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DARK ELDAR VS T'AU

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DARK ELDAR VS T'AU

Message  Garth le Dim 1 Mar 2015 - 22:13

Bon petite partie à 2000pts contre Eric cette après midi.
Scéna CROISADE
Déploiement AUBE DE GUERRE
7 tours
DARK ELDAR
seigneur de guerre, briseur de ligne et 2 objo

T'AU
1er sang, briseur de ligne et 1 objo

bon le poisson c'est fort sur les riptides et la R'Varna complétement broken
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Re: DARK ELDAR VS T'AU

Message  Garth le Dim 1 Mar 2015 - 22:13

PLAYER : Garth

HQ1 : Commandeur Shadowsun(135) [135]
HQ2 : 2 Equipe d'escorte XV8 Crisis(32 + 1*32), 4 Eclateur à fusion(60), 2 Exo-Armure XV8-02 Crisis Iridium(50) [174]
HQ3 : Ethéré(50) [50]
Troup1 : 12 Equipe de Guerriers de feu(54 + 6*9), 12 Carabine à impulsion(0) in Transport 1 [198]
Troup2 : 12 Equipe de Guerriers de feu(54 + 6*9), 12 Carabine à impulsion(0) in Transport 2 [198]
Troup3 : 10 Parenté de Carnivores Kroots(60), Chiens Kroots(5) [65]
Troup4 : 10 Parenté de Carnivores Kroots(60), Chiens Kroots(5) [65]
Elite1 : XV104 Riptide(180), Injecteur de stimulants(35), Accélérateur à ions(5), Fusils à plasma froid jumelés (0) [220]
FA1 : 6 Equipe de Cibleurs(44 + 2*11) [66]
FA2 : 6 Equipe de Cibleurs(44 + 2*11) [66]
FA3 : 6 Frelons Vespides(72 + 2*18), Ka'bri'Dan(10) [118]
HS1 : Char Skyray(115), Missiles autodirecteurs jumelés(0) [115]
HS2 : 9 Equipe de Drones Snipers(45 + 6*15), Observateur(13) [148]
Apo1 : [FW] XV107 R'Varna(260) [260]
Fortifications1 : Bastion Impérial(75), Void shield(25), Relais de communication(20) [120]
Transport 1, Devilfish(80), Missiles autodirecteurs jumelés(10)
Transport 2, Devilfish(80), Missiles autodirecteurs jumelés(10)
Total detachment : 1998

ARMY TOTAL [1998]
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Re: DARK ELDAR VS T'AU

Message  Ishzark le Dim 1 Mar 2015 - 23:20

Garth a écrit:bon le poisson c'est fort sur les riptides et la R'Varna complétement broken
C'est vrai que le poisson ça sent fort...

Plus sérieusement voici la liste que j' ai joué : 

PLAYER : Ishzark

HQ1 : Archon(60), Générateur d'Ombre(40), L'Armure de Calamité (15), Neurocide(25) [140]
HQ2 : Urien Rakarth(140) [140]

Troup1 : 10 Kabalite Warriors (40 + 5*Cool in Transport 1 [170]
Troup2 : 5 Kabalite Warriors (40) in Transport 2 [105]
Troup3 : 5 Wyches (50), Filet barbelé et empaleur (5) in Transport 3 [120]

Elite1 : 4 Grotesques(105 + 1*35), Aberration(10) in Transport 4 [225]
Elite2 : 5 Incubi (60 + 2*20), Klaivex(10) in Transport 5 [185]
Elite3 : 5 Wracks (50) in Transport 6 [115]

FA1 : Razorwing(130) [130]
FA2 : 6 Reavers(48 + 3*16), 2 Chapelets de caltrops (30) [126]
FA3 : 5 Scourges(80), 4 Fusil Disrupteur(40) [120]

HS1 : Ravageur(110), 3 Lance de ténèbres (15), Boucliers nocturnes (15) [140]
HS2 : 2 Talos(120 + 1*120), 2 Fusils disrupteurs jumelés (20), 2 Injecteur d'Ichor (20) [280]

Transport 1, Raider(55), Lance de ténèbres (5), Boucliers nocturnes (15), Râtelier d'éclateurs (15)
Transport 2, Venom(55), Canon éclateur (10)
Transport 3, Venom(55), Canon éclateur (10)
Transport 4, Raider(55), Lance de ténèbres (5), Boucliers nocturnes (15)
Transport 5, Raider(55), Lance de ténèbres (5), Boucliers nocturnes (15)
Transport 6, Venom(55), Canon éclateur (10)

Total detachment : 1996

ARMY TOTAL [1996]

Je suis en phase de tests, 3 parties ce week-end contre des démons, des eldars+harlequins et des Taus, donc il y a des unités avec lesquelles je fais des bêtises. Mais j'ai aussi mes premières certitudes.

La doublette de Talos, ma griffe perso, j' aime, mais niveau tir, il faut leur laisser les canons éclateurs. L' endurance 7 et le FNP fiabilisent vraiment comparé aux endurances 6 plus courantes. A 2000 pts, indispensable à ma façon de jouer.

Urien et les Bigs Daddy :  , l' archon invu 2+ et armure de calamité, aussi. Par contre il faut vraiment que j' essaie de lui rentrer le heaume de rancœur, quitte à lui enlever le neurocide. Pour moi, l' archon est maintenant reléguer à un rôle de superviseur et de tanking/ protection. A tester.

Les gorgones par 5 c'est pas assez si on ne joue pas Coven, les Scourges par 5 en suicide c'est bien, mais plus je réfléchis plus je me dit que la meilleure façon de les jouer, c'est à la manière de Simon, par 10 et avec 4 fusils disrupteurs. A voir.

Les incubes explosent ce qu'ils attrapent, mais il faut qu'ils attrapent quelque chose. Je ne suis pas objectif ayant toujours eu un faible pour eux, mais je comprends pourquoi on ne les voient pas dans les listes.

Le ravageur : plus je le joue, plus je me dit que le Voidraven pourrait être mieux. Plus cher, mais volant, F9 et rayon, et une méga bombe à F9 et rayon. A tester aussi.

Le razorwing est vraiment bien. je comprend pourquoi Tostaky le sort en doublette, un rapport qualité imbattable.

Les reavers m'ont confirmé ce que je pensais, c'est en mousse, mais pour ouvrir les packs invisibles, c'est le top. Et que par 6 c'est pas assez. 1 fois 9 ou 2 fois 6 serait beaucoup plus violent. Par contre j' ai des progrès a faire pour bien les jouer.

Les lance des ténèbres sur les raiders c'est une vaste blague, faut les laisser tout nus en désintégrateurs. Les venoms bi-canons, c'est la vie.

Les cérastes, c'est mou, mais y' en a une qui mérite une médaille, elle a tué 3 vespides avec une grenade à plasma... lol! .



Par contre contre des eldars, il n' y a pas photos. Pierre avec une liste fun m' a mit une fessée , parce que :

- 1 il a bien joué
- 2 j' ai fait de grosses bêtises, dès le déploiement. Comme les eldars noirs ne les pardonnent pas de base, contre un eldar, le retour sur terre est brutal.
- 3 je ne vois aucun moyen d' ouvrir leurs véhicules au tir, c'est un aveu d’impuissance complet. Il faut aller les chercher au CaC. Mais avec quoi, that's the question ?



Contre Vivien, j 'ai fait ce que j 'avais à faire, un flan refusé pour ouvrir le Slaneesh en premier, les reavers dans les hurleurs invisibles, on empoisonne les piétons et on laisse les CMV vivre leur vie. Je pense que ma liste partait avec un bon avantage et les dés ont confirmé la tendance.


 La partie la plus serrée fût contre Nico. La partie aurait pu basculée pour Nico et le résultat ne reflète pas la partie ( un bon gros vol façon eldar noir). 

La R' varna toute seule à 2000 pts ok, avec une autre de ses copines, c'est pas la même.

Uhrien qui one shot la riptide en mort instantanée et les bigs Daddy qui font la même chose sur la R'varna c'est cool, mais même comme ça je dois la perdre. Si Nico avait détruit mon dernier Venom et les 5 cabalites qui étaient dedans au lieu d' essayer d'achever le razorwing, à la fin je n' aurais du contrôler qu'un seul objectif et lui 2. 

A voir pour la suite :

Remplacer les incubes par des Slyths, endu 5,2 PV, FNP de base et les carabines éclateuses,  mais on perd la PA 2 et la save à 3. En fait y a pas photo Very Happy .

La triplette de venom, c'est bien mais il faut juste les jouer low- cost avec que des guerriers et un disloqueur. 

Un gros pâté de Scourges à 10.

Un gros pack de reaver, ou envisager un pack de belluaires. Ma seule possibilité de chasser les tanks eldars/ harlequins/ eldars noirs.

Un voidraven pour l'antichar, essayer la doublette de Cronos en plus des 2 Talos. Et si les formation Covens sont autorisées, la Dark Artisan sera un must.

En tout cas merci à mes 3 partenaires pour les 3 parties bien sympa.




Edit : 

Ce qui donnerais un truc comme ça :

PLAYER : Ishzark

HQ1 : Urien Rakarth(140) [140]
HQ2 : Archon(60), Grenades disruptrice (5), Générateur d'ombre(40), L'Armure de Calamité (15), Le Heaume de Rancœur (25) [145]
HQ3 : Court of the Archon (1*0),  Lhamaean(10), 4x Sslyth(25) in Transport 1 [180]

Troup1 : 10 Kabalite Warriors (40 + 5*Cool,   Sybarite(10) in Transport 2 [175]
Troup2 : 5 Kabalite Warriors (40) in Transport 3 [105]
Troup3 : 5 Kabalite Warriors (40) in Transport 4 [105]

Elite1 : 4 Grotesques(105 + 1*35), Aberration(10) in Transport 5 [220]

FA1 : Beastmasters(0*0), 2x  Beastmaster(10), 6x  Khymera(10), 4x  Razorwing Flock(20) [160]
FA2 : Razorwing(130), Lance de ténèbres (10) [140]
FA3 : 10 Scourges(80 + 5*16), 4 Fusil disrupteur (40), Solarite(10) [210]

HS1 : Talos(120), Injecteur d'Ichor (10) [130]
HS2 : Talos(120), Injecteur d'Ichor (10) [130]
HS3 : Voidraven(160) [160]

Transport 1, Raider(55), Boucliers nocturnes (15)
Transport 2, Raider(55), Boucliers nocturnes (15), Râtelier d'éclateurs (15)
Transport 3, Venom(55), Canon éclateur (10)
Transport 4, Venom(55), Canon éclateur (10)
Transport 5, Raider(55), Boucliers nocturnes (15)

Total detachment : 2000

ARMY TOTAL [2000]


Je perds les tirs d' un Venom, mais c'est compensé par les 27 tirs que m' apportent les 5 Scourges supplémentaires et les Slyths.

Vous-en pensez quoi?
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Re: DARK ELDAR VS T'AU

Message  ame en peine le Lun 2 Mar 2015 - 8:46

Tu ne peux pas mettre 2 artefacts de cruauté sur la même fig.
Exit le heaume de rancoeur et l'armure de calamité.

Pour le reste, je préfère remplir à mort les raiders de Kabbalites et mettre un râtelier plutôt que des petites unités et un bouclier d'ombre. Mais cela c'est une histoire de ressenti de jeu.
Dans le même esprit, le solarite dans les scrouges, je lui préfère un trophée sur un véhicule. Ainsi cela peux couvrir aussi l'unité de reavers qui fuira très (trop ?) facilement.

On ne le dira plus. le disrupteur c'est bon ! Mangez en !! Un ouvre boîte monstrueux qui ne donne aucun PM ! Le soucis c'est qu'après test, 1 escouade de 4 n'est pas suffisant pour venir à bout des plus récalcitrant. C'est pour cela que mes Talos en sont équipés.
Mais tu as certainement un meilleur QPR que moi. Donc à tester !
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Re: DARK ELDAR VS T'AU

Message  Garth le Lun 2 Mar 2015 - 13:01

Bon voici la liste pour la revanche

PLAYER : Garth

HQ1 : Aun'va(100), 2x Gardes éthérés(0) [100]
HQ2 : Darkstrider(100) [100]
Troup1 : 12 Equipe de Guerriers de feu(54 + 6*9) in Transport 1 [196]
Troup2 : 12 Equipe de Guerriers de feu(54 + 6*9) in Transport 2 [196]
Troup3 : 10 Parenté de Carnivores Kroots(60) [60]
Troup4 : 10 Parenté de Carnivores Kroots(60) [60]
Elite1 : 3 Equipe de Crisis XV8(22 + 2*22), 3 Senseur d'alerte anticipée(15), 3 Fusils à plasma froid jumelés (60) [141]
Elite2 : 3 Equipe de Crisis XV8(22 + 2*22), 3 Senseur d'alerte anticipée(15), 3 Eclateurs à fusion jumelés(60) [141]
Elite3 : XV104 Riptide(180), Injecteur de stimulants(35), Senseur d'alerte anticipée(5), Accélérateur à ions(5) [225]
FA1 : 4 Equipe de Cibleurs(44), 3 Fusil rail(45) [89]
FA2 : 6 Equipe de Cibleurs(44 + 2*11) [66]
FA3 : 6 Equipe de Cibleurs(44 + 2*11) [66]
HS1 : Char Hammerhead(125), Missiles autodirecteurs jumelés(0), Missiles à guidage(Cool, Sous-munitions (canon-rail)(5), Drones d'attaque(0), Longstrike (45) [183]
HS2 : Char Skyray(115), Missiles autodirecteurs jumelés(0) [115]
HS3 : 10 Equipe de Drones Snipers(58 + 6*15), Observateur(13) [161]
Fortifications1 : Bastion Impérial(75), Void shield(25) [100]
Transport 1, Devilfish(80), Missiles à guidage(Cool
Transport 2, Devilfish(80), Missiles à guidage(Cool
Total detachment : 1999

ARMY TOTAL [1999]

Papa Aun'Va dans le bastion avec les sniper au dessus ça me semble pas mal, les kroots en infiltration dans un décor et Darkstrider avec les cibleurs en fusil rail
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Re: DARK ELDAR VS T'AU

Message  Ishzark le Lun 2 Mar 2015 - 20:12

ame en peine a écrit:Tu ne peux pas mettre 2 artefacts de cruauté sur la même fig.
Exit le heaume de rancoeur et l'armure de calamité.

Pour le reste, je préfère remplir à mort les raiders de Kabbalites et mettre un râtelier plutôt que des petites unités et un bouclier d'ombre. Mais cela c'est une histoire de ressenti de jeu.
Dans le même esprit, le solarite dans les scrouges, je lui préfère un trophée sur un véhicule. Ainsi cela peux couvrir aussi l'unité de reavers qui fuira très (trop ?) facilement.

On ne le dira plus. le disrupteur c'est bon ! Mangez en !! Un ouvre boîte monstrueux qui ne donne aucun PM ! Le soucis c'est qu'après test, 1 escouade de 4 n'est pas suffisant pour venir à bout des plus récalcitrant. C'est pour cela que mes Talos en sont équipés.
Mais tu as certainement un meilleur QPR que moi. Donc à tester !

Peux tu me dire ou tu vois que l'on est limité à une seule relique par personnage s'il te plaît ? J' ai beau retourner le codex dans tout les sens, je ne vois que le fait de ne pas pouvoir prendre 2 fois la même.

Pour les petites unités de cabalites, c'est pour me permettre de couvrir plus de terrain, de multiplier les cibles et de potentiellement pouvoir tirer sur 4 unités différentes ( les 2 unités de cabalites et les 2 venoms ). Cela ne m' empêche pas d'en avoir une de dix en raider en plus.

Pour les trophés, c'est une bonne idée, de toute façon mon premier raider se promène déjà avec des morceaux de cadavres flottants au vent...

Pour la doublette de scourge, as- tu pu la tester contre des eldars avec plein de véhicules ? J' ai peur qu'ils aient trop de couverts pour être vraiment efficace, c'est pour cela que j 'aimerais tester une escouade de scourges pour saturer du piétons et ouvrir les gros blindages qui ne zig-zag pas et les belluaires pour attraper vite tous les transports à blindage arrière inférieur à 12.

Ton avis là dessus m' intéresse. 


Pour Nico, ta liste me plaît beaucoup, un blindage en plus c'est bien. Après darkstriker, je ne sais pas ce qu'il fait donc c'est dur de juger.
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Re: DARK ELDAR VS T'AU

Message  Garth le Lun 2 Mar 2015 - 20:51

Darkstrider donne attaque de flan, consolidation D6'' avant une charge et -1 d'endu à l'unité ciblé valable pour toute son unité
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Re: DARK ELDAR VS T'AU

Message  Ishzark le Mar 3 Mar 2015 - 8:01

C'est bon, j'ai trouvé. Bon, pas de heaume de rancœur, il restera avec son neurocide...
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Re: DARK ELDAR VS T'AU

Message  ame en peine le Mar 3 Mar 2015 - 8:58

Le dernier Eldar motorisé que j'ai affronté remonte au début V6. Je manque de visibilité dessus. Pour moi, les Scrouges devraient être plus efficaces que n'importe quoi d'autre dans le codex. L'Eldar motorisé reste une plaie, il ne faut pas se le cacher.
Les Belluaires sont une bonne idée pour chopper les véhicules au C/C. A tester.
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