leurs amènera la sympathie de la république lors de la guerre des clones.


Pirate Karthakk, VP1, 24 points.
Pas cher, une basse VP et facilement personnalisable nul doute que nous risquons de le voir souvent. Surtout avec 10 points de vie et une attaque de base de 3. A comparer avec le pilote générique à VP3 qui lui possède un slot d'élite et qui pourrait bien changer la donne.

Sol Sixxa
"Je suis mort tellement de fois que même les miens pensent que je suis un spectre."
-Sol Sixxa


Sol Sixxa était le leader de la résistance sur sa planête natale, Maramere. Il joignit ses forces aux pirates de Nym pour combattre la fédération du commerce dans le système Karthakk.


Sol Sixxa, VP6, trait de pilote, 28 points.
Quand vous larguez une bombe, vous pouvais utiliser les gabarits à 1 en angle droit plutôt que celui à 1 droit.
Une capacité plutôt simple mais permettant une plus grande marge d'action avec vos bombes, les rendant ainsi plus flexibles. Un bon candidats pour vos listes basées sur ces armes secondaires.



Capitaine Nym (version scum)

Le capitaine Nym était le chef des pirates du secteur de Karthakk lors de la période de la guerre des clones. Ses attaques contre les vaisseaux de la fédération du commerce en firent un allié de la République.



Capitaine Nym, VP8, trait de pilote, 30 points.
Vous pouvez ignorer les bombes alliées. Quand un vaisseau allié défend, si l'attaquant mesure la portée à travers un token bombe alliée, le défenseur peut ajouter un résultat esquive à son jet de défense.
Une capacité qui ravira une fois plus les aficionados de la mine. A utiliser bien évidement avec des mines groupées ou les conners net, histoire de maximiser les chances d'esquives gratuites. Une capacité qui permettra aux bombardiers de survivre plus longtemps. Sans compter sur la partie ou Nym ne déclenchera pas les bombes alliées, lui permettant de foncer dans le tas à la manière d'un [url=http://wiki.atelierdufaucon.com/p/Dash Rendar]Dash Rendar[/url], mais pour les mines.



Capitaine Nym (version rebelle)



Capitaine Nym, VP8, trait de pilote, 30 points.
Une fois par tour, vous pouvez éviter qu'une bombe alliée explose.
La aussi une capacité vraiment intéressante qui donnera des sueurs froides à vos poursuivants, vous permettant de lâcher des petits cadeaux à retardement qui compliqueront les manœuvres adverses.

Voila pour les pilotes. Vous aviez envie de vous mettres aux bombes? attendez un peu car comme le dit là publicité, "Et c'est pas fini!".
Carte du champ de mine



Minefield Mapper, senseur, 0 points.
Durant la mise en place, après la phase de placement des forces, vous pouvez défausser autant de vos équipements bombes/mines équippés. Placez tous les tokens correspondant sur la carte au delà de la portée 3 de vaisseaux ennemis.
Comme prévu lors de la preview de la vague, vous allez pouvoir miner le terrain avant même le début du combat. De quoi bloquer un couloir et éviter de vous faire prendre à revers. Où amener l'ennemi là où l'on souhaite qu'il soit. Toute une nouvelle façon de jouer les mines s'offre ainsi à nous et nul doute que cette amélioration risque de rapidement devenir indispensable.

Générateur de bombes

Générateur de bombes, deux slots de bombes, 3 points, unique.
Quand vous révélez votre manœuvre, vous pouvez larguer un token de bombe. Ce token explose à la fin de la phase d'activation.
Quand ce token explose, tout vaisseau à portée 1 lancent deux dés d'attaques et reçoivent les touches et touches critiques révélées. Défaussez le token à l'issue.
Dans la lignée des missiles dévoilés avec le Tie Agressor, la tendance de cette vague est au renouvellement de la façon d'utiliser les armes secondaires. Vous aurez ici pour seulement 3 points (mais deux slots...) un distributeur automatique de bombinettes qui raviront petits et grands. Capitaine Nym version rebelle risque d’apprécier la chose, pouvant ainsi faire péter deux bombes simultanément le même tour en retardant la première.

Cad Bane



Cad Bane, membre d'équipage unique, Scum uniquement, 2 points.
Votre bar d'équipement gagne un slot de bombe. Une fois par tour, quand un vaisseau ennemi lance des dés d'attaques suite à l'explosion d'une bombe alliée, vous pouvez choisir autant de résultat vierge ou focus lancés. Il doit relancer ces résultats.
Tel une cerise sur le gateau, Cad Bane viens mettre la derniere petite couche de fun sur le renouveau des bombes et mines dans X wing, mais uniquement pour les Scums... (et heureusement, imaginez un duo Cad/Sabine...).
Que dire de plus, à part qu'il deviendra indispensable à toute liste basée sur les bombes SCUM. Et cela permet aussi au Quadjumper de pouvoir s'équiper du générateur de bombe vu ci dessus. Nul doute que le Constable Zuvio appréciera de défourailler à tout va.

C'est tout pour cette review, qui n'a pas été avare en nouveauté et révélations. De non dévoilé il nous reste un astrodroide unique, un missile en double exemplaire ainsi qu'une tourelle (probablement). Une chose est certaine, nous allons au devant d'un grand boulversement de la méta avec énormement de liste de type bombardier. Le bombardier Scurgg H6 sera un vaisseau avec lequel il faudra désormais compter, et nul doute que nous le verrons rapidement sur nos tapis de jeu.
May the Force be with you, forever...
Morrinth.

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