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X-Wing : que la chasse commence !

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X-Wing : que la chasse commence !

Message  Patrige le Ven 8 Jan 2016 - 14:25

Avec Rémix nous avons testé le jeu au magasin "Troll de Jeux", avec simplement la boite de base, les règles simples (il y a des règles spéciales qui apportent pas mal de chose au dénouement du jeu, mais nous avons préféré rester sur une base simple pour "apprendre"), une surface de 90x90 et une demi-heure de temps.

Autant vous dire que ce jeu n'est pas chronophage ! A moins que vous ne décidiez de jouer de escadrons monstrueux elephant
Pour une partie simple, vous aurez besoin d'un escadron d'environ 100 points, ce qui représente une moyenne de 4 figurines. Bonus de ce jeu, les figurines sont pré-peintes, et le peinturlurage n'est pas médiocre ! Il est même très correct voire plus qu'escompté pour certaines pièces. Certains vaisseaux auront besoin d'un petit ombrage ou d'un éclaircissement, et encore.





Tous les accessoires dont vous aurez besoin pour jouer sont dans la boite de base : astéroïdes, règles de déplacement, gabarit de canon laser, dés attaque/défense, cartes de dégâts, car de personnages, etc... (cf. article X-Wing le jeu de figurines : présentation)

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Re: X-Wing : que la chasse commence !

Message  Patrige le Ven 8 Jan 2016 - 14:43

Voici un exemple de rapport de bataille. Il s'agit d'une mission d'escorte ou d'interception, selon le camp que vous jouez



D'autres rapports suivront, pas forcément en formation vidéo. N'hésitez pas à poster vos rapports, photos et/ou vidéos, dans ce sujet et de partager vos expériences (bonnes ou mauvaises).


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Re: X-Wing : que la chasse commence !

Message  Froutos le Ven 8 Jan 2016 - 22:13

A voir! Faudra me faire tester...

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Re: X-Wing : que la chasse commence !

Message  ame en peine le Sam 9 Jan 2016 - 7:57

Pour y avoir jouer, tu peux y aller les yeux fermés. C'est un très bon jeu. Les vaisseaux sont abordable tant que l'on reste dans les chasseurs.
En tout cas je le conseille !
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Re: X-Wing : que la chasse commence !

Message  Patrige le Sam 9 Jan 2016 - 9:37

ame en peine a écrit:Pour y avoir jouer, tu peux y aller les yeux fermés. C'est un très bon jeu. Les vaisseaux sont abordable tant que l'on reste dans les chasseurs.
En tout cas je le conseille !
15€ le chasseur, ça fait un peu cher mais après tu n'as seulement besoin que de 3 à 5 pour une partie standard à 100 points.
Perso j'ai déjà commencé à plancher pour de la partie un peu plus importante à 200 points (c'est pas énorme me direz-vous, mais déjà sur une table de 90x90, 200 pts de chasseurs ça fait du monde !).

David à l'occasion je te ferais tester, dans l'immédiat ce ne sera qu'à compter du 15 février, je suis en formation à Montpellier de lundi jusqu'au 13 février.

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Re: X-Wing : que la chasse commence !

Message  Patrige le Sam 9 Jan 2016 - 13:30

J'ai craqué, j'ai été attiré par le côté Obscur de la Force



Croiseur de classe Gozanti


As impériaux, Intercepteurs TIE

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Re: X-Wing : que la chasse commence !

Message  Patrige le Jeu 18 Fév 2016 - 14:05

De retour de Montpellier après avoir échanger, tester et m'être fait rouler dessus, X-Wing est un jeu super intuitif en ce qui concerne les règles, bien que souvent la quantité de cartes de profil/équipement/autres et les pions sont un facteur frein aux non-initiés, il suffit de seulement de deux tours de jeu pour comprendre la synergie du gameplay.

(au passage, si vous passez à Montpellier, le magasin où vous devez aller est : Tableraze Montpellier)

Ce jeu plaira beaucoup aux amoureux de stratégie que vous êtes, surtout avec une phase hyper hasardeuse que sont les phases de préparation et d'activation Twisted Evil

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Re: X-Wing : que la chasse commence !

Message  Patrige le Dim 21 Fév 2016 - 19:44

Voici une partie de ma flotte, sous les ordres du capitaine Oicunn


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Re: X-Wing : que la chasse commence !

Message  Patrige le Mar 12 Avr 2016 - 10:45

Bonjour les pilotes! Aujourd'hui est un grand jour! Car aujourd'hui nous savons enfin de quoi sera fait la vague 9 de notre jeu préféré! Passons donc en revu cette futur vague. (Article garanti sans poisson d'avril ^^) Par contre il pourrait y avoir de léger spoil sur l'épisode VII et les comics star wars. Rien de bien méchant mais vous voila prévenu (dans le doute...).
Commençons donc par du classique, la traditionnelle photo de famille.

Les bouzins.
 
Pour parler des figurines, pas trop de prise de risques. Le nouveau vaisseau impérial est... un chasseur TIE. Le nouveau chasseur rebelle sors des films et enfin on a un vaisseau des guerres cloniques! Vivement les droïdes en quatrième factions! #onpeuttoujoursesperer. Les vaisseaux SCUM nous sortent de la série Star Wars Rebel et ont vraiment (surtout pour le petit socle) de bonnes gueules.
Mais trêve de blabla et passons au détail. Et une fois n'est pas coutume, commençons par les impériaux.
 
Le Chasseur TIE des Forces Spéciales:
Pour les deux du fond qui ne suivent pas, il s'agit du vaisseau "emprunté" par Finn et Poe Dameron au début de l'épisode VII. On y voyait un TIE biplace avec un artilleur à l'arrière. Et du coup voici venir le premier TIE avec un arc de tir secondaire:

Bon la figurine est sympa, mais en même temps, c'est un TIE hein...
Parlons Stat. 2 en attaque, 2 en esquive, 3 en points de coques et 3 en boucliers. Et oui changement de stat! Nous avons ici un TIE moins agile mais qui encaissera un peu mieux. Nous pouvons supposer que la roue de manœuvre sera remaniée en conséquence avec un vaisseau un peu moins manœuvrable, à la manière d'un [url=http://wiki.atelierdufaucon.com/p/Chasseur de t%C3%AAtes Z-95_extension]Chasseur de têtes Z-95[/url]. Sur la roue nous voyons un 2 vert droit, rien de bien palpitant... à suivre...
Niveau équipement, il pourra s'équiper d'un senseur, d'un missile et d'une amélioration tech.
Niveau action, le bouzin perds l'esquive pour garder le barel roll, l'acquisition et le focus. Décidément entre le TIE adv Prototype et le TIE SP/Ops, l'esquive n'est plus à la mode côté impérial!
Niveau pilote, pas de carte dévoilées, ci ce n'est celle de "Quickdraw" visible sur l'unboxing, entrant dans le clan très fermé des VP9. Il pourra également s'équiper d'une amélioration de pilote.
"Quickdraw"
VP9, 29 pts.
"Once per round, when you lose a shield token, you may perform a primary weapon attack"
"Une fois par tour, quand vous perdez un jeton bouclier, vous pouvez effectuer une attaque d'arme principale".
Dit comme ça c'est sympatoche, ça nous rappelle vaguement un pilote SCUM de la vague 8... Mais en y réfléchissant, cela peut permettre de tirer... pendant la phase de mouvement! Un astéroïde, une mine... Et bim un tir gratos avant que les autres se déplacent! (enfin à VP 9 après, mais bon...).
Nous pouvons voir un pilote nommé à VP 9 et deux pilotes standards à VP 5 et 3.
Le bouzin est fourni avec 5 cartes d'améliorations:
-un exemplaire du déjà connu "Wired";
-un senseur inconnu (qui nous parle de barrel roll et de dégâts...);
-une amélioration tech inconnue en double exemplaire (qui parle de dépenser et de changer un résultat...);
-un titre spécifique à ce vaisseau, lui dévoilé:

Special Ops Training:
0 points, TIE SF only:
"Quand vous attaquez depuis votre arc de tir principal, vous pouvez lancer un dé supplémentaire. Si vous ne le faites pas, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire depuis votre arc de tir auxiliaire."
Et là c'est porc. Parce qu'en plus, c'est gratuit. Le bouzin pourra donc tirer plusieurs fois dans le même tour sans contrepartie négative. Bref un must have sur le bouzin que l'on risque de revoir assez souvent...
Passons maintenant aux rebelles.
L'ARC-170:
Vaisseau emblématique de la guerre des clones, il se permet en plus d'avoir la classe, et ça, c'est cool. Mais avoir la classe ne suffit pas, alors voyons un peu ce que vaut la bête.

Nous avons ici une extension qui n'est pas avare en carte, et ça c'est sympa.
 Parlons stat. 2 en attaque, 1 en défense, 6 en points de coques et 3 en boucliers. Niveau action nous avons seulement le focus et l'acquisition de cible. Du côté des améliorations, il pourra s'équiper d'une torpille, d'un membre d'équipage, et d'un droïde astromech. Concernant sa roue de manœuvre, le bouzin serait efficace à basse vitesse (environ 6 manœuvres vertes) et moins à grandes vitesses (6 à 7 manœuvres rouges...). Sachant qu'il est peu probable qu'il possède des manœuvres à vitesse 5.
Niveau pilote, nous aurons 4 pilotes nommés et aucun générique, et perso je trouve ça cool. Deux d'entre eux ont d'ailleurs été dévoilés, un par sa carte et le second étant visible sur l'unboxing.
Norra Wexley:
VP7, 29 pts, équipable d'un slot d'élite.
"When attacking or defending, you may spend a target lock you have on the enemy ship to add 1 focus result to your roll"
Quand vous attaquez ou défendez, vous pouvez dépenser une acquisition que vous avez sur le vaisseau ennemi pour ajouter un résultat focus à vos résultats.
Un petit repousser les limites et hop, vous avez l'acquis et le focus pour combotter. Ou alors vous avez Shara Bey avec vous...
Shara Bey:
Shara Bey:
VP6, 28 points, équipable d'un slot d'élite.
Quand un autre vaisseau allié à portée 1-2 attaque, il peut traiter votre token d'acquisition de cible bleu comme étant le sien.
Alors oui, du coup les deux capacités combottent pas mal du tout. Surtout si vous lui équipez un [url=http://wiki.atelierdufaucon.com/p/Ing%C3%A9nieur en armement]Ingénieur en armement[/url]. Cela permet aussi à des alliés équipé de missiles/torpilles de faire juste un focus et d'envoyer la sauce, surtout s'ils ont aussi une acquisition sur la cible, pouvant ainsi défausser une pour lancer la pastille et la seconde pour avoir des relances, et le focus pour terminer le travail... De quoi préparer des alfa strike monstrueux...
Les deux autres pilotes nommés seront de VP 4 et 3.
Concernant Shara Bey, petit apparté, qui va éventuellement vous SPOIL des éléments sur un personnage de l'épisode VII. Donc passez les prochains paragraphes qui seront en ROUGE si cela ne vous sied pas.
En effet, la madame est l’héroïne du comics canon "Les Ruines de l'Empire", débutant lors de la bataille d'Endor. Elle y est pilote d'A Wing et ferait pâlir toutes les VP9 actuelles, déboitant des impériaux par pack de 12, les mains dans le dos. Elle finit par escorter Luke, s'échappant de l'étoile de la mort avant sa destruction et vivra pas mal d'aventures pas trop mal fichue.
Mais ce n'est pas tout car on y apprends aussi qu'elle est la maman de Poe Fucking Dameron! Je ne peut que vous conseiller la lecture de ce Comics qui, en plus, est un One Shot et ne vous ruinera pas donc. Fin de la parenthèse.
Concernant les cartes équipements.
-2 exemplaires d'un droïde R3 astromech;
-1 exemplaire d’adrénaline rush;
-1 exemplaire d'éclaireur en reconnaissance;
-1 exemplaire d'un membre d'équipage coutant 2 points nommé Tail Guner, limité, et servant surement à effectuer/améliorer une attaque dans l'arc de tir secondaire du bouzin;
-1 exemplaire d'un missile;
-2 exemplaire d'une amélioration (surement) Vec... Thrus... (Vector thruster?) équipable sur un petit socle uniquement et accordant à priori le barrel roll au bouzin équipé;
-1 exemplaire du titre Alliance Overhaul:
Arc 170 seulement, titre. 0 points.
Quand vous attaquez avec votre arme principale dans votre arc de tir principal, vous pouvez lancer 1 dé supplémentaire. Quand vous attaquez depuis votre arc de tir secondaire, vous pouvez changer 1 de vos résultat focus en critique.
Alors que dire sinon que étant gratuit, je vois mal un Arc 170 sans le titre (un peu comme avec le nouveau TIE). Mais en plus combiné avec Norra Wexley, ça devient porc puisque vous avez gratuitement votre résultat focus, en plus de tout autre résultat. Et si en plus vous mettez à coté [url=http://wiki.atelierdufaucon.com/p/Ethan A%27Baht]Ethan A'Baht[/url], gare aux critiques!
Voila pour l'arc 170 qui sera surement mon chouchou de cette vague et qui gagnera à être joué.
Passons maintenant aux SCUM, qui se dotent de deux nouveaux vaisseaux:
Le Protectorate Starfighter:

Malgré un vaisseau de toute beauté, niveau amélioration c'est pas la folie...
Parlons stat. 3 en attaque, 3 en esquive, 4 en points de coques et 0 bouclier. Enfin les SCUM gagnent leur Defender/E wing, et à moindre coup qui plus est (28 points pour le plus haut pilote)! Niveau action, le bouzin est bien fourni avec le focus, l'acquisition, le barrel roll et l'accélération. De base, il n'est équipable cependant que de torpilles.
Petit plus, nous pouvons voir que le bouzin possède le Talon Roll à vitesse 2...
Niveau contenu, nous avons là pas mal de pilotes avec 3 génériques (VP 1, 3 et 5) et 3 nommés (VP 6, 7 et 9). Seulement un a été révélé, à savoir Fenn Rau, VP9. Le pilote de VP6 Kad Solus possèderait un pouvoir permettant de prendre 1 focus lors des manœuvres rouges (à vérifier, on voit pas super bien).
Fenn Rau:
Fenn Rau:
VP9, 28 points, possède un slot d'élite.
Quand vous attaquez ou défendez, si l'ennemi est à porté 1, vous pouvez lancer 1 dé additionnel.
Pour seulement 28 points c'est énorme, car vous avez un vaisseau qui défendra à 4 dés aux portées 3 ET 1, et qui attaquera à 5 fucking dés à portée 1! Et ce n'est pas limité donc utilisable à CHAQUE tirs / esquives. De quoi rendre l'adversaire fou... Et avec un petit prédateur des familles, il y a de quoi taper fort...
Concernant les améliorations disponibles dans l'extension, c'est un peu chiche... Seulement deux cartes, mais des cartes nouvelles, donc c'est toujours mieux que rien.
-Fear... (Fearless?), une amélioration d'élite parlant d'arc de tir d'attaquant;
-Concord Dawn Protector, le titre du bousin qui est entièrement visible:
Protectorate Starfighter seulement, titre, 1 point.
"When defending, if you are inside the attacker's firing arc and at range 1 and the attacker is inside your firing arc, add 1 evade result."
Quand vous défendez, si vous êtes dans l'arc de tir de l'attaquant, à portée 1 et que l'attaquant et dans votre arc de tir, ajoutez 1 résultat esquive.
Les conditions sont très précises, mais avec un vaisseau facilement positionnable (tonneau et accélération), cela vous sauvera la mise plus d'une fois... Surtout avec Fenn Rau qui pourra ainsi esquiver jusqu'à 5 touches sur un bon jet...
Bref pour conclure un vaisseau vraiment intéressant. Attendons de voir les autres pilotes nommés...
Poursuit Craft:
Voici venir le Shadow Caster! Et attendez... Une nouvelle action?? Huuum étudions tout ça...
Dans un premier temps parlons stat. 3 en attaque, 2 en esquive, 7 en points de coques et 3 en boucliers. Le bouzin possède l'esquive, le focus, l'acquisition de cible et... Une nouvelle action! En effet, le bouzin possède un arc de tir auxiliaire mobile que vous pourrez faire pivoter au prix d'une action.
Ce grand socle est annoncé avec 4 pilotes (3 nommés et 1 générique) et 12 améliorations... Pas mal! Mais voyons voir...
Deux pilotes nommés ont été révélé, une par sa carte et l'autre étant visible sur l'unboxing.
Ketsu Onyo:
VP7, 38 points, avec 1 slot d'élite.
"At the start of the combat phase, you may choose a ship at range 1. If it is inside your primary AND mobile firing arc, assign 1 tractor beam token to him."
Au début de la phase de combat, vous pouvez choisir un vaisseau à portée 1. S'il est dans dans votre arc de tir principal ET votre arc de tir mobile, assignez lui un token rayon tracteur.
Bref, un rayon tracteur gratuit mais qui nécessite une bonne gestion de votre arc de tir mobile, vous obligeant ainsi à anticiper le déplacement adverse... Cependant, le token est gratuit et ne nécessite pas de toucher, donc si vous vous trouvez à portée 1 d'un pauvre adversaire, vous tournez la tourelle et lui tapez dessus à 4 dés contre -1 dé de défense... Sympa! Surtout que la capacité va être dévastatrice avec le titre du bouzin, mais on y viendra plus tard...
Sabine Wren:
Sabin Wren:
VP5, 35 points.
Quand vous défendez contre un vaisseau ennemi situé dans votre arc de tir mobile à portée 1-2, vous pouvez ajouter un résultat focus à votre jet.
Petite capacité sympa en défense, mais nécessitant un focus ET un bon positionnement de la tourelle... Il faut donc anticiper DEUX tours à l'avance le placement de l'adversaire si vous ne pouvez pas prendre de focus gratuitement... Une capacité qui semble assez difficile à placer... A suivre...
Le bouzin sera livré avec 2 autres pilotes, un générique VP2 et un nommé VP6.
Parlons maintenant amélioration:
-1 exemplaire d'[url=http://wiki.atelierdufaucon.com/p/Instinct de v%C3%A9t%C3%A9ran]Instinct de vétéran[/url];
-2 exemplaire d'une carte surement d'élite donnant une action;
-IG 88 en membre d'équipage;
-2 membres d'équipages, Ket... et Latts Razzi qui parle d'enlever des token boucliers en défense pour... mystère...
-1 carte illicite donnant une action permettant de drop quelque chose... (on y reviens plus bas...);
-1 exemplaire de counter measure;
-1 exemplaire d'une carte reservée à ce vaisseau (surement en rapport avec l'arc de tir mobile);
-2 exemplaires de Tactical Jammer;
-le titre du bouzin, voir plus bas.
Shadow caster:
poursuit craft seulement, titre, 3 points.
"After you perfom an attack that hit, if the defender is inside your mobile firing arc and at range 1-2, you may assign the defender 1 tractor beam token."
Après avoir effectué une attaque qui a touchée, si le défenseur est dans votre arc de tir mobile à portée 1-2, vous pouvez lui assigner 1 token rayon tracteur.
En gros, avec Ketsu Onyo vous pouvez infliger 2 fucking token par tour... Laissant ainsi à vos allié à basse VP une fenêtre de tir bien sympa... De quoi faire mal.
Revenons également sur la carte illicite.
Les plus observateurs d'entre vous aurons remarqué deux choses. Premièrement le token de débris présent dans la boite et deuxièmement la carte la définissant. Ainsi, il est fort possible que le bouzin puisse larguer un débris à la gueule de vos poursuivant en utilisant une action. De quoi amener un peu de fun dans la ganache d'un adversaire...
Pour terminer sur ce vaisseau, en écrivant cet article, je me suis rendu comptes qu'il existait une seconde photos d'unboxing comportant quelques légère différences:
Outre les illustrations changeantes et le nom du vaisseau générique modifié, on voit surtout que le nom du vaisseau a été rallongé et surtout qu'un pilote VP4 remplace Sabine Wren (bien que le pouvoir semble être le même que cette dernière...). Pour ma part, je pense qu'il s'agit d'une version antérieure de l’extension où ce pilote a été remplacé par Sabine, surement poussé par Disney dans une volonté de bien attaché le vaisseau à la série Rebel.
Et non il ne s'agit pas d'un fake, les photos ayant été récupérées sur l'article de présentation d'FFG ce matin même. Voyant en terminant que les images ne collaient pas et que Sabine n'apparaissaient pas, j'y suis retourné et j'ai ainsi pu constater le remplacement de la photo... Surement un stagiaire ayant posté une ancienne version de l'unboxing. Bonne recherche d'emploi à toi camarade!
La vague 9 est annoncé pour la fin d'année aux states, pas de dates de prévues chez nous mais elle ne devrait pas tarder...
Sur ce je vous souhaite un bon week end!
May The Force be with you, forever...


Dernière édition par Patrige le Ven 3 Juin 2016 - 22:29, édité 1 fois

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Re: X-Wing : que la chasse commence !

Message  Patrige le Dim 15 Mai 2016 - 12:08

A la suite de la sortie du blueRay de Star Wars 7, le développeur de notre jeu préféré en a profité pour spoiler quelque peu une seconde boite concernant les futures sorties. Celle ci est axée Rebels/résistance avec une mise à jour de l'emblématique vaisseau de Han Solo: le Faucon Millénium ainsi que le X wing T-70.


Rey fait face aux TIEs du Premier Ordre



Alors donc, quoi donc est-ce que ça dit?
Pour le moment Il n'y à pas eu grand choses de dévoilé mis à part l'unboxing de l’extension, mais quelque petits détails peuvent en dire beaucoup. Mais commençons par le début.
Tout d'abord la boite.

La dite boite


Jusque la rien de bien affolant. FFG a l'air d'apprécier de mettre un grand vaisseau et un petit dans une même boite. Je ne ferai aucun commentaire sur le marketing FFG/Disney, je vous laisse les commentaires pour ça.
Alors bon qu'est ce qu'il y a dans la boite? eh bien pas mal de choses enfait.

L'unboxing proposé par FFG


Bon OK on ne voit pas grand choses... déjà coté T-70. On peut noter la présence de deux  Astomech intégrés RIP à tous ceux qui ont acheté 4 T 70 pour équiper leurs escadrons de T-65. Pour rester dans les cartes d'amélioration, on trouve ici un titre pour le X wing T-70 :"Black one"
"Après avoir effectué une action de tonneau ou d'accélération, vous pouvez retirer une acquisition de cible d'un vaisseau
allié à porté 1. Vous ne pouvez pas équiper cette carte sur un pilote de niveau 6 ou moins."
Je ne sais pas trop si ce titre sera beaucoup joué mais seul l'avenir nous le dira.
De plus, on peut apercevoir un nouvel astromech et sans doutes quelques autres cartes qui pourrons permettre au T-70 d'être encore plus redoutable qu'il ne l'est déjà. De plus même si les capacités ne sont pas annoncées, les symboles de tech sont visibles donc que vont donc pouvoir faire les T-70 et les TIEs FO ? Cela sera prochainement dévoilé par FFG j'en suis sûr.
Passons maintenant aux Pilotes de T 70.

Nouveau X-Wing T-70


Mis à part un Poe gonflé aux amphets on ne connaît pas grand choses des nouveaux pilotes nommés de T-70, mais ils sont au nombre de 4 respectivement VP 3, 6 et 7. J'ai hâte de connaître leurs nouveaux pouvoirs!
Passons à la suite.
je vous vois venir "ATTENDS YA UN BLEM AVEC POE" J'y viens.

Nouvelle carte pour Poe DAMERON


En effet la nouvelle carte de pilote de Poe l'annonce ici avec une VP9 et un coût de 33 pts mais il garde la même redoutable capacité de pilote. Cela en fera un pilote BIEN plus redoutable que ce qu'il n'était déjà Bien que plus cher que sa version VP 10 fréquemment utilisé mais en grappillant des points par-ci par-la on trouvera bien une petite carte de trait d'élite a lui assigner.
Une petite conclusion sur le T-70? Rien de très révolutionnaire n'a été dévoilé la dessus mise a part le titre Black one... A voir dans les prochaines niouz de FFG concernant cette extension.
Passons maintenant si vous le voulez bien au second point de cette "petite" boite, LE nouveau faucon.
Eh bien mis à part l'antenne, rien a changé!

Faucon Force Awakens


Oui mais voila, quelques deux nouveaux pilotes sont de la partie:
Premièrement un pilote générique VP 3. Cette version sera-t-elle au même titre que la version [url=http://wiki.atelierdufaucon.com/p/Contrebandier de la Bordure ext%C3%A9rieure]Contrebandier de la Bordure extérieure[/url], un pilote a un prix abordable mais avec quelques stats rabaissées ou FFG nous permettra de jouer un générique avec les stats du Faucon de Han et Chewie? cela pourrait être intéressant!
Le deuxième pilote, enfin La deuxième pilote, n'est autre que notre nouvelle héroïne préférée REY! Oui Rey, avec une VP de 8 et une capacité assez intéressante ici qui fera pâlir les prédateurs.

Carte pilote de Rey
"Quand vous attaquez ou défendez, si le vaisseau ennemi est dans votre arc de tir, vous pouvez relancer jusqu’à 2 résultats blancs."

Pour un prix de 45 points je trouve sa capacité bien plus intéressante que celle de Han Solo.
Vous allez me dire "Oui mais quand même avec un vaisseau de ce gabarit dure de garder un arc de visé sur un vaisseau." Je vous répondrait oui, mais le nouveau titre de "Faucon Millennium" vas permettre de gagner en mobilité avec "cette casserole".

Nouveau titre du faucon millenium
"Après avoir effectué une manoeuvre virage sur l'aile à vitesse 3, si vous ne touchez pas un autre vaisseau et si vous n'êtes pas stressé, vous pouvez recevoir un stress pour tourner votre vaisseau de 180°"

Donc GROSSO MODO pour un point vous pouvez faire des segnor loop. Ce genre de manoeuvre va être apprécié des utilisateurs du hamburger volant. Mais cela ne s'arrete pas la.
Si vous regardez bien l'unboxing, vous pouvez apercevoir un petit jeton qui se balade tout seul. Oui le rouge avec une arme barrée. Oui le weapon disabled token. Alors à quoi ça va servir? Est-ce que le Faucon pourrait prochainement bénéficier du SLAM? ou peut être pourra-t-il faire en sorte qu'un autre vaisseau ne puisse tirer? A voir. Mais ce qui intrigue le plus c'est ces cartes de type Illicite. Mais cela s'explique par la carte modification qui pourra en partie permettre au YT-1300 Uniquement de pouvoir équiper des illicites.
Voila je pense que j'ai fait un tour de ce que l'on peut voir de cette annonce de FFG. J’espère que bientôt sortira une new un peu plus détaillé sur les améliorations inédites à se mettre sous la dent. Et nous sommes toujours en attente d'une annonce d'une extension scum. Qu'attendez vous de celle ci? une mise a niveau de vaisseaux ou une annonce d'un scum épique?
Quoi qu'il en soit j'attends les news avec impatience.
A bientôt dans une galaxie lointaine Très lointaine.
May the force be with you always.

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Re: X-Wing : que la chasse commence !

Message  Thermador le Mar 17 Mai 2016 - 18:04

A quand le premier tournoi X-Wing à l'asso?

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Re: X-Wing : que la chasse commence !

Message  Patrige le Mar 17 Mai 2016 - 19:15

Thermador a écrit:A quand le premier tournoi X-Wing à l'asso?
Déjà faut que j'arrive à faire jouer d'autres personnes que Romain et Nico et à fidéliser tout ça Wink
Mais ça pourrait se tenter... un jour... What a Face

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Re: X-Wing : que la chasse commence !

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