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TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

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TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Froutos le Dim 21 Juil 2013 - 20:08


Tournoi Warhammer 40.000
Gears of War


"Un marines ça improvise, ça s'adapte et ça domine!" Sergent Highway

Tournoi organisé par l'association La Cité Des Joueurs
 

DATE : le Samedi 12 et le Dimanche 13 octobre 2013.
LIEU : Salle des fêtes François Rabelais à ORMES (45140); sur la RN 157, en centre-ville, entre la mairie et l’église.
DATE LIMITE D'INSCRIPTION : le Dimanche 22 septembre 2013.

NOMBRE DE PLACE : 40 places.
FORMAT : Tournoi individuel, 4 parties en format 2000 points (max. 500 points d'allié Frères de Batailles ou de Circonstances).
Nous jouerons à Warhammer 40.000, 6ème édition des règles, les mises à jours FAQ, sont autorisées toutes les armées disposant d'un codex commercialisé avant le 1er septembre 2013.

 
 
I/ GENERALITES :
 
Le tournoi Gears of War se veut un moment convivial et ludique, permettant de retrouver les copains d'ici et d'ailleurs. De plus, il s'oriente vers la stratégie plutôt que le simple bourrinisme.
C'est pourquoi, des limitations sont incluses dans le règlement sur la formation de votre armée et les organisateurs se réservent le droit de refuser toutes listes ne respectant pas la genèse du tournoi.
 
De plus, le samedi soir de la manifestation nous vous proposons de festoyer ensemble avant de nous essayer à différents jeux de plateaux (Rush and Crush, Zombies, Wings of War...).
 
Chaque joueur viendra avec son matériel de jeu (gabarits, mètres, Codex,…) et en sera responsable tout au long du week-end.
 
II/ SCHEMA D'ARMEE:
 
« Ceci est mon fusil. Il y en a beaucoup d'autres comme lui, mais celui-là c'est le mien. Je ne suis rien sans mon fusil. Et sans moi mon fusil n'est rien. » Jarhead
 
Les listes d'armée s'établiront sur un format maximum de 2000 points avec un maximum de 500 points d'allié. Elles devront suivre les limitations qui suivent.
 
Votre armée doit être composé d'un seul détachement principal et peut inclure un détachement allié en suivant la matrice d'alliés page 113 du livre de règles Warhammer 40.000 V6.
 
Schéma de structure d'armée :
 
Détachement principal (obligatoire) :
1-2 choix QG
2-6 choix Troupes
0-3 choix Élite
0-3 choix Attaque rapide
0-3 choix Soutien
 
Détachement allié (optionnel) :
1-1 choix QG
1-2 choix Troupes
0-1 choix Élite
0-1 choix Attaque rapide
0-1 choix soutien
 
Fortification (optionnelle) :
0-1 choix Fortification
 
III/ RESTRICTIONS : STRUCTURES D'ARMEES & ALLIES :
 
Dans l'optique de favorisé les maîtres stratèges, nous intégrons les restrictions suivantes :
+ Pas de triplette, sauf pour les choix Troupes;
+ 0-2 créatures monstreuses volantes et/ou aéronefs, peut importe l'entrée codex;
+ Seul la Ligne de Défense Aegis peut être sélectionné en fortification;
+ Seul les alliés Frères de Batailles et les alliés de Circonstances sont autorisés.
 
 
« Montrez-moi que vous en avez une paire! » Sergent Hartman
 
Les fortifications sont autorisées dès lors que le joueur possède celle-ci, et qu’elles soient peintes (il ne pourra donc pas prendre un décor déjà présent sur la table comme telle).
Il ne peut y avoir modification des tables de jeu pour faciliter le placement d'une fortification.
 
Les armées devront obligatoirement être entièrement peintes et soclées, hormis certains cas d’équipements particuliers (arme de maître, auspex, etc.…), le WYSIWYG est impératif.
 
IV/ ARMEES & FIGURINES AUTORISEES :
 
Seules les armées faisant l’objet d’un Codex ou d’une liste d’armée officielle GW sont autorisées.
 
L’utilisation de profils ou de règles pour véhicules et figurines Forgeworld est strictement limité aux profils avec la mention Warhammer 40.000.
 
De plus, les spécificités du supplément Apocalypse n’ont pas leur place dans un tournoi à ce format.
 
Les conversions et figurines alternatives sont autorisées. Néanmoins, en cas de litige (lignes de vues et autres), il sera fait référence à la figurine d’origine.
 
V/ DEROULEMENT :
 
« I love the smell of napalm in the morning » Lieutenant Colonnel Kilgore
 
Samedi 12 octobre :
-08h30 : accueil des participants
-09h30-13h00 : première partie
-13h00-14h00 : pause repas
-14h00-17h30 : deuxième partie
-19h00 : repas suivi de jeux divers et variés.
 
Dimanche 13 octobre :
-09h00-12h30 : troisième partie
-12h30-13h30: pause repas
-13h30-17h00 : quatrième partie
-17h20 : proclamation des résultats, remise des récompenses
 
« Vous tiendrez jusqu'à ce qu'on vous relève. » Le jour le plus long
 
Chaque partie durera 3 heures 30, déploiement de 30 min maximum.
De plus, aucun tour ne pourra être commencé à moins d’un quart d’heure de la fin du temps imparti.
Les parties seront jouées sur des tables de 120 x 180 cm, entièrement floquées ou texturées.
 
VI/ APPARIEMENT :
 
Lors de la première partie, il sera effectué un appariement arrangé par les organisateurs.
Par la suite, les appariements se dérouleront selon une ronde suisse.
 
VII/ MISSIONS :
 
« Béni soit le seigneur, la force qui conduit mes mains à la guerre et mes doigts au combat. Ma miséricorde est ma forteresse. Mon danger, mon libérateur. Mon bouclier, celui à qui je donne ma foi... » Soldat Daniel Jackson
 
L'ensemble des scénarii seront inspirés du livre de règles V6, ils seront tous agrémentés d’objectifs secondaires. Ces objectifs secondaires, qui éveilleront le stratège qui sommeille en vous.
 
Le choix de la zone, le déploiement et la détermination du premier tour se feront selon les directives de chaque scénario.
 
Les missions ne seront dévoilées avant chaque partie… il convient donc de privilégier la polyvalence et la complémentarité dans le choix de vos effectifs.
 
 
VIII/ ARBITRAGE :
 
« - Vous avez l'expérience de la guerre, Monsieur Rambo? - J'ai vidé quelques chargeurs. » Rambo 3
 
L’auto-arbitrage sera recherché autant que possible (règles, mises à jour et Q/R officielles sont désormais connues de tous…).
 
En cas de désaccord, il sera fait appel à un des organisateurs : sa décision sera alors sans appel, et ce malgré d’éventuelles pratiques locales différentes et autres couinements malvenus.
 
De plus, pour des questions de rapidité de jeu, les règles de forêts mystérieuses, rivières mystérieuses et archéotechnologie ne seront pas utilisés.
 
 
IIX/ DECOMPTE DES POINTS :
 
1/ Les points de tournoi seront répartis en plusieurs éléments :
-60pts pour les parties;
-15pts pour la peinture (pas besoin d'être Picasso pour gagner des points);
-15pts pour la composition d'armée (sans commentaires vous connaissez la chanson...);
-10pts pour le fair-play (envoi de la liste, du chèque et de la fiche d'inscription dans les temps, liste sans erreur et détaillée, gentillesse avec les organisateurs comme les pots de vin, ou du vin tout court...)
 
2/ Les points des parties sont découpés comme ceci :
Résultat / Points de tournoi
Défaite / 5
Égalité / 10
Victoire / 15
 
Le classement final se fera au nombre total de points de tournoi sur les 4 parties. En cas d’égalité, les ex-aequo seront départagés en fonction du nombre d’objectifs secondaires réalisés.
 
IX/ RECOMPENSES :
 
1/ L'ensemble des participants seront récompensés. (40 lots)
 
2/ La plus belle armée sera récompensés, le jury est constitué des organisateurs.
 
3/ Le premier en partant de la fin recevra le Prix du Sergent Highway...
 
X/ INSCRIPTION :
 
La participation aux frais s’élève à 15 euros par participants. Le règlement de cette PAF sera effectué par chèque à l’ordre de La Cité Des Joueurs. Cette participation comprend:
 
L’organisation du tournoi et fabrication de fabuleux trophées, l’achat de merveilleux lots dans la boutique du grand blup, ainsi que le café et/ou thé du matin ainsi que les viennoiseries.
 
L’inscription ne sera validée qu’à réception conjointe de la liste d’armée, du paiement et du bulletin d’inscription (voir plus loin).
 
La date limite de réception des inscriptions est fixée au Dimanche 22 septembre 2013.
 
Attention !!! Les listes d’armée doivent être obligatoirement réalisées par traitement de texte ou tableur (army builder interdit). Chaque unité devra y être détaillée et le coût de l’armement additionnel, de l’équipement supplémentaire et des améliorations devront être noté, point par point. Ce travail préalable de votre part, nous permet de gagner du temps en correction et de voir les erreurs éventuelles plus rapidement, donc pour ne pas perdre de points de fairplay appliquez-vous!
 
Pour toute information complémentaire, contacter :
 
Cédric CERVIA
« La Cité des Joueurs »
472, rue Marcel Belot
45160 OLIVET
Téléphone : 06-37-61-81-45
E-mail : CC1985@live.fr
 
 
XI/ SUSTENTATION :
 
Un bar sera ouvert toute la journée : boissons fraîches, café, thé, friandises.
Un coin repas sera à la disposition des participants qui prendront leur repas en « tirés-du-sac ».
 
Pour chaque midi, nous proposons une formule « casse-croûte » (de l’ordre de 4€) qui comprendra un sandwich, une barre chocolatée, un fruit et une boisson. Si vous êtes intéressés, merci de l’indiquer sur le bulletin d’inscription (règlement sur place).
 
Pour le samedi soir, nous vous proposons un repas réalisé par un excellent cuisinier (détails à venir), si vous êtes intéressés, merci de l’indiquer sur le bulletin d’inscription.
 
ATTENTION!!! Pour des raisons de stock et d'organisation l'inscription aux différents repas ne pourront pas se faire lors du week-end.
 
XIII/ HEBREGEMENT :
Il ne sera pas possible de dormir dans la salle, mais on peut trouver de nombreux d'hôtels dans les environs et un nombre de places limités auprès des organisateurs est offert.
 
Si vous souhaitez un hébergement chez l'habitant merci de le préciser dans la fiche d'inscription. Nous hébergerons les personnes dans la mesure du possible.
 
XII/ BULLETIN D'INSCRIPTION :
 
Nom :
Prénom :
Pseudo éventuel :
Age :
Ville :
Adresse e-mail :
Téléphone :
Association éventuelle :
 
Armée jouée (en précisant chapitre, légion, klan, etc.) :
 
Formule « casse-croûte » :
samedi midi                     oui  non 4 euros
dimanche midi               oui  non 4 euros
 
Repas du samedi soir :      oui  non 7 euros
 
Cotisations Tournoi :      oui 15 euros
 
Total:....................
 
Besoin d'un hébergement chez l'habitant, le samedi soir oui non
 
Je m’engage à respecter le règlement du tournoi, les organisateurs, les autres joueurs, la salle et le matériel mis à ma disposition pour ce week-end.
 
Signature :
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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Froutos le Dim 21 Juil 2013 - 20:12

Salut!!!

Bon je copie/colle le règlement au dessus car j'irai bien faire un tour en necrons, de plus c'est un mois avant le notre, l'occasion de faire un dernier coup de pub.

Hummmm je dirai "arche tesseract' pour ma part pirat


Dernière édition par Froutos le Dim 21 Juil 2013 - 22:34, édité 1 fois

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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Slythe le Dim 21 Juil 2013 - 20:28

vil bourrin

 
si j'ai fini la peinture de mes figs je serais partant


Dernière édition par Slythe le Lun 22 Juil 2013 - 12:28, édité 1 fois

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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Rémix le Dim 21 Juil 2013 - 21:27

Si je suis dispo ça me dit bien aussi ^^
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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Ishzark le Dim 21 Juil 2013 - 23:35

Si je peux être en vacance à ce moment là, j'irai bien botter quelque paire de f....
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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Patrige le Lun 22 Juil 2013 - 10:29

AAAHHHH MAIS *bip* VOUS LE FAITES EXPRET TOUS !!!!
Encore un tournoi où je bosse Mad Evil or Very Mad    http://www.planete-s  

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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Froutos le Lun 22 Juil 2013 - 12:27

Bah moi aussi je bosse, donc je pose des heures de récup' ^^

rendeer rendeer rendeer rendeer rendeer rendeer rendeer scratch study afro flower

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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Patrige le Lun 22 Juil 2013 - 13:19

Froutos a écrit:Bah moi aussi je bosse, donc je pose des heures de récup' ^^

rendeer rendeer rendeer rendeer rendeer rendeer rendeer scratch study afro flower
Moi je ne peux pas faire ça, c'est dans le cadre de chantiers nature que j'organise et que j'encadre What a Face'

C'est la loose !

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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Slythe le Lun 22 Juil 2013 - 19:30

Patrige a écrit:
Froutos a écrit:Bah moi aussi je bosse, donc je pose des heures de récup' ^^

rendeer rendeer rendeer rendeer rendeer rendeer rendeer scratch study afro flower
Moi je ne peux pas faire ça, c'est dans le cadre de chantiers nature que j'organise et que j'encadre What a Face'

C'est la loose !

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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Froutos le Mar 23 Juil 2013 - 18:45

Dites les gens vous avez pas vu ma liste necron a 2000pts? je l'ai bien posté sur ce fofo non?

Putain la chaleur c'est le mal, je perds la tête...

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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Slythe le Mar 23 Juil 2013 - 19:12

Oui tu l'a posté ici et j'y ai meme répondu hier soir

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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Froutos le Mer 24 Juil 2013 - 13:44

Je poste une liste modifié par rapport à la première, et en plus je la post au bon endroit :

Les modis sont simple, ajout d'une arche pour les guerriers donc suppression d'un moissonneur. suppression d'une arche tesseract en soutien qui ce transforme en bombardier (MOUAHAHAH). des guerriers necrons deviennent des immortels et restent en moissonneurs. J'ai trois sources anti aerienne, et le bombardier est plus polivalent que l'arche tesseract.
Enfin voila, j'ai envie de dire "fraicheur de vivre Hollywood shewing-gun!"
c'est pas moi c'est l'autre a écrit:Nécrons :

QG

  • Cryptek Nécron  (55 pts)

    • Emissaire de la Destruction :  Lance spectrale, Flash Aveuglant




  • Spoiler:
    Lui il est la pour utiliser son flash pour avancer en combat nocturne au premier tour de l'adversaire. Si par chance le scenar' fait qu'il fait nuit au tour1, le tour 2 sera également de nuit. Faut juste que je me méfis des exo armures Tau, Eldars noirs notamment


  • Tétrarque Nécron  (195 pts)

    • Fauchard, Scarabées psychophages
    • Console de commandement




  • Spoiler:
    Bon alors lui c'est l'electron libre de l'armée, un deplacement maxi de 12ps le mouvement de 12 en phase de tir si il doit se rendre vite a un endroit, sinon c'est attaques au passage même sur les aeronefs, il peut faire du cac et son marteau de fureur est de 1d6 touches de force 6 grace au chariot. Generalement il suivra l'escouade de spectre ou d'acanthrites pour ajouter le plus au close.


2 escouades | 250 points | 13 %

Elite

  • [Allié Nécrons : Dark Harvest]
    Chasseur des tombes canoptek  (220 pts)

    • Scarabées des scépultures




  • Spoiler:
    Il y a deux type de milles pattes désormais. Celui la qui est en élite et qui fight (c'est la version classique que vous connaissez), et un autre en soutien qui tir et qui est 10pts moins cher (car 2 attaques sur son profil au lieu de 4). Comme j'ai déjà pas mal de close dans l'armée je me demande si il vaut le coup. L'autre à un tir à 12ps gabarit explosion 3ps, tout ce qui est touché = test de force ou mort sans save d'aucune sorte. Donc le faire en entré en attaque de flanc (il a sens accrus) ou en Fep est intéressant contrairement a celui qui close qui doit être sur la table des le début de partie. Dans les deux cas il peut avoir la règles "il est invincible". Qu'en pensez-vous?


1 escouade | 220 points | 11 %

Troupes

  • Guerrier Nécron (5)  (180 pts)

    • Arche Fantôme



  • Guerrier Nécron (5)  (180 pts)

    • Arche Fantôme




  • Spoiler:
    Bon alors c'est du classique, dur a dessouder au tir et bonne cadence de tir lorsqu'on s'approche. Si l'adversaire s'en occupe c'est soit que ça va mal pour moi, soit que ça va mal aller pour lui car il oublie le reste. Une des 2 escouades abritera le cryptek qui a le flash + son bâton f8pa2 36ps


  • Immortels (5)  (185 pts)

    • Moissonneur




  • Spoiler:
    Le moissonneur c'est du bonheur, les immortels c'est mortel!


3 escouades | 545 points | 27 %

Attaque rapide

  • Spectre Canoptek (6)  (260 pts)

    • 2 Projecteur de particule, 4 Câbles Constricteurs







  • [Allié Nécrons : Dark Harvest]
    Acanthrites canoptek (5)  (250 pts)

    Spoiler:
    La seule raison pour laquelle je ne joue pas deux escouades de spectres c'est que j'ai mis les ancathrites car ils bouffent bien les véhicules/totors aux tir et cac, sont résistant E5 3Pv et rapides


2 escouades | 510 points | 26 %

Soutien

  • [Allié Nécrons : Dark Harvest]
    Arche tesseract  (250 pts)

    • Canon gauss




  • Spoiler:
    Un anti troupe lourde/blindé avec blind14 qui se planque fastoche, invu à 5+, terrain difficile pour la charger+charge désordonnée, 3 gabarits 3ps PA2 ou 2 autres modes de tirs (souffle ou ligne imaginaire)+ 2 tir f9 pa2.


  • [Allié Nécrons : Dark Harvest]
    Linceul de la nuit  (225 pts)

    Spoiler:
    J'ai enlevé la seconde arche tesseract, car ce truc est qd même tout cheaté, même armement que le moissoneur + 5 bombes explosion 5ps f10 pa1 aveuglant, pilonnage, le pépère a blindage 12 et 4 points de coque en plus..


2 escouades | 475 points | 24 %
Total : 2000 points - 31 figurines - 10 escouades
La liste sur ALN 40K

Idea N'hésitez pas a lire les spoiler et a me dire ce que vous en pensez! Idea 


Dernière édition par Froutos le Mer 24 Juil 2013 - 14:56, édité 3 fois

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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Rémix le Mer 24 Juil 2013 - 14:21

Ya quand même peu de troupe surtout que par rapport à l'autre liste elles sont plus vulnérables, tu risques de galérer si ya de la prise d'objo.
Sinon ce qui est bien c'est que tu peux espérer avoir les 2 premiers tours en combat nocturne pour bien te positionner.
Sinon ça fait quoi le bombardier j'ai pas les regles ?
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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Ishzark le Mer 24 Juil 2013 - 14:51

Bon pour moi c'est mort a 90%, car c'est mon collègue qui a besoin de cette semaine. Mais c'est pas grave cela me laisse un mois de plus pour finir mon armée.What a Face 
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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Froutos le Mer 24 Juil 2013 - 14:52

J'ai édité avec des spoilers Rémi.

En quoi tu trouves que c'est moins bien les choix de troupes? il y une arche en plus au lieu d'un moissoneur...

Edit pour Eric : pas de bol Neutral 

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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  lebouss le Mer 24 Juil 2013 - 21:20

par contre slannesh va pas être contente.

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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Slythe le Jeu 25 Juil 2013 - 22:33

Mise à jour de ma liste à 2000 points

QG____

Autarque (70), générateur de saut warp (15), fusil à fusion (10), écharde d’Anaris (40)          135 pts

Grand prophète (100), lance chantante (5), pierre-esprit d’Anath’lan (15)                 120 pts

Troupe____

Rangers (60)          60 pts

Rangers (60)          60 pts

Vengeurs (65), 1 membre sup (13), exarque (10), lame funeste & pistolet shuriken (20), désarmement (10)                 118 pts
Serpent (115), lance-missiles eldar jumelés (15), holo-champ (15)                    145 pts

Vengeurs (65), 1 membre sup (13), exarque (10), bouclier miroitant & arme énergétique (20)            108 pts
Serpent (115), rayonneurs laser jumelés (5), canon shuriken (10), holo-champ (15)       145 pts

 
Elite____

Dragons Flamboyants (110), exarque (10), tir éclair (10)         130 pts
Serpent (115), rayonneurs laser jumelés (5), canon shuriken (10), holo-champ (15)          145 pts

Attaque rapide____

Chasseur écarlate (160)      160 pts

Araignée spectrale (95), 1 membre sup (19), exarque (10), lames énergétiques (20), tir éclair (10)        154 pts

Soutien_____

Faucheurs noir (90), 2 membres sup (60), missiles stellaires (32), exarque (10), missiles stellaires (10), tir éclair (10), vision nocturne (5)          217 pts

Night spinner (115), canon shuriken (10), holo-champ (15), pierres-esprit (10)      150 pts

Warp hunter (125), canon shuriken (10), pierres-esprit (10)        145 pts

Total            1992 pts


Dernière édition par Slythe le Ven 26 Juil 2013 - 13:19, édité 1 fois

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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Patrige le Ven 26 Juil 2013 - 8:23

Pourquoi tant d'espaces ? C'est un peu difficile à lire Razz

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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Slythe le Ven 26 Juil 2013 - 13:25

Patrige a écrit:Pourquoi tant d'espaces ? C'est un peu difficile à lire Razz

 euh oups, c'est corrigé, saloperie de systeme d'édition

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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Froutos le Ven 26 Juil 2013 - 15:21

Il a quoi comme save l'autarque? (désolé j'ai pas fini de lire le dex eldars)

Les chasseurs ecarlates c'est les lances de lulu?

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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Slythe le Ven 26 Juil 2013 - 18:07

Froutos a écrit:Il a quoi comme save l'autarque? (désolé j'ai pas fini de lire le dex eldars)

Les chasseurs ecarlates c'est les lances de lulu?

 L'autarque a une 3+ invu 4+, le chasseur ecarlate c'est l'avion canard (d'apres Gaetan)

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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Patrige le Mar 30 Juil 2013 - 10:57

Slythe a écrit:
le chasseur ecarlate c'est l'avion canard (d'apres Gaetan)
Ah la joie et la facilité des mots simples What a Face

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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Froutos le Mer 28 Aoû 2013 - 16:00

Bon j'envoie ma liste aujourd'hui, je laisse tout comme ça même si après test hier il y a moyen de faire pire... Twisted Evil 

Apparemment je serai seul, puisque Rémi ne sera pas dispo a cette date et que Pierre est une feignasse^^
Pas grave comptez sur moi pour défendre haut et fort nos couleurs (et la connerie humaine aussi!)

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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  lebouss le Mer 28 Aoû 2013 - 16:29

Au moins tu ne craquera pas sur un autre liste d'armée sortie de nul par et complétement forte.

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L'avenir et comme une illusion il a l'apparence du vrai et la fragilité du mirage y croire c'est le subir le vouloir c'est devenir le maitre.



Ca tdéfonce.
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Re: TOURNOI 40K ORLEANS - 12 ET 13 OCTOBRE

Message  Froutos le Mer 28 Aoû 2013 - 18:16

Ca risque pas j'ai plus de tunes!

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