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[X-Wing] Rapport d'affrontement : SouS vs Patrige

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[X-Wing] Rapport d'affrontement : SouS vs Patrige

Message  Patrige le Ven 29 Avr 2016 - 10:30

Type de partie : initiation/découverte
Nombre de points : 36
Lieu : système de Castelroux, planète primaris 'La Tour des Griffons'
Joueur adverse : SouS

Liste de SouS :
 
– TIE Advance : Dark Vador (29 pts)
- Adresse au tir (3 pts)
- Boucliers améliorés (4 pts)




Liste de Patrige :
 
– T-70 X-Wing : Poe Dameron (31 pts)
– BB-8 (2 pts)
- Coque améliorée (3 pts)



Résumé :

L'engagement ne fut pas simple. SouS, commençant à bien assimiler le système du jeu, tente des manœuvres audacieuses qui finissent par payer et lui permettent d'avoir Dameron en ligne de mire.
Cherchant à échapper à l'inexorable avancée du pilote impérial, je commence à réaliser des manœuvres de plus en plus dangereuses, allant jusqu'à frôler les astéroïdes et autres débris. Malheureusement, deux manœuvres succinctes vont amener mon T-70 à chevaucher plusieurs fois des astéroïdes et causer de sérieux dommages (2 boucliers endommagés et 1 point de coque perdu).
SouS en profitera pour se rapprocher de mon vaisseau et lui asséner 3 tirs monstrueux (2 dégâts et 1 dégât critique), gros craquage de dés (comme d'hab me direz-vous ^^) : triple rien (équivalent du 1 à WH40K).

Résultats :
- SouS : 2/2
- Patrige : 0/2
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Type de partie : amélioration/découverte
Nombre de points : 50
Lieu : système de Castelroux, planète primaris 'La Tour des Griffons'
Joueur adverse : SouS

Liste de SouS :
– TIE Advance : pilote de l'Escadron Tempest (21 pts)
- Chasseur TIE : pilote de l'Escadron Noir (14 pts)
- Chasseur TIE : pilote de l'Escadron Noir (14 pts)




Liste de Patrige :
 
– T-70 X-Wing : vétéran de l'Escadron Rouge (26 pts)
– X-Wing : pilote de l'Escadron Rouge (23)



Résumé :

C'est du trois contre deux, mais j'ai l'avantage d'avoir des boucliers que ne possèdent pas les chasseurs TIE. Cependant, il ne faut pas oublier que la force des TIE sont la maniabilité et le nombre.
SouS démarre en trombe et fait ce que tout joueur impérial fait avec des chasseurs TIE : rush !
Pour ma part je tente une approche différente, en longeant le bord de la map pour essayer de passer dans le dos d'un chasseur et en fonçant sur le vecteur opposé pour essayé de coincé son TIE Advance (qui dispose de boucliers) avant de retrouver les pilotes de l'Escadron Rouge pris en sandwich.
Après plusieurs phases de tirs, je parviens à endommager deux chasseurs TIE, dont un sévèrement et à faire sauter un bouclier du TIE Advance. Les pilotes de SouS auront du répondant et m'enlèveront des boucliers également.
L'espace de combat est de plus en plus réduit et devient quasi inmanœuvrable et je décide donc de sortir mes deux vaisseaux de là. Malheureusement pour moi, en essayant de conserver tout de même un bel axe de tir sur un des chasseurs TIE, le X-Wing termine son mouvement sur un astéroïde et perd un point de coque.. Il ne lui en reste alors plus qu'un qu'il perdra à la prochaine phase d'activation. [au passage, nous avons joué les arrivées et départs des astéroïdes comme à 40K pour l'infanterie aéroportée en terrain difficile, sauf qu'en fait le test de dommage est à réaliser lorsque le vaisseau sur l'obstacle et pas en repartant, à suivre...]
Le T-70 piloté par un vétéran de l'escadron rouge poursuite sa lutte contre les deux chasseurs TIE endommagés qu'il ne parviendra pas à détruire ; le TIE Advance finira par rejoindre l'engagement et annihilera le dernier Rebel. C'est une victoire impériale !

Résultats :
- SouS : 1/1
- Patrige : 0/1 (décidément !)

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Re: [X-Wing] Rapport d'affrontement : SouS vs Patrige

Message  Patrige le Ven 29 Avr 2016 - 13:33

Auto-flagellation quand tu nous tiens ^^
Patrige a écrit:[au passage, nous avons joué les arrivées et départs des astéroïdes comme à 40K pour l'infanterie aéroportée en terrain difficile, sauf qu'en fait le test de dommage est à réaliser lorsque le vaisseau sur l'obstacle et pas en repartant, à suivre...]
Bon ben en fait on jette un dé de dégât uniquement lorsque l'on termine son mouvement sur un obstacle

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